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Gate/de: Difference between revisions

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'''Tore''' sind eine Variante von [[Stone wall/de|Steinmauern]], die als sichere Öffnung in den Mauern fungieren und die sich nur für den Spieler öffnen. Tore können als Teile von [[Stone wall/de|Steinmauern]] platziert werden und haben die gleiche Stärke wie die Mauern. Mehrere nebeneinander angeordnete Tore werden zu einem einzigen längeren Tor zusammengefasst. Sie können auch auf Schienen platziert werden, um so die Durchfahrt für Züge zu schaffen.
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'''Tore''' sind eine Variante von Mauern, die als sichere Öffnung in {{L|Wall}}n fungieren, die nur der Spieler benutzen kann. Tore können als Teile von Mauern platziert werden und haben die gleiche Stärke wie eine Mauer. Mehrere Tore, die nebeneinander platziert werden, verschmelzen zu einem einzigen längeren Tor. Sie können auch über {{L|Rail}}n platziert werden, um {{L|Railway}}tore zu erzeugen.


== Mechanik ==
== Mechanik ==
Ein Tor öffnet sich für den Spieler und seine Fahrzeuge, wenn sie sich nähern. Das Tor öffnet sich nicht für [[enemies/de|Feinde]]. Sie müssen das Tor zerstören um zu passieren, es sei denn, der Spieler begibt sich in die Nähe, so dass es sich öffnet. Tore haben die gleiche Verteidigungsstärke wie eine [[Stone wall/de|Steinmauer]].
Ein Tor öffnet sich für den Spieler und seine Fahrzeuge, wenn sie sich nähern. Für Beißer öffnet sich das Tor nicht; sie müssen das Tor zerstören, es sei denn, sie schaffen es, dass der Spieler nahe genug am Tor steht, damit es sich öffnet. Tore haben die gleiche Verteidigungsstärke wie eine Mauer.
 
Normale Tore öffnen sich, sobald sich ein Spieler in der Nähe befindet und zu Fuß oder in einem Fahrzeug, das kein Zug ist, unterwegs ist. Zugtore werden geöffnet:
* Immer dann, wenn sich ein normales Tor für Spieler, die zu Fuß gehen oder fahren, öffnen würde;
* wenn ein Spieler einen Zug im manuellen Modus fährt, sich auf demselben Gleis wie das Tor befindet und sich in einer bestimmten Entfernung befindet; und
* wenn ein Zug im automatischen Modus auf seiner geplanten Strecke durch das Tor fährt und sich in einer bestimmten Entfernung befindet.


Tore öffnen sich immer dann, wenn sich ein Spieler innerhalb weniger Kacheln befindet - zu Fuß oder in einem Fahrzeug.
Der Öffnungsradius eines Tores scheint von der Geschwindigkeit des Spielers oder des Fahrzeugs, das sich auf das Tor zubewegt, abhängig zu sein, um sicherzustellen, dass es sich rechtzeitig öffnet. Ein Spieler, der ohne Geschwindigkeitsverstärkung auf das Tor zugeht, wird das Tor etwa 4-5 Kacheln vom Tor entfernt öffnen. Ein Zug, der mit voller Geschwindigkeit auf ein Tor zufährt, öffnet das Tor mehrere Kacheln entfernt. Dieses Verhalten ist bei allen Fahrzeugen ähnlich.


Der Öffnungsradius eines Tors ist abhängig von der Geschwindigkeit des Spielers oder des Fahrzeugs, um sicherzustellen, dass es rechtzeitig öffnet.  
Ein Tor bleibt offen, wenn sich ein Spieler/Fahrzeug in einem Abstand von 2-3 Kacheln davon befindet. Befindet sich ein Spieler knapp außerhalb dieses Radius, kann es sein, dass sich das Tor nicht rechtzeitig öffnet, wenn er mit erhöhter Geschwindigkeit darauf zuläuft (z. B. mit {{L|Exoskeleton}}e). Verteidiger sollten auch darauf achten, dass sie nicht versehentlich feindliche Truppen eindringen lassen, da diese durchkommen könnten, wenn das Tor geschlossen ist.
Ein Spieler, zu Fuß, der ohne Geschwindigkeitssteigerungen sich in die Nähe eines Tores begibt, öffnet das Tor automatisch etwa 4-5 Kacheln vom dem Tor.
Ein Zug, der mit voller Geschwindigkeit auf ein Tor zufährt, öffnet das Tor einige Kacheln vorher. Dieses Verhalten ist bei allen Fahrzeugen ähnlich.


Ein Tor bleibt geöffnet, wenn sich ein Spieler / Fahrzeug etwa 2-3 Kacheln von ihm entfernt aufhält. Verteidiger sollten deshalb darauf achten, dass sie gegnerische Streitkräfte nicht versehentlich hereinlassen.
== Interaktion mit dem Schaltungsnetz ==


== Schaltnetzwerk-Interaktion ==
Tore können mit dem {{L|Circuit network}} verbunden werden, indem [[red wire/de|rotes]] oder [[Green wire/de|grünes Signalkabel]] an eine {{L|Wall}} neben dem Tor angeschlossen wird. Wenn es angeschlossen ist, erhält die Wand daneben an der Oberseite ein kleines gelbes elektronisches Kästchen, und die Einstellungen für das Tor können durch Interaktion mit der Torwand angezeigt und geändert werden.
Tore können an das [[Circuit network/de|Schaltnetzwerk]] angeschlossen werden, indem entweder [[red wire/de|rotes Kabel]] oder [[green wire/de|grünes Kabel]] an eine [[Stone wall/de|Wand]] neben dem Tor angebracht wird. Nach dem Anschließen wird auf der Wand eine kleine gelbe elektronische Box an der Oberseite der Wand dargestellt. Die Einstellungen für das Tor können durch Interaktion mit der Torwand angezeigt und geändert werden.


