In anderen Sprachen: Čeština English Français Italiano 日本語 Polski Português, Brasil Русский Українська 简体中文

Circuit network/de: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Tertius3 moved page User:DrConsole/Circuit network/de to Circuit network/de: revert)
(Created new translation with inpup from abandoned WIP from DrConsole)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
'''Schaltungsnetze''' werden mit [[Red Wire/de|rotem]] oder [[green wire/de|grünem Draht]] aufgebaut und ermöglichen die Steuerung von Empfangsgeräten basierend auf den Daten, die von allen angeschlossenen Sendern in das Netz gesendet werden. Die meisten Sender sind Speichergeräte und senden ihre Daten auf einen bestimmten Kanal, basierend auf dem Gegenstand oder der Flüssigkeit, die das Speichergerät enthält.  Jedes Schaltungsnetz enthält einen Kanal für jede Art von Gegenstand sowie 48 zusätzliche [[#Virtuelles Signal|virtuelle Signale]], die als benutzerdefinierte Kanäle fungieren. '<span style="color:#FF6666">Alles</span>', '<span style="color:#99FF99">Irgendetwas</span>' und '<span style="color:#FFFF99">Jeweils</span>' sind ebenfalls verfügbare Platzhalter.


'''Work in progress'''
[[File:shared_circuit_network.png|thumb|600px|right|Zwei Schaltungsnetze, die einen [[small electric pole/de|kleinen Strommmast]] gemeinsam benutzen.]]
 
'''Netzwerkschaltungen''' werden mit grünen und roten Kabeln gebaut und ermöglichen die Kontrolle von Empfangsgeräten basierend auf den auf den von Sendegeräten in das Netzwerk ausgesandten Informationen. Die meisten Sendegeräte sind Speichergeräte (z.B. die Storage chest), welche ihre Informationen auf einem bestimmten Kanal, basierend auf der Menge der gelagerten Objekte / Flüssigkeiten, aussenden. Jede Netzwerkschaltung beinhaltet einen Kanal für jeden Typ von Objekt oder Flüssigkeit, sowie 45 [[#Virtual signals|Virtuelle Signale]], welche benutzerdefinierbar sind.
 
"Alles" (Everything), "Etwas" (Anything) und "Jedes Einzeln" (Each) sind zusätzlich vorhandene Platzhalter.
 
Insgesamt lassen sich das grüne / rote Kabel als ein Bündel von verschieden Signalleitungen vorstellen.
 
[[File:InnerOfGreenCable.jpg|right|thumb|400px|Eine visualisierung des roten / grünen Kabels von einem Spieler.]]
 
== Verwendung ==
== Verwendung ==
=== Informationen senden ===
=== Senden von Daten ===
Sendegeräte senden entweder die Menge der Gegenstände oder Flüssigkeiten die sie enthalten oder ein vom Spieler definiertes Signal in das Netzwerk.
Sender senden die Menge von Gegenständen oder Flüssigkeiten, die sie enthalten, oder andere vom Spieler definierbare Daten. Jede Menge wird als numerischer Wert auf einem "Kanal" gesendet, der dem Gegenstand entspricht. Ein Lagertank, der beispielsweise 1000 Rohöl enthält, sendet die Zahl 1000 auf dem Kanal Rohöl.
Jedes Signal wird als numerischer Wert auf dem Kanal gesendet der zu der jeweiligen Ware (oder virtuellem Kanal) gehört.
Zum Beispiel sendet ein Tank, welcher 1000 Einheiten Wasser enthält, den Wert 1000 auf dem Wasser-Kanal.
 
Die Kanäle sind innerhalb des Kabels von einander getrennt, so dass jedes Netzwerk gleichzeitig einen Wert für jedes Objekt und jede Flüssigkeit im Spiel, sowie ein Signal für jeden virtuellen Kanal (die Nummern 0-9, die Buchstaben A-Z und 9 unterschiedliche Farben) beinhalten kann. Ungenutzte Kanäle haben dabei den Wert null.
 
Wenn mehrere Senegeräte zeitgleich einen Wert auf dem selben Kanal in das Netzwerk senden, so addieren sich diese.
Wenn z.B. zwei Tanks 1000 Einheiten Wasser enthalten und beide den Wert in das Netzwerk senden, so wird auf dem Kanal der Wert 2000 anliegen.


Alle Kabel der selben Farbe, welche über ein Netzwerkgerät miteinander verbunden sind verbinden ihre Signale.
Die Kanäle sind voneinander getrennt, so dass jedes Netz gleichzeitig eine Zahl für jeden Gegenstand und jede Flüssigkeit im Spiel sowie für jeden der zusätzlichen benutzerdefinierten Kanäle (Ziffern 0-9, Buchstaben A-Z und 9 verschiedene Farben) übertragen kann. Alle nicht verwendeten Kanäle haben den Wert Null.
Wenn zum Beispiel zwei rote Kabel am Eingang eines Kombinators angeschlossen sind, so summieren sich die Werte der jeweiligen Kanäle auf. Die Kabel sind also direkt miteinander verbunden.
Dies kann zu einer Rückkopplung führen, wenn nicht vorsichtig vorgegangen wird. (s. Rückkopplung)


Jeder Kanal im Netzwerk kann einen Wert von -2147483648 bis einschließlich 2147483647 haben.
Mehrere Angaben desselben Gegenstands oder Flüssigkeit sind additiv: Wenn es zwei angeschlossene Lagertanks mit je 1000 Rohöl gibt, ist der Wert des Rohölkanals im Netz 2000.
Dies rührt daher, dass der Wert als "signed 32 Bit integer" gespeichert wird.
Das heißt, dass wenn theorethisch der Wert 2147483657 wäre, er praktisch -2147483639 ist. (sog. Overflow)


=== Empfangsgeräte ===
Alle Drähte der gleichen Farbe, die durch Abzweigungen miteinander verbunden sind, bilden ein Netz, das heißt sie leiten ihre Signale aneinander weiter. Wenn beispielsweise zwei rote Drähte an denselben Kombinatoreingang angeschlossen sind, empfängt jeder Draht den Inhalt des anderen. Dies kann zu Rückkopplungen führen, wenn nicht darauf geachtet wird. Siehe Rückkopplung bei [[#Kombinatoren|Kombinatoren]] weiter unten).
Empfangsgeräte können zumeist das empfangene Signal nutzen um sich an- oder abzuschalten.
Hierbei können die Geräte entweder verscheidene Kanäle miteinander oder mit einem fest vorgegebenen Wert vergleichen und bei erfüllter Bedingung den gewünschten Zustand annehmen.


