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Rocket silo (research)/de: Difference between revisions

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Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen.
Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen.



Revision as of 17:37, 18 July 2018

Rocket silo (research).png
Raketensilo

Kosten

Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Production science pack.png
1
Utility science pack.png
1
1000

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Concrete (research).png
Electric energy accumulators (research).png
Productivity module 3 (research).png
3
Radar (research).png
Rocket fuel (research).png
Solar energy (research).png
Speed module 3 (research).png
3
Utility science pack (research).png

Ermöglicht

Space science pack (research).png

Beeinflusst

Cargo landing pad.png
Rocket part.png
Rocket silo.png
Satellite.png

Kosten

Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
1000

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

rocket-silo

Benötigte Technologien

Advanced material processing 2 (research).png
2
Concrete (research).png
Logistic robotics (research).png
Low density structure (research).png
Processing unit (research).png
Rocket fuel (research).png

Ermöglicht

Space platform (research).png

Beeinflusst

Cargo landing pad.png
Rocket part.png
Rocket silo.png
Space platform foundation.png
Space platform starter pack.png

Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen.

Um eine Rakete zu starten, werden zusätzlich folgende Technologien benötigt, die im Technologiebaum keine Voraussetzungen darstellen:

Insgesamt werden für die Forschung (inklusive aller Voraussetzungen) folgende Mengen an Forschungspaketen benötigt (bei normalen Forschungskosten):

Science pack 1.png

X 5925,

Science pack 2.png

X 5735,

Science pack 3.png

X 3100

Military science pack.png

X 2320,

Production science pack.png

X 1300,

High tech science pack.png

X 1300

Anmerkung: Dies beinhaltet nicht Logistics (research) und Fluid handling (research), wobei diese den Sieg deutlich erleichtern, obwohl sie nicht zwingend nötig sind.

Rohstoffe

Die folgende Liste von Rohstoffen wird benötigt, um die oben genannten Forschungspakete zu produzieren. Beachte, dass die Anzahl auf einer Vielzahl von Rezepten beruht und daher von Änderungen beeinflusst werden kann. Die folgende Anzahl basiert auf Version 0.15.33.

Es besteht ein Unterschied, ob der Spieler sich für Advanced oil processing entscheidet oder nicht. Der Wert in Klammern gilt ohne Fortgeschrittene Ölverarbeitung.

Crude oil.png

X 552955(760313),

Water.png

X 356103(79625),

Iron ore.png

X 329538,

Copper ore.png

X 192028,

Coal.png

X 25250,

Stone.png

X 13000,

Dies würde zusätzlich 56296(228094) Heavy oil und 248830 (228094) Light oil erzeugen, was nicht genutzt werden könnte. Die Kosten für die Fortgeschrittene Ölverarbeitung sind nicht Teil dieser Berechnung.

Vollständige Liste aller Zwischenprodukte (bei Nutzung der Fortgeschrittenen Ölverarbeitung):

Diese Summe umfasst auch keine militärische oder logistische Technologie, Produkte für die Rakete oder Produktionsstätten (Bänder, Montageeinheiten, Greifarme, usw.).

Siehe auch