Dadurch kann das Tor durch das angeschlossene Schaltungsnetzwerk gesteuert werden. Das Tor sendet ein Signal an das Netzwerk, wenn von einem Spieler oder einem Fahrzeug versucht wird es zu öffnen. Dies kann unter anderem dazu verwendet werden, sichere Bahnübergänge oder einen Spielerdetektor herzustellen.
So kann das Tor über das angeschlossene Schaltungsnetz gesteuert werden und ein Signal an das Netzwerk senden, wenn es von einem Spieler oder einem Fahrzeug geöffnet werden soll. Dies kann unter anderem für sichere Bahnübergänge und einen Spielerdetektor verwendet werden.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Stone wall/de|Steinmauern]]
* {{L|Wall}}n
* [[enemies/de|Feinde]]
* {{L|Enemies}}
* [[Defense/de|Verteidigung]]


{{CombatNav}}
{{CombatNav}}
{{C|Defense}}
{{C|Defense}}

Latest revision as of 15:52, 1 March 2022

Gate entity anim.gif

Bauplan

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
2
+
Steel plate.png
2
+
Wall.png
1
Gate.png
1

Gesamtressourcen

Time.png
3.5
+
Copper plate.png
3
+
Iron plate.png
2
+
Steel plate.png
2
+
Stone brick.png
5

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Quality normal.png 350
Quality uncommon.png 455 Quality rare.png 560
Quality epic.png 665 Quality legendary.png 875

Widerstand

Säure: 0/80%
Explosion: 10/30%
Feuer: 0/100%
Aufprall: 45/60%
Lasertechnik: 0/70%
Physisch: 3/20%

Stapelgröße

50

Maße

1×1

Abbauzeit

0.1

Prototyp-Typ

gate

Interner Name

gate

Benötigte Technologien

Gate (research).png

Produziert von

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Tore sind eine Variante von Mauern, die als sichere Öffnung in Mauern fungieren, die nur der Spieler benutzen kann. Tore können als Teile von Mauern platziert werden und haben die gleiche Stärke wie eine Mauer. Mehrere Tore, die nebeneinander platziert werden, verschmelzen zu einem einzigen längeren Tor. Sie können auch über Schienen platziert werden, um Eisenbahntore zu erzeugen.

Mechanik

Ein Tor öffnet sich für den Spieler und seine Fahrzeuge, wenn sie sich nähern. Für Beißer öffnet sich das Tor nicht; sie müssen das Tor zerstören, es sei denn, sie schaffen es, dass der Spieler nahe genug am Tor steht, damit es sich öffnet. Tore haben die gleiche Verteidigungsstärke wie eine Mauer.

Normale Tore öffnen sich, sobald sich ein Spieler in der Nähe befindet und zu Fuß oder in einem Fahrzeug, das kein Zug ist, unterwegs ist. Zugtore werden geöffnet:

  • Immer dann, wenn sich ein normales Tor für Spieler, die zu Fuß gehen oder fahren, öffnen würde;
  • wenn ein Spieler einen Zug im manuellen Modus fährt, sich auf demselben Gleis wie das Tor befindet und sich in einer bestimmten Entfernung befindet; und
  • wenn ein Zug im automatischen Modus auf seiner geplanten Strecke durch das Tor fährt und sich in einer bestimmten Entfernung befindet.

Der Öffnungsradius eines Tores scheint von der Geschwindigkeit des Spielers oder des Fahrzeugs, das sich auf das Tor zubewegt, abhängig zu sein, um sicherzustellen, dass es sich rechtzeitig öffnet. Ein Spieler, der ohne Geschwindigkeitsverstärkung auf das Tor zugeht, wird das Tor etwa 4-5 Kacheln vom Tor entfernt öffnen. Ein Zug, der mit voller Geschwindigkeit auf ein Tor zufährt, öffnet das Tor mehrere Kacheln entfernt. Dieses Verhalten ist bei allen Fahrzeugen ähnlich.

Ein Tor bleibt offen, wenn sich ein Spieler/Fahrzeug in einem Abstand von 2-3 Kacheln davon befindet. Befindet sich ein Spieler knapp außerhalb dieses Radius, kann es sein, dass sich das Tor nicht rechtzeitig öffnet, wenn er mit erhöhter Geschwindigkeit darauf zuläuft (z. B. mit Exoskelette). Verteidiger sollten auch darauf achten, dass sie nicht versehentlich feindliche Truppen eindringen lassen, da diese durchkommen könnten, wenn das Tor geschlossen ist.

Interaktion mit dem Schaltungsnetz

Tore können mit dem Schaltungsnetz verbunden werden, indem rotes oder grünes Signalkabel an eine Mauer neben dem Tor angeschlossen wird. Wenn es angeschlossen ist, erhält die Wand daneben an der Oberseite ein kleines gelbes elektronisches Kästchen, und die Einstellungen für das Tor können durch Interaktion mit der Torwand angezeigt und geändert werden.

So kann das Tor über das angeschlossene Schaltungsnetz gesteuert werden und ein Signal an das Netzwerk senden, wenn es von einem Spieler oder einem Fahrzeug geöffnet werden soll. Dies kann unter anderem für sichere Bahnübergänge und einen Spielerdetektor verwendet werden.

Siehe auch