Nuclear reactor/ja: Difference between revisions
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燃料を完全に消費する代わり、原子炉で燃料を燃やすと、[[used up uranium fuel cell/ja|使用済み燃料棒]]が得られる。使用済み燃料は、[[centrifuge/ja|遠心分離機]]で[[nuclear fuel reprocessing/ja|再処理]]することで、燃料棒の製造に使える少量のウランを回収できる。 | 燃料を完全に消費する代わり、原子炉で燃料を燃やすと、[[used up uranium fuel cell/ja|使用済み燃料棒]]が得られる。使用済み燃料は、[[centrifuge/ja|遠心分離機]]で[[nuclear fuel reprocessing/ja|再処理]]することで、燃料棒の製造に使える少量のウランを回収できる。 | ||
原子炉の熱容量は10 MJ/ | 原子炉の熱容量は10 MJ/°Cである。従って、500℃から1000℃の作動範囲全体で5GJの熱エネルギーを緩衝することができ、初期設置時に15℃から500℃まで暖めるのに4.85GJのエネルギーを必要とする。 | ||
== 隣接ボーナス == | == 隣接ボーナス == |
Latest revision as of 09:19, 11 May 2024
原子炉 |
レシピ |
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+ + + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + + | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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耐久力 |
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最大スタック数 |
10 |
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寸法 |
5×5 |
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エネルギー消費量 |
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Heat output |
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最高温度 |
1000 °C |
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採掘時間 |
0.5 |
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Prototype type |
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Internal name |
nuclear-reactor |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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適合燃料 |
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原子炉は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなくすために、余剰電力を蓄電池に蓄え、余剰の蒸気を貯蔵タンクに保管できる。
燃料を完全に消費する代わり、原子炉で燃料を燃やすと、使用済み燃料棒が得られる。使用済み燃料は、遠心分離機で再処理することで、燃料棒の製造に使える少量のウランを回収できる。
原子炉の熱容量は10 MJ/°Cである。従って、500℃から1000℃の作動範囲全体で5GJの熱エネルギーを緩衝することができ、初期設置時に15℃から500℃まで暖めるのに4.85GJのエネルギーを必要とする。
隣接ボーナス
原子炉は隣接する原子炉のボーナスを受け、そのようなリンクごとに実効熱出力が 100%増加する。例えば、2基の原子炉が隣接して稼働している場合、各原子炉の基本出力は40MW、隣接ボーナスは40MWで、合計160MWの熱エネルギーを出力する。
隣接ボーナスは以下の場合にのみ適用される。
- 2つの原子炉が直接隣り合っており、3つの熱出力が全てお互いに接続されているとき。
- 両方の原子炉に燃料が供給されているとき。
2列レイアウト
最も効率的な実用レイアウトは、任意の長さ(必要に応じて原子炉の数)×2列である。原子炉の数が偶数の場合、アレイの総出力は 160n - 160 MW
となる(ここでn = 原子炉の総数であり、すべての原子炉に燃料が供給されていると仮定する)。列を分割することは、物流の面では有益かもしれないが、分割ごとに総出力は160MW減少する。
奇数の原子炉はボーナスを最大化する上で効率が悪いが、やむを得ない場合は、奇数のリアクターはどちらかの列に揃えるべきである。その代わりに長い方の列をオフセットすると、余分なリアクターにボーナスは付かず、同じ列のもう一方の端にあるリアクターは同様にボーナスを失う。奇数のリアクターを整列した列の端と端の間に配置することも、ボーナスを1つ減らすことにつながり、またタイル状に並べられないデザインになります。
しかし、いずれにせよ、原子炉の個々の出力は膨大であり、特に近隣ボーナスがあるため、非常に大規模な基地を持つまでは、そのような懸念は生じにくい。一例として、5×2基の原子炉グリッドは1,440MW(1.44GW)を生産し、これは1,600台の蒸気機関、または24,000枚のソーラーパネルに相当する。
正方形レイアウト
理論的には、完全に正方形のグリッドに隙間なく原子炉を並べれば、リンクしていない辺を持つ原子炉の数が最小になるため、最大のボーナスが得られる。このセットアップでは 200n - 160×sqrt(n) MW
が得られる(sqrt(n)は原子炉の数の平方根)。
しかし、ヒートパイプのリンクは正方形の内側の原子炉からのエネルギー伝達を可能にするが、内側の原子炉の周囲にはスペースがなく、燃料棒を手動で挿入したり取り外したりする以外の方法がない(ヒートパイプはプレイヤーが横切ることができる)ので、この設定は非現実的である。
さらに、2列の設計と比べて得られる利益は大きくない。計算の結果、両者(分母は複列設計)の比率は、(1.25n - sqrt(n)) ÷ (n - 1)という式になり、例えば原子炉4個なら1、原子炉16個なら1.07、原子炉100個なら1.16(等しい長さの2列と正方形の両方が構築可能な数のみを考慮)と評価される。極限(原子炉の数が無限)では、端の補正が重要でなくなるため、比率は1.25に近づく。
爆発
原子炉が900°C以上のときに、ダメージによって破壊されると、原子爆弾のような爆発が起きる。爆発は、他の原子炉を破壊するのに十分な威力を持っており、一度爆発が起きると、連鎖的に原子炉が爆発する。[1]
履歴
- 0.18.0:
- 効果音を変更
- 0.17.67:
- ヒートパイプ・原子炉・熱交換器が、高温になったときに輝くようになった
- 0.16.0:
- 原子炉のスタックサイズを10に変更
- 0.15.0:
- 導入