原油精製所
| 原油精製所 | 
| レシピ | |||||||||||||
| +++++ → | |||||||||||||
| トータルコスト | |||||||||||||
| ++++ | |||||||||||||
| マップ上での表示色 | |||||||||||||
| 耐久力 | 
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| 最大スタック数 | 10 | ||||||||||||
| 10 (1 スタック) | |||||||||||||
| 寸法 | 5×5 | ||||||||||||
| エネルギー消費量 | 420 kW (電気) | ||||||||||||
| 待機電力 | 14 kW (電気) | ||||||||||||
| 製作速度 | 
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| 採掘時間 | 0.2 | ||||||||||||
| 汚染 | 6/m | ||||||||||||
| モジュールスロット | 3 ヶ所 | ||||||||||||
| Prototype type | |||||||||||||
| Internal name | oil-refinery | ||||||||||||
| 必要なテクノロジー | |||||||||||||
| 製作可能設備 | |||||||||||||
原油精製所は、原油を処理して3つの異なる液体(重油、軽油、プロパンガス)に分解します。
石油製品には多くの用途があります。固形燃料にしてボイラーや炉の燃料にすることもできますが、通常は発展基板に使われるプラスチックと、より高度なアイテムで使用される硫黄に使用されます。また、火炎放射器や火炎放射タレット用の弾薬としても使用されます。
レシピ
精製所には3種類のレシピが用意されていますが、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。
| 加工処理 | 入力 | 出力 | 
|---|---|---|
| 基本的な石油加工 | ||
| 発展的な石油加工(応用原油処理技術の研究が必要) | ||
| 石炭液化(石炭の液化の研究が必要) | 
Notes
- 製油所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)
トラブルシューティング
製油所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。
- レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
- 製品のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば100.0の重油が溜まっていると他の2つの液体の生成も妨げます。































































