Empfangsgeräte summieren hierbei alle empfangenen Signale auf, egal ob sie von einem grünen oder roten Kabel stammen.
Die Zahlen liegen im vorzeichenbehafteten 32-Bit-Ganzzahlbereich, d. h. von -2147483648 bis einschließlich 2147483647, und sind als [https://de.wikipedia.org/wiki/Zweierkomplement Zweierkomplement] kodiert. Bei Überlauf wird die Zahl gemäß ihrer Bitdarstellung interpretiert, so dass z. B. aus 2147483647 + 10 -2147483639 wird. Wenn eine Zahl in einen Kombinator eingegeben wird, kann es so aussehen, als könnte sie die 32-Bit-Grenze überschreiten. Erst wenn die GUI geschlossen wird läuft die Zahl über bzw. unter. [https://forums.factorio.com/58419]


Wenn z.B. ein Greifarm mit einem roten Kabel verbunden ist, welches das Signal 20 Eisenplatten führt, mit einem grünen Kabel, welches das Signal 10 Kupferplatten und mit einem weiteren grünen Kabel, welches das Signal 5 Eisenplatten verbunden ist, so wird insgesammt an dem Greifarm folgender Signalsatz anliegen:
=== Steuergeräte ===
Empfänger können die versandten Daten verwenden, in aller Regel zum Aktivieren/Deaktivieren des jeweiligen Geräts. Dazu können sie entweder Ergebnisse zwischen verschiedenen Kanälen vergleichen, oder einen Kanal mit einem bestimmten Wert vergleichen.


- 25 Eisenplatten
Empfangsgeräte summieren alle Signale von jedem an sie angeschlossenen Draht, rote und grüne Drähte zusammen. Wenn an einen Greifarm beispielsweise ein roter Draht mit einem Signal für 20 Kupferplatten und ein grüner Draht mit einem Signal für 10 Kupferplatten angeschlossen ist, dann wird das Eingangssignal für diesen Empfänger auf 30 Kupferplatten eingestellt.


- 10 Kupferplatten
Mehrere Drähte der gleichen Farbe teilen und summieren ihre Signale. Wenn beispielsweise 3 Kisten A, B und C in einer Reihe (A -> B -> C) mit grünem Draht verbunden sind, dann wird die Summe ihrer Inhalte über jeden grünen Draht ausgegeben, der mit einer dieser Kisten verbunden ist. Wenn jedoch ein rotes Kabel die Truhe A mit einem Greifarm verbindet, erhält dieser Greifarm nur den Inhalt von A als Eingangssignal.


== Geräte ==
== Geräte ==


Jedes Gerät, welches sich mit dem Netzwerk verbinden lässt hat in der oberen rechten Ecke zwei kleine Symbole. Wenn man auf das linke Symbol klickt, so hat man Zugriff auf die Einstellungen für die Netzwerkschaltung (soweit damit verbunden).
Jedes Gerät, das an ein Schaltungsnetz angeschlossen werden kann, hat ein [[File:Circuit network panel.png]] Symbol in der oberen rechten Ecke seines Info-Fensters. Wenn man auf dieses Symbol klickt, werden die verfügbaren Schaltungsnetzoptionen für dieses Gerät angezeigt (Hinweis: Es muss ein roter oder grüner Draht angeschlossen sein, andernfalls wird stattdessen die Meldung "nicht angeschlossen" angezeigt). Durch einen Klick auf das Symbol [[File:Logistic network panel.png]] daneben kann das Gerät mit einem Logistiknetz verbunden werden, wenn es sich in Reichweite eines solchen befindet. Dort können ebenfalls Bedingungen eingestellt werden.
Durch einen Klick auf das rechte Symbol kann man die Einstellungen für das Logistiknetzwerk einstellen (sofern sich eins in Reichweite befindet).
Es können Einstellungen sowohl für die Netzwerkschaltung (rote und grüne Kabel werden aufsummiert) als auch für das Logistiknetzwerk bestehen, welche zusammen mit einem logischen UND verkettet werden.


Bedingungen können sowohl für das Schaltungsnetz (Signale der roten und grünen Drähte werden summiert) als auch für das Logistiknetz gesetzt werden, die zusammen als logisches UND wirken.


Diese Geräte können mit der Netzwerkschaltung interagieren:
Die folgenden Geräte können an ein Schaltungsnetz angeschlossen werden:


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|-
|-
! Gerät !! Mögliche Ausgangssignale !! Mögliche Eingangsaktionen
! Icon !! Name !! Mögliche Ausgangssignale !! Mögliche Kontrolloption
|-
|-
| {{Imagelink|Transport belt|Transport belts}} || Fließbänder können Menge und Typ des auf ihnen befindlichen Materials senden.
| {{Icon|Transport belt}} || [[Transport belts/de|Fließbänder]] || Fließbänder können ihren Inhalt an das Schaltungsnetz senden.
''Pulsmodus'': Das Signal wird nur für einen "Tick" gesendet wenn das Material das Fließband betritt.  
*''Puls Modus'': Das Signal wird nur für 1 Tick gesendet, wenn der Gegenstand das Fließband betritt.
 
*''Halten Modus'': Das Signal wird durchgängig gesendet, solange sich der Gegenstand auf dem Fließband befindet.
''Haltemodus'': Das signal wird durchgängig gesendet, solange sich das Material auf dem Fließband befindet.  
|| Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden.
|| Fließbänder können mit einer Bedingung eingeschaltet werden.
|-
|-
| {{Imagelink|Inserter|Inserters}} || Alle Greifarme können Menge und Typ des gehaltenen Materials senden.
| {{Icon|Inserter}} || [[Inserters/de|Greifarme]] || Alle Greifarme können die gehaltenen Gegenstände an das Schaltungsnetz senden.
''Pulsmodus'': Das Signal wird gesendet, wenn das Material aufgenommen wird.  
*''Puls Modus'': Das Signal wird nur für 1 Tick gesendet, wenn der Greifarm den Gegenstand aufgenommen hat.
 
