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Lab/ja: Difference between revisions

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1秒間に供給されるサイエンスパックを消費するのに必要な研究所の数を求めようとする場合、次のように書き換えられる。
1秒間に供給されるサイエンスパックを消費するのに必要な研究所の数を求めようとする場合、次のように書き換えられる。
* <code>N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ −1</code>
* <code>N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ −1</code>
== 履歴 ==
{{history|0.15.12|
* Lab speed info in the description contains the researched speed bonus as well.}}
{{history|0.12.6|
* The research speed of a lab is now not dependent on its electricity consumption, and can be scripted.}}
{{history|0.12.0|
* 研究所の研究は連続的なものになった。サイエンスパックはプログレスバーを持つ。}}
{{history|0.9.2|
* Labs are now named after early access backers when built from [[blueprint/ja|建設計画]]s.}}
{{history|0.7.2|
* 研究所のレシピを変更し、搬送ベルトの必要数を5から4に減らした。}}
{{history|0.7.0|
* 研究所にモジュールの支援を追加。}}
{{history|0.6.0|
* 新しい画像。
* Labs are dedicated to backers (displayed in entity info).}}
{{history|0.2.7|
* エンティティ情報に研究所の内容が表示される。}}
{{history|0.1.0|
* 導入}}


==関連項目==
==関連項目==

Latest revision as of 09:03, 11 May 2024

Lab.png
研究所

Lab entity anim.gif

レシピ

Time.png
2
+
Electronic circuit.png
10
+
Iron gear wheel.png
10
+
Transport belt.png
4
Lab.png
1

トータルコスト

Time.png
21.5
+
Copper plate.png
15
+
Iron plate.png
36

マップ上での表示色

耐久力

Quality normal.png 150
Quality uncommon.png 195 Quality rare.png 240
Quality epic.png 285 Quality legendary.png 375

最大スタック数

10

寸法

3×3

エネルギー消費量

60 kW (電気)

採掘時間

0.2

速度

Quality normal.png 1
Quality uncommon.png 1.3 Quality rare.png 1.6
Quality epic.png 1.9 Quality legendary.png 2.5

モジュールスロット

2 ヶ所

Prototype type

lab

Internal name

lab

必要なテクノロジー

Electronics (research).png

強化するテクノロジー

Lab research speed (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png
フロントの研究所のサイエンスパックが、後方の研究所に渡される。

研究所は、サイエンスパックを消費してテクノロジー研究する建物である。研究所は、Factorioにおいてゲームを進めるために必要である。

生産力モジュールが研究所に使われたとき、生産性ボーナスは、直接それぞれのティックに直接適用されるため、生産性バーは単なる飾りになる。つまり、研究を変更したときに生産性バーがリセットされても、生産性ボーナスは失われない。[1]

プレイヤーは一度に1つのテクノロジーしか研究できないが、より早く結果を出すために複数の研究所を使うことができる。 研究速度が研究され、モジュールが存在する場合の研究所の速度ボーナスは、以下の式で計算できる。 研究ボーナス × モジュールボーナス = 速度ボーナス パーセンテージ表記のボーナスは、式を使用する前に小数に変換する必要がある(例:+140% = 2.4)。

インサータは研究所からサイエンスパックを出し入れできる。これにより、複数の研究所をインサータで連結し、各インサータが必要に応じてある研究所からサイエンスパックを取り出し、次の研究所に入れることができる。

生産要件

1秒間に必要なサイエンスパックの数を計算するのは簡単です。

  • ERS = (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100)
  • ACT = T[r] ÷ ERS
  • PPS = N ÷ ACT

ここで、

  • ERS は "研究所の実効研究速度"
  • B[r] は、ゲームから与えられる研究所の速度ボーナス(%表記)
  • M[r] は、すべてのモジュールによる効果の合計 (生産速度モジュール - 正の値; 生産力モジュール - 負の値)(%表記)
  • ACT は "補正済サイクル時間"
  • T[r] は、研究画面に表示された研究のサイクル時間
  • PPS は "1秒間に必要なサイエンスパック数"
  • N は稼働する研究所の数

である。

つまり、10個の研究所を設置し、研究速度4 (140%ボーナス)・モジュールの効果なしの状態で、原子力発電(30秒サイクル時間)を研究するときの計算は以下のようになる。

  • ERS = 1 + (140 ÷ 100) = 2.4
  • ACT = 30 ÷ 2.4 = 12.5 s
  • PPS = 10 ÷ 12.5 = 0.8

つまり、研究所が継続的に研究を続けるには、それぞれのサイエンスパックが毎秒0.8個必要ということになる。

数式の単純化

全ての研究所が同じ B[r]だと仮定すると(異なるモジュール構成の影響を受けない限り、常にそうなる)、上記の計算は1つの式にまとめることができる。

  • PPS = N × (1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r]

先程の計算を当てはめると以下のようになる。

  • PPS = 10 × (1 + 140 ÷ 100) × 1 ÷ 30 = (10 ÷ 30) × (1 + 1.4) = (1 ÷ 3) × 2.4 = 2.4 ÷ 3 = 0.8個/秒

1秒間に供給されるサイエンスパックを消費するのに必要な研究所の数を求めようとする場合、次のように書き換えられる。

  • N = ((1 + B[r] ÷ 100) × (1 + M[r] ÷ 100) ÷ T[r] ÷ PPS) ^ −1

関連項目