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- 13:12, 30 April 2024 Robots/ja (hist | edit) [208 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''ロボット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Construction robot}} * {{imagelink|Logistic robot}}")
- 13:10, 30 April 2024 Burner devices/ja (hist | edit) [1,146 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} == 短い要約 == '''燃料式装置'''とは、電気に依存することなく、燃料を燃やして動作する装置のことである。 燃料式装置は、電気を得られる前の、ゲーム初期段階でよく使用される。また、ゲーム後半においても、発電が困難な遠隔地などで使われることもある。多くの車両は燃料式装置で...")
- 13:00, 30 April 2024 Turret/ja (hist | edit) [438 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''タレット''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Gun turret}} * {{imagelink|Laser turret}} * {{imagelink|Flamethrower turret}} * {{imagelink|Artillery turret}} タレットの標準的な意味ではないが、ワームも攻撃方法としてはタレット(固定砲台)のように振る舞う。")
- 12:55, 30 April 2024 Underground belts/ja (hist | edit) [263 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''地下搬送ベルト''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Underground belt}} * {{imagelink|Fast underground belt}} * {{imagelink|Express underground belt}}")
- 12:53, 30 April 2024 Splitters/ja (hist | edit) [228 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{disambiguation}} ''分配器'' は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Splitter}} * {{imagelink|Fast splitter}} * {{imagelink|Express splitter}}")
- 12:44, 30 April 2024 Rocket silo/ja (hist | edit) [7,355 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材・ロケット燃料・ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
- 11:49, 30 April 2024 Productivity module 3/ja (hist | edit) [1,024 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:47, 30 April 2024 Productivity module 2/ja (hist | edit) [1,024 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
- 11:39, 30 April 2024 Efficiency module 3/ja (hist | edit) [960 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 11:37, 30 April 2024 Efficiency module 2/ja (hist | edit) [960 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
- 07:45, 30 April 2024 Speed module 3/ja (hist | edit) [903 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 07:42, 30 April 2024 Speed module 2/ja (hist | edit) [857 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
- 06:51, 30 April 2024 Beacon/ja (hist | edit) [12,553 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")
- 01:57, 27 April 2024 Steam turbine/ja (hist | edit) [1,879 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器や原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
- 00:57, 27 April 2024 Heat exchanger/ja (hist | edit) [2,259 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプと水の間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")
- 16:14, 26 April 2024 Heat pipe/ja (hist | edit) [3,103 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉と熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
- 03:42, 26 April 2024 Nuclear reactor/ja (hist | edit) [5,524 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")
- 13:25, 25 April 2024 Steam engine/ja (hist | edit) [1,923 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げた水をボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
- 13:06, 25 April 2024 Blueprint book/ja (hist | edit) [3,976 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画・解体プランナー・アップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
- 12:35, 25 April 2024 Upgrade planner/ja (hist | edit) [15,630 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")
- 15:10, 24 April 2024 Deconstruction planner/ja (hist | edit) [20,994 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Deconstruction planner}} '''解体プランナー'''は、タイルや、木・岩・崖・生魚や地面にあるアイテムなどを含むエンティティを、取り除くものとして印をつけることができる。 デフォルトでは、なんのエンティティも見つからなかったとき、タイルに印がつく。解体する順番待ちのタイルやエ...")
- 11:55, 22 April 2024 Blueprint/ja (hist | edit) [8,365 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint}} '''建設計画'''は建物のレイアウトを含むアイテムです。建設計画は工場のパーツを「コピー&ペースト」するために使用されます。建築されたエリアは建設計画に含めるために選択することができます。建設計画を配置すると、レイアウトのゴーストが地面に表示されます。これは手動で工場のパーツを配置する際...")