*''Halten Modus'': Das Signal wird durchgängig gesendet, solange der Greifarm den Gegenstand hält.
''Haltemodus'': Das Signal wird gesendet, solang der Greifarm das Material hält.  
|| Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden. Die Stapelgröße kann ebenfalls über ein Steuersignal (konfigurierbar) überschrieben werden.
|| Alle Greifarme können mit einer Bedingung eingeschaltet werden. Die Stapelgröße des Greifarms kann ebenso mit einem Signal überschrieben werden.
|-
|-
| {{imagelink|Filter inserter|Filter inserter|Filter inserters}} || Siehe Greifarm || Der Filtergreifarm kann zusätzlich seinen Filter mit dem Signal einstellen.
| {{Icon|Filter inserter}} || [[Filter inserter/de|Filternder Greifarm]] || Siehe oben. || Der filternde Greifarm kann zusätzlich seine Filter über das Schaltungsnetz setzen: bis zu 5 Gegenstände, wenn ihre Signale einen Wert größer Null annehmen, wirken als Positivliste.
|-
|-
| {{Imagelink|Wooden chest|Chests}} || Alle Kisten können Typ und Menge ihres Inhalts senden. Logistikkisten senden diese Siganle zusätzlich an das [[Logistic network|Logistiknetzwerk]].
| {{Icon|Wooden chest||Kisten}} || [[Chests/de|Kisten]] || Alle Kisten können ihren Inhalt an das Schaltungsnetz senden. Logistik-Kisten können ihren Inhalt zusätzlich an das [[logistic network/de|Logistiknetz]] senden. ||
|-
|-
| {{imagelink|Requester chest}} || Siehe Kiste || Die angeforderten Materialien können mittels des Netzwerks gesetzt werden.
| {{Icon|Requester chest}} || [[Requester chest/de|Anforderungskiste]] || Siehe oben. || Die angeforderten Gegenstände können über das Schaltungsnetz gesetzt werden.
|-
|-
| {{imagelink|Storage tank}} || Der Tank kann Menge und Typ seines Inhalts senden.
| {{Icon|Storage tank}} || [[Storage tank/de|Lagertank]] || Kann seinen Inhalt an Flüssigkeit an das Schaltungsnetz senden. ||
|-
|-
| {{imagelink|Gate}} || Tore können ein Signal senden, wenn sich jemand nähert. || Tore können mit einer Bedingung geöffnet werden.
| {{Icon|Gate}} || [[Gate/de|Tor]] || Kann ein Signal an das Schaltungsnetz senden, wenn sich jemand nähert. || Kann über eine Bedingung geöffnet werden.
|-
|-
| {{imagelink|Rail signal}} || Rail signals can send their state  to the Circuit network. || Rail signals can prevent trains by passing on a condition (set signal to red).
| {{Icon|Rail signal}} || [[Rail signal/de|Zugsignal]] || Kann seinen Status an das Schaltungsnetz senden. || Kann über eine Bedingung auf rot gesetzt werden.
|-
|-
| {{imagelink|Train stop}} || Train stations can send the contents of a stopped train to the circuit network as well as read a unique train identifier code. || Train stations can send the contents of the Circuit network to the train to use it for wait conditions, as well as enable/disable the stop itself.
| {{Icon|Rail chain signal}} || [[Rail chain signal/de|Zug-Kettensignal]] || Kann seinen Status an das Schaltungsnetz senden. ||
|-
|-
| {{imagelink|Accumulator}} || It can send its charge level in percent to the Circuit network.
| {{Icon|Train stop}} || [[Train stop/de|Zughaltestelle]] || Eine Zughaltestelle kann den Inhalt eines haltenden Zugs an das Schaltungsnetz senden. Außerdem liest sie den eindeutigen Identifizierungscode des Zugs aus. Die Anzahl der Züge, die zu dieser Haltestelle gehen, kann über das Schaltungsnetz ausgelesen werden.<br>Beim Auslesen des Inhalts eines haltenden Zuges werden Flüssigkeitsmengen auf die nächste Ganzzahl abgerundet, außer wenn die Flüssigkeitsmenge < 1 ist, dann wird auf 1 gerundet. || Zughaltestellen können den Inhalt des Schaltungsnetzes an den Zug senden, um Wartebedingungen zu konfigurieren, sowie die Haltestelle selbst aktivieren bzw. deaktivieren. Die maximale Anzahl von Zügen, die die Haltestelle anfahren können ("Zuglimit"), kann über das Schaltungsnetz eingestellt werden.
|-
|-
| {{imagelink|Roboport}} || It can send its logistic network contents or its robot statistics to the Circuit network.
| {{Icon|Accumulator}} || [[Accumulator/de|Akkumulator]] || Kann seinen Ladungszustand als Prozentangabe an das Schaltungsnetz senden. ||
|-
|-
| {{imagelink|Burner mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
| {{Icon|Roboport}} || [[Roboport/de|Roboterhangar]] || Kann seinen Logistiknetz Inhalt und/oder seine Roboterstatistik an das Schaltungsnetz senden. Die Signale für die Roboterstatistik sind konfigurierbar. ||
|-
|-
| {{imagelink|Electric mining drill}} || It can send the expected resources, either from the drill itself or from the whole ore patch the drill is on. || It can be enabled on a condition.
| {{Icon|Burner mining drill}} || [[Mining drill/de|Erzförderer]] || Alle Erzförderer können ihre zu erwartenden Ressourcen an das Schaltungsnetz senden, entweder vom Förderer selbst, oder vom kompletten Ressourcenfeld, auf dem der Förderer steht. || Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
|-
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || It can output the current oil mining rate. || It can be enabled on a condition.
| {{Icon|Pumpjack}} || [[Pumpjack/de|Förderpumpe]] || Kann ihre aktuelle Ölförderrate ausgeben. || Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
|-
|-
| {{imagelink|Power switch}} || || Power switches can connect power networks on a condition.
| {{Icon|Power switch}} || [[Power switch/de|Stromschalter]] || || Kann Stromnetze über eine Bedingung verbinden.
|-
|-
| {{imagelink|Programmable speaker}} || || Shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
| {{Icon|Programmable speaker}} || [[Programmable speaker/de|Programmierbarer Lautsprecher]] || || Zeigt Warnungen an und spielt Töne auf der Basis von Schaltungsnetz-Signalen. Er kann verwendet werden, um einfache Melodien zu erzeugen.
|-
|-
| {{imagelink|Lamp}} || || The lamp can be enabled on a condition. If it receives color signals, it can set the given color.
| {{Icon|Lamp}} || [[Lamp/de|Lampe]] || || Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden. Wenn sie ein Farbsignal empfängt, kann sie entsprechend farbiges Licht ausgeben.
|-
|-
| {{imagelink|Offshore pump}} || || The offshore pump can be enabled on a condition.
| {{Icon|Offshore pump}} || [[Offshore pump/de|Gewässerpumpe]] || || Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
|-
|-
| {{imagelink|Pump}} || || The pump can be enabled on a condition.
| {{Icon|Pump}} || [[Pump/de|Pumpe]] || || Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
|}
|}


== Physical network structure ==
== Physikalischer Netzaufbau ==
A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire.  Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.
Ein Schaltungsnetz besteht nur aus den Geräten, die mit einer Leitung gleicher Farbe miteinander verbunden sind. Der Draht kann direkt von Gerät zu Gerät oder über dazwischen liegende Strommasten verlegt werden. Die Länge des Drahtes ist durch seine vorherige Verbindung begrenzt.
 
Note that each connected set of wires forms a separate network.  For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up . However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.


* To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
Jeder miteinander verbundene Satz von Drähten bildet ein separates Netz. Es ist beispielsweise möglich, vier Netze mit rotem Draht und drei Netze mit grünem Draht zu haben. Wenn rote und grüne Drähte zufällig über denselben Strommast oder dasselbe Gerät laufen, bleiben die roten und grünen Netze getrennt und werden nicht miteinander verbunden. Zwei rote Drähte oder zwei grüne Drähte verbinden jedoch die mit ihnen verbundenen Netze ihrer Farbe, sobald sie sich berühren. Die verschiedenfarbigen Drähte sind dafür gedacht, Netze in unmittelbarer Nähe voneinander zu trennen.
* To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
* To remove '''all''' connections from a power pole, shift-click on the pole. The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
* When connecting to a [[Arithmetic Combinator]] or [[Decider combinator]], take care to connect the wire to the correct input or output side. Use ALT-Key-Mode to see direction of combinator.
* Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which form the network of the item.
* Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.


