Oil refinery/ja: Difference between revisions
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精製所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。 | |||
* レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。 | * レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。 | ||
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== | == 関連項目 == | ||
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* [[Fluid system/ja| | * [[Fluid system/ja|流体システム]] | ||
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Latest revision as of 02:20, 11 May 2024
原油精製所 |
レシピ |
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+ + + + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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耐久力 |
|
||||||||||||
最大スタック数 |
10 |
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寸法 |
5×5 |
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エネルギー消費量 |
420 kW (電気) |
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待機電力 |
14 kW (電気) |
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製作速度 |
|
||||||||||||
採掘時間 |
0.2 |
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汚染 |
6/m |
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モジュールスロット |
3 ヶ所 |
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Prototype type |
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Internal name |
oil-refinery |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
|||||||||||||
原油精製所は、原油を処理して3つの異なる流体(重油、軽油、石油ガス)に分解します。
石油製品には多くの用途があります。固形燃料にしてボイラーや炉の燃料にすることもできますが、通常は発展基板に使われるプラスチック棒や、より高度なアイテムの原料になる硫黄に使用されます。また、火炎放射器や火炎放射タレット用の弾薬としても使用されます。
レシピ
精製所には3種類のレシピが用意されており、そのうちの1つを加工開始する前に設定する必要があります。
加工処理 | 入力 | 出力 |
---|---|---|
基本的な石油加工 | ||
発展的な石油加工 (応用原油処理技術の研究が必要) |
||
石炭液化 (石炭液化の研究が必要) |
注意
- 精製所を設置するときに回転させることはできますが、入力口も出力口も並びを入れ替えることは出来ません。(発展的な石油加工の場合は、入力が上部に来ると水の入力口が右になります)
トラブルシューティング
精製所が稼働していれば煙突から炎が出てきます。
- レシピを選択する必要があります。選択していなければ動作しません。
- 生成物のいずれかが適切に排出されない場合、動作が停止します。例えば重油10.0が出力口に溜まっていると、他の液体2つの生成を妨げます。