In anderen Sprachen: English Español Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português, Brasil Русский Українська 简体中文

Festbrennstoff

From Official Factorio Wiki
Revision as of 06:37, 17 May 2018 by Lars vom mars81 (talk | contribs) (Translation to German)
Jump to navigation Jump to search
No-building-material-icon.png
Dieser Artikel ist ein stub und nicht umfassend.
Du kannst diesem Wiki helfen, indem du es erweiterst.
Solid fuel.png
Festbrennstoff

Stapelgröße

50

Heizwert

12 MJ (brenner)

Fahrzeug-Beschleunigung

120%

Höchstgeschwindigkeit

105%

Prototyp-Typ

item

Interner Name

solid-fuel

Benötigte Technologien

Advanced oil processing (research).png
Oil processing (research).png

Produziert von

Chemical plant.png

Verbraucht von

Rocket fuel.png

Als Brennstoff verwendet von

Burner inserter.png
Boiler.png
Stone furnace.png
Steel furnace.png
Burner mining drill.png
Locomotive.png
Tank.png
Car.png

Der Festbrennstoff ist die dritte Art von Treibstoff neben Holz und Kohle und kann in einer Chemiefabrik hergestellt werden.

Neben Verwendung als Treibstoff für alle Verbrennungsmaschinen, wird es zur Herstellung von Raketentreibstoff benötigt.

Rezept

Der Festbrennstoff kann aus Schweröl, Leichtöl or Petroleum gewonnen werden.

Process Input Output
Solid fuel from heavy oil.png
Heavy oil.png
20
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1
Solid fuel from light oil.png
Light oil.png
10
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1
Solid fuel from petroleum gas.png
Petroleum gas.png
20
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1

Wann sollte man Festbrennstoff als Treibstoff verwenden

Die Produktionen von Kohle und Festbrennstoff können beide automatisiert werden. Beides hat aber Vor- und Nachteile. Festbrennstoff wird aus Öl hergestellt, und die Ölvorräte sind theoretisch unendlich, da Ölfelder niemals vollständig trocken laufen. Allerdings wird Kohle fast immer zuerst verwendet. Wenn Kohle auf der Karte reichlich vorhanden ist lohnt es sich möglicherweise nicht, die Systeme auf eine Ölinfrastruktur umzustellen nur um Treibstoff zu erzeugen.

Version 0.15 hat das alles verändert, denn jetzt gibt Festbrennstoff den Fahrzeugen mehr Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Mit Kohleverflüssigung ist jetzt auch möglich Kohle in Öl zu verwandeln.

Eine Einheit Festbrennstoff hat 25MJ Energie, mehr als das Dreifache des Energiewerts von Kohle.

Which Solid Fuel recipe to use

  • Light oil has the best oil to Solid Fuel ratio (10:1), and has little other in-game use, making it the best choice.
  • Heavy oil has a much worse ratio (20:1) and should be cracked into Light Oil first instead. The cracking process changes the ratio for Heavy Oil to 13:1, which is much better.
  • Petroleum gas also has a bad 20:1 ratio and should not be used to create solid fuel in most cases.

However, full tanks of Heavy Oil, Light Oil, or Petroleum Gas can back up and block the Oil Refinery from refining more Crude Oil. This can create a situation where, for example, you can't create Petroleum Gas because your Heavy Oil tanks are full. It's advisable to set up some Solid Fuel factories to relieve the pressure in cases like this, particularly once Circuit networks have been researched and the factories can be switched on automatically once liquid levels reach a certain amount.

Historie

  • 0.15.0:
    • Treibstoffart beeinflusst nun Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeuges.

Siehe auch