== Combinators ==
* Um Drähte mit einem Strommast zu verbinden, klickt man einfach auf ein Gerät und dann auf den Sockel des Strommastes.
Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.
* Um eine Drahtverbindung zwischen zwei Geräten zu löschen, verbindet man die Geräte mit gleichfarbigem Draht erneut. Die existierende Verbindung wird dabei gelöscht. Dies kostet keinen zusätzlichen Draht, man erhält aber den gelöschten Draht auch nicht zurück.
* Um '''alle''' Verbindungen von einem Strommast zu entfernen, klickt man mit gedrückter Umschalttaste auf den Mast.  Der erste Shift-Klick entfernt alle elektrischen Anschlüsse, der zweite alle roten und grünen Drähte. Den Draht erhält man nicht zurück.
* Es ist wichtig, beim Anschluss an einen [[arithmetic combinator/de|Kombinator für Berechnungen]] oder [[decider combinator/de|Kombinator für Vergleiche]] darauf zu achten, den Draht an die richtige Eingangs- oder Ausgangsseite anzuschließen. Im Modus "Details anzeigen" sieht man genau die Ausrichtung des Kombinators.
* Alle Drähte, die mit einem Gerät verbunden sind, werden angezeigt, wenn man den Mauszeiger darüber hält.
* Alle Signale eines Netzes werden angezeigt, wenn man den Mauszeiger über einen Strommast hält, der Teil eines Netzes ist. Einige Elemente, wie z. B. Kombinatoren, zeigen auch ihre Eingangs- und Ausgangssignale an, wenn man den Mauszeiger darüber hält.


*The [[Constant combinator]] broadcasts up to 15 values on any of the channels for whatever networks it is connected to.  (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.)  You can use any item channel or any of the [[Automatic control/Virtual signals|virtual signal]] channels.
== Kombinatoren ==
**Note that using two of the 15 slots to broadcast values on the '''same''' channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
Kombinatoren können sowohl als empfangende als auch als sendende Geräte fungieren und ermöglichen die Verwendung erweiterter Funktionen in einem Schaltungsnetz.


*The [[Arithmetic Combinator]] performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel. The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
*Der [[constant combinator/de|Kombinator für Konstanten]] sendet bis zu 20 Werte auf einem der Kanäle in die Netze, an die er angeschlossen ist.  (Man kann derzeit nicht festlegen, ob ein Wert auf dem roten oder auf dem grünen Netz anliegen soll. Falls man unterschiedliche Werte benötigt, kann man zwei Kombinatoren verwenden, einen für jeden Farbdraht). Man kann die Kanäle eines jeden beliebigen Gegenstandes verwenden oder einen der [[#Virtuelle Signale|Virtuellen Kanäle]].
** Connecting: The Arithmetic Combinator connects to a red or green network on its '''input''' side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its '''output''' side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).  
**Es ist zu beachten, dass die Verwendung von zwei der 20 Slots zum Senden von Werten auf dem '''gleichen''' Kanal dasselbe ist wie das Senden der Summe der beiden Werte mit einem Slot.
** Feedback: Note that the input network and the output network '''are not the same network'''.  Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loopFor example, adding 1 to the value for Copper Plates and broadcasting it as Copper Plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to inputThe value for Copper Plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (Fun fact: The rate at which it climbs is the current tick rate) This technique can be combined with Decider Combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see [[Combinator Tutorial]] for advanced techniques.
*Der [[arithmetic combinator/de|Kombinator für Berechnungen]] führt arithmetische Operationen an Eingangswerten durch und sendet das Ergebnis an den angegebenen Ausgangskanal. Die Eingangs- und Ausgangskanäle können ein beliebiger Gegenstandskanal oder einer der virtuellen Signalkanäle sein.
** Each: This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case '''all''' non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output sideHaving Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
** Verbinden: Der Kombinator für Berechnungen verbindet sich an seiner '''Eingangsseite''' mit einem roten oder grünen Netz (die Anschlüsse sind in den Hauptkörper eingelassen und sehen aus wie Zündkerzen) und führt eine arithmetische Berechnung durch, die an seiner '''Ausgangsseite''' in den angegebenen Kanal gesendet wird (die Ausgangsdrähte sehen so aus, als ob sie ein wenig aus dem Körper des Geräts hinausragen).
**Multi-network: The Arithmetic Combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
** Rückkopplung: Man sollte darauf Acht geben, dass das Eingangsnetz '''nicht dasselbe ist''' wie das AusgangsnetzWenn man das Ausgangsnetz zurück mit dem Eingangsnetz verbindet, entsteht eine RückkopplungsschleifeWenn man beispielsweise 1 zum Wert für Kupferplatten addiert und als Kupferplatten wieder ausgibt, führt dies zu einer Endlosschleife, wenn der Ausgang mit dem Eingang verbunden wirdDer Wert für Kupferplatten wird schnell (aber nicht sofort) nach oben schießen. (Die Geschwindigkeit, mit der er ansteigt, wird durch die aktuelle Tickrate bestimmt.) Dieses Verhalten kann mit dem [[decider combinator/de|Kombinator für Vergleiche]] kombiniert werden, um elektronische Uhren, Gatter und andere Systeme zu bauen; siehe [[Combinator Tutorial/de|Kombinator Tuturial]] für fortgeschrittene Techniken.
** Jeweils: Dieser Kombinator kann das Signal ''Jeweils'' sowohl für den Eingang als auch für den Ausgang verwenden. In diesem Fall wird die Operation des Kombinators für '''alle''' Eingangskanäle, die nicht Null sind, ausgeführt und auf der Ausgangsseite gesendetDie Verwendung von Jeweils-Signalen für Ein- und Ausgang und die Verwendung einer nicht-verändernden Operation (wie das Addieren von Nullen) ist gleichbedeutend mit einer "Einweg"-Verkabelung. Alle Daten aus dem Eingangsnetz werden in das Ausgangsnetz kopiert, aber das Gegenteil ist nicht der Fall.
**Multi-Netz: Der Kombinator für Berechnungen kann sowohl mit dem roten als auch mit dem grünen Netz auf der Eingangsseite verbunden werden und addiert deren Eingänge.
*Der [[decider combinator/de|Kombinator für Vergleiche]] funktioniert ähnlich wie der Kombinator für Berechnungen, ist aber auf den Vergleich von Werten ausgelegt. Im Wesentlichen wertet er Bedingungen aus. In Bezug auf Verbindung, Rückkopplung und das '''Jeweils'''-Signal funktioniert er wie oben beschrieben.  Zusätzlich kann er die Signale '''Alles''' und '''Irgendetwas''' verarbeiten und führt komplexere Funktionen aus als das Summieren, wenn er an mehrere Netze angeschlossen ist.  Nähere Details gibt es auf der Seite [[decider combinator/de|Kombinator für Vergleiche]].


