Stack/ja: Difference between revisions
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オプションで、[[chests/ja|チェスト]]や[[Cargo wagon|貨物車両]]の使用可能スペースをデフォルト値より減らすことができる。通常、これはコンテナ全体を満たすのに必要なリソースを消費することなく、自動化されたプロセスで少量のアイテムを保管するために行われる。 | オプションで、[[chests/ja|チェスト]]や[[Cargo wagon/ja|貨物車両]]の使用可能スペースをデフォルト値より減らすことができる。通常、これはコンテナ全体を満たすのに必要なリソースを消費することなく、自動化されたプロセスで少量のアイテムを保管するために行われる。 | ||
コンテナを制限するには、最後のスタックの横にある赤いXをクリックする。次に、スタックの1つをクリックして、新しい制限を設定する。未使用のスタックは赤くハイライトされる(右図参照)。 | コンテナを制限するには、最後のスタックの横にある赤いXをクリックする。次に、スタックの1つをクリックして、新しい制限を設定する。未使用のスタックは赤くハイライトされる(右図参照)。 |
Revision as of 14:00, 6 May 2024
スタックはFactorioにおけるアイテム保管の基本的な要素である。インベントリ内の1区画は1スタックを保管できる。
スタックの例
- プレイヤーのインベントリ
- メインインベントリ
- アーマー、武器、弾薬のスタック
- 物流廃棄スロット
- プレイヤーの手(もまたスタックである)
- 車両
- チェスト: プレイヤーのインベントリの外にあるスタックの典型的な例。チェストは、基本的に単なるスタックのグループである。
- 装置
- 特殊
スタックはどのように機能するのか?
スタックは同じアイテムをいくつも収納できる。
最初に挿入されたアイテムが、格納できるアイテムの種類を決定する。また、アイテムによって最大スタックサイズが決まるため、スタックに格納できるアイテムの数も間接的に決定される。
スタックに収納できるのはアイテムのみで、液体や他のエンティティタイプは収納できない。
スタックサイズ
スタックに保管できるアイテムの数。スタックサイズはアイテムに依存する。既存のスタックサイズと(網羅的ではない)例としては、以下のようなものがある(クリックで拡大)。
スタックサイズ | 例 |
---|---|
1 | 核燃料, 長距離砲弾, 衛星, モジュラーアーマー, 建設計画 |
5 | 機関車, 全ての非動力車 |
10 | ロボットステーション, ロケット燃料, 長距離砲タレット, 原子爆弾, 軽量化素材 |
20 | 装備モジュール, 汲み上げポンプ. |
50 | 全ての鉱石, 石, 石炭, 全てのモジュール, 電動掘削機, 電気炉, 全ての組立機, 全てのチェスト, 全てのインサータ, ガンタレット, レーザータレット, 全ての電柱 (広域電柱も含む), 両方のロボット, 固形燃料. |
100 | 鉄板, 銅板, 鋼材, 制御基板, 鉄の歯車, 石レンガ, 全ての コンクリート, 処理済みウランの同位体, パイプ (標準), 全ての搬送ベルト, 防壁, 埋立地 |
200 | 電子基板, 発展基板, 全ての 弾薬, 全ての戦車砲弾, 銅線, 各色のケーブル, スペースサイエンスパックを除く全てのサイエンスパック |
2,000 | スペースサイエンスパック特有のもので、ロケットサイロの1つの出力スロットにロケット2機分のパックを積み重ねることができる。 |
フィルタ付きスタック
スタックは初めから(燃料式のエンティティ、炉、ロボットステーション、タレット、研究所、など特定のスロットに1種類または数種類のアイテムしか入れられないエンティティ)か、プレイヤーが手動でフィルタリングできる(通常はマウスの中ボタン/ホイールクリックで設定、キーボードバインディング参照)。手動フィルタリングは貨物車両、自動車、戦車、スパイダートロン、プレイヤーのインベントリで利用できるが、他のタイプのコンテナ(特にあらゆるタイプのチェスト)では利用できない。
これは、インベントリスペースに1つのアイテムタイプしか入らないようにするために使用できます。インサータ(またはロボット)はフィルタリングされたスロットに、許可されたアイテムタイプ以外のものを挿入しようとせず、プレイヤーが手動で他のアイテムタイプを挿入することも、フィルタがクリアされない限り、またクリアされるまで許可されません。
損傷したアイテム
ダメージを受けているアイテム(すなわち、現在アイテムとして保管されているダメージを受けているエンティティ)は、他のダメージを受けている(同じタイプの)アイテムと重ねられるが、ダメージを受けていないアイテムとは重ねられない。異なるダメージ量のアイテムが一緒に重ねられた場合、アイテムの耐久力は平均化される。
耐久度を持つアイテム
サイエンスパックやリペアキット などの耐久度を持つアイテムは、耐久度の残量に関係なく、常に同じ種類のアイテムとスタックする。 スタックに表示される耐久度は最初のアイテムの耐久度である。そのアイテムがスタックから取り除かれた後、完全な耐久度を持つアイテムのスタックが残る。つまり、耐久度を持つ複数のアイテムが一緒にスタックされた場合、それらの耐久度は統合され、全体的な残りの耐久度は同じまま、全体的なアイテム数が少なくなる可能性があります。
スタックサイズボーナス
インサータと物流ロボットは保持したり運搬したりできるアイテムを増やすことができる。
スタックの制限
オプションで、チェストや貨物車両の使用可能スペースをデフォルト値より減らすことができる。通常、これはコンテナ全体を満たすのに必要なリソースを消費することなく、自動化されたプロセスで少量のアイテムを保管するために行われる。
コンテナを制限するには、最後のスタックの横にある赤いXをクリックする。次に、スタックの1つをクリックして、新しい制限を設定する。未使用のスタックは赤くハイライトされる(右図参照)。
満タンになると、インサータは制限のあるコンテナには追加されなくなります。しかし、プレイヤーは手動で未使用(赤)のスロットにアイテムを入れることができます。
スタックの取り扱い
インベントリの間でスタックを素早く移動させる キーボード割当(スタックの半分を他のスタックに移動させる、など)がある。
履歴
バージョン 0.10にて、多くのアイテムのスタック可能な数が、2の乗数から10の倍数に変更された。この変更は主に、多くの人が10進数で計算する方が直感的だと感じるからである。
例:変更前は、64個の鉄鉱石が1スタックだったが、変更は50個になった。これには賛否両論があり、以前のスタックサイズを好むプレーヤーもいた。