- 05:45, 22 April 2024 Speed module 3 (research)/ja (hist | edit) [229 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:44, 22 April 2024 Speed module 2 (research)/ja (hist | edit) [229 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:43, 22 April 2024 Speed module (research)/ja (hist | edit) [227 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:42, 22 April 2024 Productivity module 3 (research)/ja (hist | edit) [236 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module 2 (research)/ja (hist | edit) [236 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:39, 22 April 2024 Productivity module (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:33, 22 April 2024 Efficiency module 3 (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:28, 22 April 2024 Efficiency module 2 (research)/ja (hist | edit) [234 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:27, 22 April 2024 Efficiency module (research)/ja (hist | edit) [232 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:05, 22 April 2024 Effect transmission (research)/ja (hist | edit) [426 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Effect transmission (research)}} '''モジュール範囲化技術'''の研究は、モジュールの効果を付近の機械に伝送するビーコンをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 05:00, 22 April 2024 Modules (research)/ja (hist | edit) [309 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Modules (research)}} 概要と詳細については、モジュールのページを参照。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュール {{TechNav}}")
- 01:32, 22 April 2024 Portable solar panel (research)/ja (hist | edit) [254 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable solar panel (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:29, 22 April 2024 Portable fusion reactor (research)/ja (hist | edit) [257 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Portable fusion reactor (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 01:26, 22 April 2024 Personal roboport MK2 (research)/ja (hist | edit) [689 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2 (research)}} '''携帯ロボットステーションMK2'''は、携帯ロボットステーションよりも多くのロボット(MK1:10機→MK2:25機)を収容でき、広い建設エリア(30×30→40×40)を持ち、追加の充電ポート(2→4)を持つ携帯ロボットステーションMK2を製造できるようになる。 == 履歴 == {{history|...")
- 00:56, 22 April 2024 Personal roboport (research)/ja (hist | edit) [251 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:55, 22 April 2024 Personal laser defense (research)/ja (hist | edit) [256 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal laser defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:51, 22 April 2024 Personal battery MK2 (research)/ja (hist | edit) [254 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery MK2 (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:50, 22 April 2024 Personal battery (research)/ja (hist | edit) [250 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal battery (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:46, 22 April 2024 Nightvision equipment (research)/ja (hist | edit) [255 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision equipment (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:36, 22 April 2024 Exoskeleton equipment (research)/ja (hist | edit) [331 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Exoskeleton equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備して移動速度を上げる、強化外骨格モジュールをアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:31, 22 April 2024 Energy shield MK2 equipment (research)/ja (hist | edit) [365 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2 equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能なエネルギーシールドMK2をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:30, 22 April 2024 Energy shield equipment (research)/ja (hist | edit) [364 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield equipment (research)}} モジュラーアーマーに装備可能な'''エネルギーシールド'''をアンロックする。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー * モジュラーアーマー {{TechNav}}")
- 00:23, 22 April 2024 Discharge defense (research)/ja (hist | edit) [200 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 00:19, 22 April 2024 Belt immunity equipment (research)/ja (hist | edit) [453 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Belt immunity equipment (research)}} '''ベルト移動耐性装備'''によって、プレイヤーが搬送ベルトに乗ったときに移動する効果を打ち消す ベルト移動耐性装備 を作成できるようになる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 12:16, 21 April 2024 Tree/ja (hist | edit) [3,779 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Tree}} '''木'''はFactorioでの植物である。木は採掘することができ、唯一の木材源である。木は建築の障害となり、建築スペースを確保するために伐採しなければならないが、汚染を減らす効果もあるので、必要以上に伐採しないように注意しよう。現在のところ、木は植えなおすことができない。 == 実績 == {{Achievem...")
- 11:18, 21 April 2024 Rock/ja (hist | edit) [674 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Rock}} '''岩'''は自然の地形生成の一部である。プレイヤーの工場や移動の障害物として機能する。岩を取り除くには、採掘するか、武器弾薬で破壊する。採掘した場合、岩石はある程度の量の石を産出するが、破壊した場合は産出量が少なくなる。巨大な岩を採掘すると、石と一緒に石炭も採れる。 岩...")
- 11:10, 21 April 2024 Spidertron (research)/ja (hist | edit) [407 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Spidertron (research)}} '''スパイダートロン'''の研究により、スパイダートロンと付属のスパイダートロンリモコンがアンロックされる。 == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")
- 11:07, 21 April 2024 Tank (research)/ja (hist | edit) [187 bytes] Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Tank (research)}} == 関連項目 == * 研究 * テクノロジー {{TechNav}}")