*The [[Decider combinator]] functions much like an Arithmetic Combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of Connecting, Feedback, and the Each signal it functions as specified above.  In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks. See the [[Decider combinator]] page for more details on how to use this.
== Virtuelle Signale ==
[[File:Virtual Signals dialog box.png|thumb|Die im Schaltungsnetz verfügbaren virtuellen Signals]]
Virtuelle Signale sind spezielle Nicht-Gegenstandssignale. Abgesehen von den drei Logiksignalen verhalten sich virtuelle Signale nicht anders als Gegenstandssignale.


== Virtual signals ==
48 virtuelle Signale können über ein Netz gesendet werden. Dazu gehören die Ziffern Null bis Neun, die Buchstaben A bis Z, ein Häkchen, ein Punkt und ein Infosymbol sowie die Farben Rot, Grün, Blau, Gelb, Magenta, Cyan, Weiß, Grau und Schwarz.


Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.
=== Logiksignale ===
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|Die Icons der drei Logiksignale]]
Diese drei virtuellen Signale können nicht über ein Netz gesendet werden, sondern wenden eine spezielle Logik auf mehrere Signale an.


45 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.
==== Alles ====
''<span style="color:#FF6666">Alles</span>'' kann auf der linken Seite einer Bedingung verwendet werden. Die Bedingung ist wahr, wenn die Bedingung für jedes Eingabesignal wahr ist. Die Bedingung ist auch war, wenn es keine Eingabesignale gibt. Das bedeutet, dass sich das ''Alles'' Signal wie eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Allaussage Allaussage] verhält".


=== Logic signals ===
Die Ausgabe eines [[decider combinator/de||Kombinator für Vergleiche]] kann auch ''Alles'' verwenden, sofern die Eingabe nicht auf ''Jeweils'' gesetzt ist. Dabei gibt der Kombinator auf jedem Kanal mit einem Eingang ungleich Null ein Signal aus, solange die Bedingung erfüllt ist. Der Wert ist entweder der Eingangswert oder 1, je nach der entsprechenden Einstellung.
[[File:logic_signals.png|300px|thumb|The icons of the three logic signals]]
Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.


==== Everything ====
==== Irgendetwas ====
''Everything'' can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the ''everything'' signal behaves as [[:Wikipedia:universal quantification|universal quantification]].
''<span style="color:#99FF99">Irgendetwas</span>'' kann auf der linken Seite einer Bedingung verwendet werden. Die Bedingung ist falsch, wenn es keine Eingaben gibt. Die Bedingung ist wahr, wenn die Bedingung für mindestens ein Signal wahr ist. Das bedeutet, dass sich das ''Irgendetwas'' Signal wie eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Existenzaussage Existenzaussage] verhält.


The output of a [[decider combinator]] may also use ''everything''. When used the combinator will output all signals that pass the condition. The ''everything'' and ''anything'' signals are the only signals used in conditions that can make multiple signals pass a condition.
==== Jeweils ====
 
''<span style="color:#FFFF99">Jeweils</span>'' kann nur auf der linken Eingabeseite und der Ausgabeseite von [[decider combinator/de|Kombinatoren für Vergleiche]] und [[arithmetic combinator/de|Berechnungen]] verwendet werden. Das Signal kann nur als Ausgang verwendet werden, wenn es auch als Eingang verwendet wird. Wenn es sowohl als Eingang als auch als Ausgang verwendet wird, bewirkt es, dass ein Kombinator seine Aktion für jedes Eingangssignal einzeln ausführt. Der Kombinator gibt die Summe der einzelnen Aktionen aus, wenn er nur als Eingang verwendet wird.
==== Anything ====
''Anything'' can be used on the left side of conditions. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the ''anything'' signal behaves as [[:Wikipedia:existential quantification|existential quantification]].
 
==== Each ====
''Each'' can only be used in left input side and output of [[decider combinator|decider]] and [[arithmetic combinator|arithmetic]] combinators. The signal can only be used as output when also used as input. When used in both the input and output it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.


== Tutorials ==
== Tutorials ==
'''[[Circuit-network Cookbook|Circuit Network Cookbook]]''' - ''Example heavy tutorials; for beginners who want to get to know and use the benefits of the Circuit Network.''
*'''[[Circuit-network Cookbook/de|Schaltungsnetz-Kochbuch]]''' - ''Tutorial mit vielen Beispielen. Für Einsteiger, die die Vorteile und die Verwendung des Schaltungsnetzes kennenlernen möchten.''
 
*'''[[Combinator Tutorial/de|Kombinator Tutorial]]''' - ''Vor allem textbasiertes und detailliertes Tutorial.''
'''[[Combinator Tutorial]]''' - ''Mainly textual and detailed tutorials.''
 
== Logistic Network ==
The Logistic network used by [[Logistic robot|Logistic robots]] is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired network.  The Logistic Network is based on proximity to a central [[Roboport]].
 
Some devices can also be connected to the logistic network. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true.
 
See [[Logistic network]] and [[Roboport]] for more information.
 
== History ==
 
 
{{history|0.15.0|
* Significantly improved circuit network performance. Up to 25 times less CPU usage and 10% less memory usage.
* Added the Programmable Speaker: it shows alerts and plays sounds based on circuit network signals. It can be used to make simple songs.
* Train Stop can output the contents of the stopped train's cargo.
* Train Stop can be disabled using the circuit network. Trains will skip disabled Train Stops, allowing simple train control.
* Mining Drills can be turned on and off using the circuit network. They can also output the remaining expected resources.
* Pumpjacks can be turned on and off using the circuit network. They can also output the current oil mining rate.
* Added Modulo, Power, Left Bit Shift, Right Bit Shift, Bitwise AND, Bitwise OR and Bitwise XOR to the Arithmetic Combinator.
* Added additional operators to the Decider Combinator and Circuit Conditions.}}
 
{{history|0.13.0|
* Many machines are now connectible to the circuit network.
* Wire disconnecting is incorporated into the latency hiding.
* Wires are now highlighted on entity mouseover.
* Reduced memory usage of circuit network.}}
 
{{history|0.12.33|
* Fluid values are rounded to the closest value instead of rounding down when transmitted to circuit network.}}
 
{{history|0.12.1|
* One can copy paste circuit network conditions between the [[Inserter]], [[Lamp]], [[Pump]] and [[Offshore pump]]. }}
 
{{history|0.12.0|
* Improvements to circuit network connection, one can connect multiple wires of the same color to the same entity.
* The [[Lamp]], [[Storage tank]], [[Pump]] and [[Offshore pump]] can be connected to the circuit network.
}}


{{history|0.10.0|
== Logistiknetz ==
* [[Blueprint]]s copy circuit network connections.}}
Das Logistiknetz, das von [[logistic robot/de|Logistikroboter]]n verwendet wird, ist im wesentlichen ein drittes, drahtloses Netz, zusätzlich zu den Netzen, die rote und grüne Kabel aufspannen. Das Logistiknetz basiert auf der Nähe zu einem zentralen [[roboport/de|Roboterhangar]].


