Oil refinery/ja: Difference between revisions
		
		
		
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'''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。  | '''原油精製所'''は、[[Crude oil/ja|原油]]を処理して3つの異なる液体([[Heavy oil/ja|重油]]、[[Light oil/ja|軽油]]、[[Petroleum gas/ja|プロパンガス]])に分解します。  | ||
石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic/ja|プラスチック]]と、より高度なアイテムで使用される[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。  | 石油製品には多くの用途があります。[[Solid fuel/ja|固形燃料]]にして[[Boiler/ja|ボイラー]]や炉の燃料にすることもできますが、通常は[[Advanced circuit/ja|発展基板]]に使われる[[Plastic bar/ja|プラスチック]]と、より高度なアイテムで使用される[[Sulfur/ja|硫黄]]に使用されます。また、[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]や[[Flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]用の弾薬としても使用されます。  | ||
== レシピ ==  | == レシピ ==  | ||
Revision as of 18:42, 1 March 2018
| 原油精製所 | 
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 レシピ  | 
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| +++++ → | |||||||||||||
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 トータルコスト  | 
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| ++++ | |||||||||||||
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 マップ上での表示色  | 
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 耐久力  | 
  | 
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 最大スタック数  | 
 10  | 
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 10 (1 スタック)  | 
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 寸法  | 
 5×5  | 
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 エネルギー消費量  | 
 420 kW (電気)  | 
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 待機電力  | 
 14 kW (電気)  | 
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 製作速度  | 
  | 
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 採掘時間  | 
 0.2  | 
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 汚染  | 
 6/m  | 
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 モジュールスロット  | 
 3 ヶ所  | 
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 Prototype type  | 
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 Internal name  | 
 oil-refinery  | 
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 必要なテクノロジー  | 
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 製作可能設備  | 
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原油精製所は、原油を処理して3つの異なる液体(重油、軽油、プロパンガス)に分解します。
石油製品には多くの用途があります。固形燃料にしてボイラーや炉の燃料にすることもできますが、通常は発展基板に使われるプラスチックと、より高度なアイテムで使用される硫黄に使用されます。また、火炎放射器や火炎放射タレット用の弾薬としても使用されます。
レシピ
精製所には3種類のレシピが用意されていますが、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。
| 加工処理 | 入力 | 出力 | 
|---|---|---|
| 基本的な石油加工 | ||
| 発展的な石油加工(応用原油処理技術の研究が必要) | ||
| 石炭液化(石炭の液化の研究が必要) | 
Notes
- 製油所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)
 
トラブルシューティング
製油所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。
- レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
 - 製品のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば100.0の重油が溜まっていると他の2つの液体の生成も妨げます。
 
