Rocket silo (research)/de: Difference between revisions
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Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen. | Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen. | ||
Revision as of 17:37, 18 July 2018
Raketensilo |
Kosten |
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✖ 1000 | |
Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-silo |
Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Beeinflusst |
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Kosten |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-silo |
Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Beeinflusst |
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Die Raketensilo-Technologie ist die ultimative Technologie, die benötigt wird, das Spiel zu gewinnen. Da das Raketensilo am untersten Ende des Technologiebaums steht, machen die Forschungskosten hierfür und für alle erforderlichen Technologien einen Großteil der Gesamtkosten aus, um das Spiel zu gewinnen.
Um eine Rakete zu starten, werden zusätzlich folgende Technologien benötigt, die im Technologiebaum keine Voraussetzungen darstellen:
- Concrete - notwendig, um das Rocket silo zu bauen
- Electric engine - notwendig, um Production science packs herzustellen
- Advanced material processing 2 - notwendig, um Production science packs herzustellen
- Electric energy accumulators - notwendig für den satelliteen
- Solar energy - notwendig für den Satelliten
Insgesamt werden für die Forschung (inklusive aller Voraussetzungen) folgende Mengen an Forschungspaketen benötigt (bei normalen Forschungskosten):
X 5925,
X 5735,
X 3100
X 2320,
X 1300,
X 1300
Anmerkung: Dies beinhaltet nicht Logistics (research) und Fluid handling (research), wobei diese den Sieg deutlich erleichtern, obwohl sie nicht zwingend nötig sind.
Rohstoffe
Die folgende Liste von Rohstoffen wird benötigt, um die oben genannten Forschungspakete zu produzieren. Beachte, dass die Anzahl auf einer Vielzahl von Rezepten beruht und daher von Änderungen beeinflusst werden kann. Die folgende Anzahl basiert auf Version 0.15.33.
Es besteht ein Unterschied, ob der Spieler sich für Advanced oil processing entscheidet oder nicht. Der Wert in Klammern gilt ohne Fortgeschrittene Ölverarbeitung.
X 552955(760313),
X 356103(79625),
X 329538,
X 192028,
X 25250,
X 13000,
Dies würde zusätzlich 56296(228094) Heavy oil und 248830 (228094) Light oil erzeugen, was nicht genutzt werden könnte. Die Kosten für die Fortgeschrittene Ölverarbeitung sind nicht Teil dieser Berechnung.
650 Electric furnace 650 Battery 650 Assembling machine 1 650 Electric engine unit 650 Speed module 1 160 Grenade 1 160 Gun turret 1 160 Piercing rounds magazine 1 160 Firearm magazine 1 300 Production science pack 1 300 High tech science pack 1 950 Processing unit 2 275 Sulfur 2 320 Military science pack 3 100 Electric mining drill 3 100 Science pack 3 3 750 Engine unit 5 735 Science pack 2 5 735 Inserter 5 735 Transport belt 5 925 Science pack 1 6 500 Stone brick 7 500 Pipe 9 750 Lubricant 11 410 Steel plate 13 500 Advanced circuit 22 750 Sulfuric acid 26 500 Plastic bar 48 628 Iron gear wheel 54 387 Heavy oil 87 535 Electronic circuit 189 028 Copper plate 244 793 Light oil 299 125 Petroleum gas 192 028 Copper cable 329 538 Iron plate
Diese Summe umfasst auch keine militärische oder logistische Technologie, Produkte für die Rakete oder Produktionsstätten (Bänder, Montageeinheiten, Greifarme, usw.).