{{history|0.8.3|
Einige Geräte können auch an das Logistiknetz angeschlossen werden. Wenn für ein Gerät Bedingungen sowohl für das Schaltungsnetz als auch für das Logistiknetz definiert sind, wird es aktiviert, wenn beide Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.
* Circuit network contents info has colored slots to specify the network it represents.}}


{{history|0.1.0|
Für weitere Informationen, siehe auch die Artikel über das [[logistic network/de|Logistiknetz]] und den [[roboport/de|Roboterhangar]].
* Introduced}}


== See also ==
* [[Circuit network (research)]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=4728&p=37251#p37157 Logic gates revisited]


[[Category: Circuit network]]
[[Category: Circuit network]]

Revision as of 15:04, 1 April 2021

Schaltungsnetze werden mit rotem oder grünem Draht aufgebaut und ermöglichen die Steuerung von Empfangsgeräten basierend auf den Daten, die von allen angeschlossenen Sendern in das Netz gesendet werden. Die meisten Sender sind Speichergeräte und senden ihre Daten auf einen bestimmten Kanal, basierend auf dem Gegenstand oder der Flüssigkeit, die das Speichergerät enthält. Jedes Schaltungsnetz enthält einen Kanal für jede Art von Gegenstand sowie 48 zusätzliche virtuelle Signale, die als benutzerdefinierte Kanäle fungieren. 'Alles', 'Irgendetwas' und 'Jeweils' sind ebenfalls verfügbare Platzhalter.

Zwei Schaltungsnetze, die einen kleinen Strommmast gemeinsam benutzen.

Verwendung

Senden von Daten

Sender senden die Menge von Gegenständen oder Flüssigkeiten, die sie enthalten, oder andere vom Spieler definierbare Daten. Jede Menge wird als numerischer Wert auf einem "Kanal" gesendet, der dem Gegenstand entspricht. Ein Lagertank, der beispielsweise 1000 Rohöl enthält, sendet die Zahl 1000 auf dem Kanal Rohöl.

Die Kanäle sind voneinander getrennt, so dass jedes Netz gleichzeitig eine Zahl für jeden Gegenstand und jede Flüssigkeit im Spiel sowie für jeden der zusätzlichen benutzerdefinierten Kanäle (Ziffern 0-9, Buchstaben A-Z und 9 verschiedene Farben) übertragen kann. Alle nicht verwendeten Kanäle haben den Wert Null.

Mehrere Angaben desselben Gegenstands oder Flüssigkeit sind additiv: Wenn es zwei angeschlossene Lagertanks mit je 1000 Rohöl gibt, ist der Wert des Rohölkanals im Netz 2000.

Alle Drähte der gleichen Farbe, die durch Abzweigungen miteinander verbunden sind, bilden ein Netz, das heißt sie leiten ihre Signale aneinander weiter. Wenn beispielsweise zwei rote Drähte an denselben Kombinatoreingang angeschlossen sind, empfängt jeder Draht den Inhalt des anderen. Dies kann zu Rückkopplungen führen, wenn nicht darauf geachtet wird. Siehe Rückkopplung bei Kombinatoren weiter unten).

Die Zahlen liegen im vorzeichenbehafteten 32-Bit-Ganzzahlbereich, d. h. von -2147483648 bis einschließlich 2147483647, und sind als Zweierkomplement kodiert. Bei Überlauf wird die Zahl gemäß ihrer Bitdarstellung interpretiert, so dass z. B. aus 2147483647 + 10 -2147483639 wird. Wenn eine Zahl in einen Kombinator eingegeben wird, kann es so aussehen, als könnte sie die 32-Bit-Grenze überschreiten. Erst wenn die GUI geschlossen wird läuft die Zahl über bzw. unter. [1]

Steuergeräte

Empfänger können die versandten Daten verwenden, in aller Regel zum Aktivieren/Deaktivieren des jeweiligen Geräts. Dazu können sie entweder Ergebnisse zwischen verschiedenen Kanälen vergleichen, oder einen Kanal mit einem bestimmten Wert vergleichen.

Empfangsgeräte summieren alle Signale von jedem an sie angeschlossenen Draht, rote und grüne Drähte zusammen. Wenn an einen Greifarm beispielsweise ein roter Draht mit einem Signal für 20 Kupferplatten und ein grüner Draht mit einem Signal für 10 Kupferplatten angeschlossen ist, dann wird das Eingangssignal für diesen Empfänger auf 30 Kupferplatten eingestellt.

Mehrere Drähte der gleichen Farbe teilen und summieren ihre Signale. Wenn beispielsweise 3 Kisten A, B und C in einer Reihe (A -> B -> C) mit grünem Draht verbunden sind, dann wird die Summe ihrer Inhalte über jeden grünen Draht ausgegeben, der mit einer dieser Kisten verbunden ist. Wenn jedoch ein rotes Kabel die Truhe A mit einem Greifarm verbindet, erhält dieser Greifarm nur den Inhalt von A als Eingangssignal.

Geräte

Jedes Gerät, das an ein Schaltungsnetz angeschlossen werden kann, hat ein Circuit network panel.png Symbol in der oberen rechten Ecke seines Info-Fensters. Wenn man auf dieses Symbol klickt, werden die verfügbaren Schaltungsnetzoptionen für dieses Gerät angezeigt (Hinweis: Es muss ein roter oder grüner Draht angeschlossen sein, andernfalls wird stattdessen die Meldung "nicht angeschlossen" angezeigt). Durch einen Klick auf das Symbol Logistic network panel.png daneben kann das Gerät mit einem Logistiknetz verbunden werden, wenn es sich in Reichweite eines solchen befindet. Dort können ebenfalls Bedingungen eingestellt werden.

Bedingungen können sowohl für das Schaltungsnetz (Signale der roten und grünen Drähte werden summiert) als auch für das Logistiknetz gesetzt werden, die zusammen als logisches UND wirken.

