Stack/pl: Difference between revisions
(fixed links) |
m (removed archived item) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 48: | Line 48: | ||
| 10 || {{L|Roboport}}, {{L|Rocket fuel}}, {{L|Artillery turret}}, {{L|Atomic bomb}}. | | 10 || {{L|Roboport}}, {{L|Rocket fuel}}, {{L|Artillery turret}}, {{L|Atomic bomb}}. | ||
|- | |- | ||
| 20 || Niektóre {{L|Equipment modules}}, {{L|Pumpjack | | 20 || Niektóre {{L|Equipment modules}}, {{L|Pumpjack}}. | ||
|- | |- | ||
| 50 || Wszystkie rudy, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}, wszystkie {{L|Module}}, {{L|Electric mining drill}}, {{L|Electric furnace}}, wszystkie {{L|Assembling machine}}, wszystkie {{L|Chests}}, wszystkie {{L|Inserters}}, {{L|Gun turret}}, {{L|Laser turret}}, wszystkie słupy elektryczne oraz {{L|Substation}}, roboty techniczne, {{L|Solid fuel}}. | | 50 || Wszystkie rudy, {{L|Stone}}, {{L|Coal}}, wszystkie {{L|Module}}, {{L|Electric mining drill}}, {{L|Electric furnace}}, wszystkie {{L|Assembling machine}}, wszystkie {{L|Chests}}, wszystkie {{L|Inserters}}, {{L|Gun turret}}, {{L|Laser turret}}, wszystkie słupy elektryczne oraz {{L|Substation}}, roboty techniczne, {{L|Solid fuel}}. | ||
|- | |- | ||
| 100 || {{L|Iron plate}}, {{L|Copper plate}}, {{L|Steel plate}}, {{L|Processing unit}}, {{L|Iron gear wheel}}, {{L|Stone brick}}, wszystkie typy {{L|Concrete}}, izotopy {{L|Uranium processing}}, {{L|Pipe}}, wszystkie podajniki, {{L| | | 100 || {{L|Iron plate}}, {{L|Copper plate}}, {{L|Steel plate}}, {{L|Processing unit}}, {{L|Iron gear wheel}}, {{L|Stone brick}}, wszystkie typy {{L|Concrete}}, izotopy {{L|Uranium processing}}, {{L|Pipe}}, wszystkie podajniki, {{L|Wall}}, {{L|Landfill}}. | ||
|- | |- | ||
| 200 || {{L|Electronic circuit}}, {{L|Advanced circuit}}, {{L|Copper cable}}, [[Red wire/pl|czerwony]] oraz [[Green wire/pl|zielony]] przewód, wszystkie {{L|Science pack}} oprócz {{L|space science pack}} | | 200 || {{L|Electronic circuit}}, {{L|Advanced circuit}}, {{L|Copper cable}}, [[Red wire/pl|czerwony]] oraz [[Green wire/pl|zielony]] przewód, wszystkie {{L|Science pack}} oprócz {{L|space science pack}} |
Latest revision as of 13:11, 3 October 2024
Stos to podstawowe miejsce, w którym znajdują się przedmioty (wydobyte lub wyprodukowane). W jednym stosie mogą znajdować się jednakowe przedmioty o zdefiniowanej liczbie. Każde miejsce, w którym może znajdować się przedmiot ma określoną maksymalną liczbę stosów (co dalej definiuje pojemność na dany przedmiot).
Przykłady ekwipunków
- Ekwipunek gracza:
- Główny ekwipunek
- Pasek narzędziowy
- Zasobnik uzbrojenia, broni i amunicji
- Miejsce logistycznego wywozu
- Ręka gracza
- Pojazdy:
- Skrzynie: Skrzynie to zbiór stosów.
- Urządzenia
- Piece: Stos na paliwo (Tylko kamienny i stalowy piec), stos na surowce i stos na produkty
- Automat montażowy oraz Zakład chemiczny: 1 lub więcej wyjściowych oraz 1-6 wejściowych stosów, zależne od rodzaju produkcji w danym urządzeniu
- Laboratoria
- Spalinowe: Bojler, Spalinowa wiertnica górnicza, spalinowy podajnik
- Roboport (tylko dla robotów i zestawów naprawczych)
- Działko maszynowe
- Specjalne
- Podajniki oraz roboty (Małe, zmienne stosy, pozwalające na transport przedmiotów pomiędzy "normalnymi" stosami. Rozwijając badania: Zwiększona ładowność podajników oraz Pojemność robotów technicznych)
Jak działają stosy
Stos przechowuje określoną liczbę jednakowych przedmiotów.
Pierwszy włożony przedmiot determinuje, jaki przedmiot w danym stosie będzie przechowywany. Definiuje również, jak dużo przedmiotów może być przechowywanych w stosie, ponieważ to zależy od maksymalnego rozmiaru stosu dla danego przedmiotu.
Tylko przedmioty mogą być przechowywane w stosach. Nie można przechowywać płynów w stosach.