Die folgenden Geräte können an ein Schaltungsnetz angeschlossen werden:

Icon Name Mögliche Ausgangssignale Mögliche Kontrolloption
Transport belt.png
Fließbänder Fließbänder können ihren Inhalt an das Schaltungsnetz senden.
  • Puls Modus: Das Signal wird nur für 1 Tick gesendet, wenn der Gegenstand das Fließband betritt.
  • Halten Modus: Das Signal wird durchgängig gesendet, solange sich der Gegenstand auf dem Fließband befindet.
Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden.
Inserter.png
Greifarme Alle Greifarme können die gehaltenen Gegenstände an das Schaltungsnetz senden.
  • Puls Modus: Das Signal wird nur für 1 Tick gesendet, wenn der Greifarm den Gegenstand aufgenommen hat.
  • Halten Modus: Das Signal wird durchgängig gesendet, solange der Greifarm den Gegenstand hält.
Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden. Die Stapelgröße kann ebenfalls über ein Steuersignal (konfigurierbar) überschrieben werden.
Filter inserter.png
Filternder Greifarm Siehe oben. Der filternde Greifarm kann zusätzlich seine Filter über das Schaltungsnetz setzen: bis zu 5 Gegenstände, wenn ihre Signale einen Wert größer Null annehmen, wirken als Positivliste.
Wooden chest.png
Kisten Alle Kisten können ihren Inhalt an das Schaltungsnetz senden. Logistik-Kisten können ihren Inhalt zusätzlich an das Logistiknetz senden.
Requester chest.png
Anforderungskiste Siehe oben. Die angeforderten Gegenstände können über das Schaltungsnetz gesetzt werden.
Storage tank.png
Lagertank Kann seinen Inhalt an Flüssigkeit an das Schaltungsnetz senden.
Gate.png
Tor Kann ein Signal an das Schaltungsnetz senden, wenn sich jemand nähert. Kann über eine Bedingung geöffnet werden.
Rail signal.png
Zugsignal Kann seinen Status an das Schaltungsnetz senden. Kann über eine Bedingung auf rot gesetzt werden.
Rail chain signal.png
Zug-Kettensignal Kann seinen Status an das Schaltungsnetz senden.
Train stop.png
Zughaltestelle Eine Zughaltestelle kann den Inhalt eines haltenden Zugs an das Schaltungsnetz senden. Außerdem liest sie den eindeutigen Identifizierungscode des Zugs aus. Die Anzahl der Züge, die zu dieser Haltestelle gehen, kann über das Schaltungsnetz ausgelesen werden.
Beim Auslesen des Inhalts eines haltenden Zuges werden Flüssigkeitsmengen auf die nächste Ganzzahl abgerundet, außer wenn die Flüssigkeitsmenge < 1 ist, dann wird auf 1 gerundet.
Zughaltestellen können den Inhalt des Schaltungsnetzes an den Zug senden, um Wartebedingungen zu konfigurieren, sowie die Haltestelle selbst aktivieren bzw. deaktivieren. Die maximale Anzahl von Zügen, die die Haltestelle anfahren können ("Zuglimit"), kann über das Schaltungsnetz eingestellt werden.
Accumulator.png
Akkumulator Kann seinen Ladungszustand als Prozentangabe an das Schaltungsnetz senden.
Roboport.png
Roboterhangar Kann seinen Logistiknetz Inhalt und/oder seine Roboterstatistik an das Schaltungsnetz senden. Die Signale für die Roboterstatistik sind konfigurierbar.
Burner mining drill.png
Erzförderer Alle Erzförderer können ihre zu erwartenden Ressourcen an das Schaltungsnetz senden, entweder vom Förderer selbst, oder vom kompletten Ressourcenfeld, auf dem der Förderer steht. Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
Pumpjack.png
Förderpumpe Kann ihre aktuelle Ölförderrate ausgeben. Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
Power switch.png
Stromschalter Kann Stromnetze über eine Bedingung verbinden.
Programmable speaker.png
Programmierbarer Lautsprecher Zeigt Warnungen an und spielt Töne auf der Basis von Schaltungsnetz-Signalen. Er kann verwendet werden, um einfache Melodien zu erzeugen.
Lamp.png
Lampe Kann über eine Bedingung eingeschaltet werden. Wenn sie ein Farbsignal empfängt, kann sie entsprechend farbiges Licht ausgeben.
Offshore pump.png
Gewässerpumpe Kann über eine Bedingung aktiviert werden.
Pump.png
Pumpe Kann über eine Bedingung aktiviert werden.

Physikalischer Netzaufbau

Ein Schaltungsnetz besteht nur aus den Geräten, die mit einer Leitung gleicher Farbe miteinander verbunden sind. Der Draht kann direkt von Gerät zu Gerät oder über dazwischen liegende Strommasten verlegt werden. Die Länge des Drahtes ist durch seine vorherige Verbindung begrenzt.

Jeder miteinander verbundene Satz von Drähten bildet ein separates Netz. Es ist beispielsweise möglich, vier Netze mit rotem Draht und drei Netze mit grünem Draht zu haben. Wenn rote und grüne Drähte zufällig über denselben Strommast oder dasselbe Gerät laufen, bleiben die roten und grünen Netze getrennt und werden nicht miteinander verbunden. Zwei rote Drähte oder zwei grüne Drähte verbinden jedoch die mit ihnen verbundenen Netze ihrer Farbe, sobald sie sich berühren. Die verschiedenfarbigen Drähte sind dafür gedacht, Netze in unmittelbarer Nähe voneinander zu trennen.

  • Um Drähte mit einem Strommast zu verbinden, klickt man einfach auf ein Gerät und dann auf den Sockel des Strommastes.
  • Um eine Drahtverbindung zwischen zwei Geräten zu löschen, verbindet man die Geräte mit gleichfarbigem Draht erneut. Die existierende Verbindung wird dabei gelöscht. Dies kostet keinen zusätzlichen Draht, man erhält aber den gelöschten Draht auch nicht zurück.
  • Um alle Verbindungen von einem Strommast zu entfernen, klickt man mit gedrückter Umschalttaste auf den Mast. Der erste Shift-Klick entfernt alle elektrischen Anschlüsse, der zweite alle roten und grünen Drähte. Den Draht erhält man nicht zurück.
  • Es ist wichtig, beim Anschluss an einen Kombinator für Berechnungen oder Kombinator für Vergleiche darauf zu achten, den Draht an die richtige Eingangs- oder Ausgangsseite anzuschließen. Im Modus "Details anzeigen" sieht man genau die Ausrichtung des Kombinators.
  • Alle Drähte, die mit einem Gerät verbunden sind, werden angezeigt, wenn man den Mauszeiger darüber hält.
  • Alle Signale eines Netzes werden angezeigt, wenn man den Mauszeiger über einen Strommast hält, der Teil eines Netzes ist. Einige Elemente, wie z. B. Kombinatoren, zeigen auch ihre Eingangs- und Ausgangssignale an, wenn man den Mauszeiger darüber hält.

Kombinatoren

Kombinatoren können sowohl als empfangende als auch als sendende Geräte fungieren und ermöglichen die Verwendung erweiterter Funktionen in einem Schaltungsnetz.