Wielkość stosu
Maksymalna liczba przedmiotów danego typu w stosach. Poniżej przedstawiono przykłady (kliknij, aby rozwinąć):
Wielkość stosu | Przedmiot (przykłady) |
---|---|
1 | Paliwo uranowe, Pocisk artyleryjski, Satelita, Pancerz modułowy, Schemat konstrukcyjny. |
5 | Lokomotywa, wszystkie Wagony. |
10 | Roboport, Paliwo rakietowe, Działo artyleryjskie, Bomba atomowa. |
20 | Niektóre Moduły wyposażenia, Kiwon. |
50 | Wszystkie rudy, Kamień, Węgiel, wszystkie Module, Elektryczna wiertnica górnicza, Elektryczny piec, wszystkie Automat montażowy, wszystkie Skrzynie, wszystkie Podajniki, Działko maszynowe, Działko laserowe, wszystkie słupy elektryczne oraz Podstacja elektryczna, roboty techniczne, Paliwo stałe. |
100 | Żelazna płytka, Miedziana płytka, Stalowa płytka, Układ procesorowy, Żelazne koło zębate, Kamienna cegła, wszystkie typy Beton, izotopy Przetwarzanie uranu, Rura, wszystkie podajniki, Mur, Kruszywo niwelacyjne. |
200 | Układ elektroniczny, Zaawansowany układ elektroniczny, Miedziany drut, czerwony oraz zielony przewód, wszystkie Pakiet naukowy oprócz space science pack |
2,000 | Wyłącznie dla Kosmiczny pakiet naukowy. |
Filtrowanie stosów
Stosy są filtrowane domyślnie w obiektach spalinowych (można tam włożyć tylko paliwo), roboportach (roboty i zestawy naprawcze), laboratoriach (pakiety naukowe), automatach montażowych (w zależności od typu produkcji). Stos może być filtrowany przez gracza (ŚPM), ale tylko dla wagonu towarowego oraz w pasku narzędziowym gracza. W przypadku skrzyń filtrowanie nie jest możliwe.
Filtrowanie może być użyte dla zapewnienia konkretnego przedmiotu w przestrzeni magazynowej. Dzięki temu, podajniki i roboty, nie włożą nic co nie odpowiada filtrowi. Ręczna próba włożenia innego przedmiotu też nie będzie skuteczna, dopóki filtr nie zostanie wyczyszczony.
Uszkodzone przedmioty
Uszkodzone przedmioty (np. uszkodzone jednostki, które teraz są przechowywane w skrzyniach), wchodzą w skład stosu z uszkodzonymi przedmiotami (danego typu). Przedmiot uszkodzony nie wchodzi w stos z przedmiotami nieuszkodzonymi. W przypadku, gdy w stosie jest kilka przedmiotów uszkodzonych (z różnymi poziomami zniszczenia) ich uszkodzenia są uśredniane.
Przedmioty z trwałością
Przedmioty z trwałością (np. pakiety naukowe lub zestawy naprawcze) zawsze stosują się razem, niezależnie od trwałości. Trwałość stosu jest trwałością pierwszego przedmiotu, po usunięciu tego przedmiotu, stos ma pełną trwałość. Może się okazać, że stos stworzony przez połączenie kilku przedmiotów z różnymi trwałościami będzie mniejszy niż suma przedmiotów. Wynika to z faktu, że stos sumuje trwałość, a nie liczba przedmiotów.
Bonus do wielkości stosu
Stosy podajników oraz robotów logistycznych mogą być zwiększane przez badania:
Limit liczby stosów
Jest możliwość zmniejszania liczby stosów w skrzyniach oraz wagonach, co spowoduje mniejszą liczbę przechowywanych przedmiotów. Przeważnie używa się tej funkcji do przechowywania mniejszej liczby przedmiotów dla zabezpieczenia danego procesu produkcyjnego, jednocześnie nie marnując przedmiotów, które by tylko "wypełniały" przestrzeń skrzyni.
Żeby zmniejszyć pojemność skrzyni, kliknij czerwony X na końcu stosów. Następnie kliknij na jeden ze stosów, aby ustawić limit. Niewypełnialne stosy będą wypełnione na czerwono (patrz: rysunek po prawej). Po wypełnieniu dostępnych stosów, podajniki nie będą dalej wypełniały skrzyni. Nie mniej jednak, gracz może ręcznie włożyć przedmioty do czerwonych stosów.
Szybka obsługa
Istnieją skróty klawiszowe do szybkiej obsługi przesuwania stosów pomiędzy zasobnikami, np. przenoszenie połowy stosu do innego stosu.
Historia
W wersji gry 0.10, liczba maksymalnych przedmiotów została zmieniona z wielokrotności liczby 2 na wielokrotność 10. Spowodowane jest to faktem, że dla większości ludzi bardziej intuicyjnym jest system dziesiątkowy. Zmiana wywołała kontrowersje, bo niektórzy gracze woleli system dwójkowy.
Przykład: Przed zmianą, wielkość stosu dla rudy żelaza wynosi 64, po zmianie 50.