  • Der Kombinator für Konstanten sendet bis zu 20 Werte auf einem der Kanäle in die Netze, an die er angeschlossen ist. (Man kann derzeit nicht festlegen, ob ein Wert auf dem roten oder auf dem grünen Netz anliegen soll. Falls man unterschiedliche Werte benötigt, kann man zwei Kombinatoren verwenden, einen für jeden Farbdraht). Man kann die Kanäle eines jeden beliebigen Gegenstandes verwenden oder einen der Virtuellen Kanäle.
    • Es ist zu beachten, dass die Verwendung von zwei der 20 Slots zum Senden von Werten auf dem gleichen Kanal dasselbe ist wie das Senden der Summe der beiden Werte mit einem Slot.
  • Der Kombinator für Berechnungen führt arithmetische Operationen an Eingangswerten durch und sendet das Ergebnis an den angegebenen Ausgangskanal. Die Eingangs- und Ausgangskanäle können ein beliebiger Gegenstandskanal oder einer der virtuellen Signalkanäle sein.
    • Verbinden: Der Kombinator für Berechnungen verbindet sich an seiner Eingangsseite mit einem roten oder grünen Netz (die Anschlüsse sind in den Hauptkörper eingelassen und sehen aus wie Zündkerzen) und führt eine arithmetische Berechnung durch, die an seiner Ausgangsseite in den angegebenen Kanal gesendet wird (die Ausgangsdrähte sehen so aus, als ob sie ein wenig aus dem Körper des Geräts hinausragen).
    • Rückkopplung: Man sollte darauf Acht geben, dass das Eingangsnetz nicht dasselbe ist wie das Ausgangsnetz. Wenn man das Ausgangsnetz zurück mit dem Eingangsnetz verbindet, entsteht eine Rückkopplungsschleife. Wenn man beispielsweise 1 zum Wert für Kupferplatten addiert und als Kupferplatten wieder ausgibt, führt dies zu einer Endlosschleife, wenn der Ausgang mit dem Eingang verbunden wird. Der Wert für Kupferplatten wird schnell (aber nicht sofort) nach oben schießen. (Die Geschwindigkeit, mit der er ansteigt, wird durch die aktuelle Tickrate bestimmt.) Dieses Verhalten kann mit dem Kombinator für Vergleiche kombiniert werden, um elektronische Uhren, Gatter und andere Systeme zu bauen; siehe Kombinator Tuturial für fortgeschrittene Techniken.
    • Jeweils: Dieser Kombinator kann das Signal Jeweils sowohl für den Eingang als auch für den Ausgang verwenden. In diesem Fall wird die Operation des Kombinators für alle Eingangskanäle, die nicht Null sind, ausgeführt und auf der Ausgangsseite gesendet. Die Verwendung von Jeweils-Signalen für Ein- und Ausgang und die Verwendung einer nicht-verändernden Operation (wie das Addieren von Nullen) ist gleichbedeutend mit einer "Einweg"-Verkabelung. Alle Daten aus dem Eingangsnetz werden in das Ausgangsnetz kopiert, aber das Gegenteil ist nicht der Fall.
    • Multi-Netz: Der Kombinator für Berechnungen kann sowohl mit dem roten als auch mit dem grünen Netz auf der Eingangsseite verbunden werden und addiert deren Eingänge.
  • Der Kombinator für Vergleiche funktioniert ähnlich wie der Kombinator für Berechnungen, ist aber auf den Vergleich von Werten ausgelegt. Im Wesentlichen wertet er Bedingungen aus. In Bezug auf Verbindung, Rückkopplung und das Jeweils-Signal funktioniert er wie oben beschrieben. Zusätzlich kann er die Signale Alles und Irgendetwas verarbeiten und führt komplexere Funktionen aus als das Summieren, wenn er an mehrere Netze angeschlossen ist. Nähere Details gibt es auf der Seite Kombinator für Vergleiche.

Virtuelle Signale

Die im Schaltungsnetz verfügbaren virtuellen Signals

Virtuelle Signale sind spezielle Nicht-Gegenstandssignale. Abgesehen von den drei Logiksignalen verhalten sich virtuelle Signale nicht anders als Gegenstandssignale.

48 virtuelle Signale können über ein Netz gesendet werden. Dazu gehören die Ziffern Null bis Neun, die Buchstaben A bis Z, ein Häkchen, ein Punkt und ein Infosymbol sowie die Farben Rot, Grün, Blau, Gelb, Magenta, Cyan, Weiß, Grau und Schwarz.

Logiksignale

Die Icons der drei Logiksignale

Diese drei virtuellen Signale können nicht über ein Netz gesendet werden, sondern wenden eine spezielle Logik auf mehrere Signale an.

Alles

Alles kann auf der linken Seite einer Bedingung verwendet werden. Die Bedingung ist wahr, wenn die Bedingung für jedes Eingabesignal wahr ist. Die Bedingung ist auch war, wenn es keine Eingabesignale gibt. Das bedeutet, dass sich das Alles Signal wie eine Allaussage verhält".

Die Ausgabe eines |Kombinator für Vergleiche kann auch Alles verwenden, sofern die Eingabe nicht auf Jeweils gesetzt ist. Dabei gibt der Kombinator auf jedem Kanal mit einem Eingang ungleich Null ein Signal aus, solange die Bedingung erfüllt ist. Der Wert ist entweder der Eingangswert oder 1, je nach der entsprechenden Einstellung.

Irgendetwas

Irgendetwas kann auf der linken Seite einer Bedingung verwendet werden. Die Bedingung ist falsch, wenn es keine Eingaben gibt. Die Bedingung ist wahr, wenn die Bedingung für mindestens ein Signal wahr ist. Das bedeutet, dass sich das Irgendetwas Signal wie eine Existenzaussage verhält.

Jeweils

Jeweils kann nur auf der linken Eingabeseite und der Ausgabeseite von Kombinatoren für Vergleiche und Berechnungen verwendet werden. Das Signal kann nur als Ausgang verwendet werden, wenn es auch als Eingang verwendet wird. Wenn es sowohl als Eingang als auch als Ausgang verwendet wird, bewirkt es, dass ein Kombinator seine Aktion für jedes Eingangssignal einzeln ausführt. Der Kombinator gibt die Summe der einzelnen Aktionen aus, wenn er nur als Eingang verwendet wird.

Tutorials

  • Schaltungsnetz-Kochbuch - Tutorial mit vielen Beispielen. Für Einsteiger, die die Vorteile und die Verwendung des Schaltungsnetzes kennenlernen möchten.
  • Kombinator Tutorial - Vor allem textbasiertes und detailliertes Tutorial.

Logistiknetz

Das Logistiknetz, das von Logistikrobotern verwendet wird, ist im wesentlichen ein drittes, drahtloses Netz, zusätzlich zu den Netzen, die rote und grüne Kabel aufspannen. Das Logistiknetz basiert auf der Nähe zu einem zentralen Roboterhangar.

Einige Geräte können auch an das Logistiknetz angeschlossen werden. Wenn für ein Gerät Bedingungen sowohl für das Schaltungsnetz als auch für das Logistiknetz definiert sind, wird es aktiviert, wenn beide Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind.

Für weitere Informationen, siehe auch die Artikel über das Logistiknetz und den Roboterhangar.