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Produktivität

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Produktivität ist ein prozentbasierter Modifikator, der auf alle Gebäude der Typen Montagemaschine, Erzförderer und Labor angewendet werden kann. Sie bewirkt, dass die betreffende Maschine prozentual mehr Gegenstände oder Wissenschaft im Verhältnis zu ihren Eingaben ausgibt. Eine Maschine mit 20 % Produktivität erzeugt über die Zeit 20 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben.

Einige Gebäude besitzen eingebaute Produktivitätsboni. Technologien können Produktivitätsboni für bestimmte Baupläne oder Prozesse gewähren. Für Gebäude und Baupläne, die sie unterstützen, können auch Produktivitätsmodule die Produktivität erhöhen.

Funktionalität

Die Produktivitätsboni aller anwendbaren Quellen werden zunächst addiert, um die Gesamtproduktivität für diesen Prozess zu bestimmen. Wenn ein Gebäude oder Bauplan Produktivität bereitstellt, erscheint unter dem normalen Balken ein violetter Balken.

Der violette Balken zeigt den Fortschritt des Produktivitätsbonus.

Während die Maschine arbeitet, steigt der Produktivitätsbalken mit einer Geschwindigkeit, die relativ zum Herstellungsbalken ist und durch den Produktivitätsprozentsatz skaliert wird. Bei 20 % Produktivität füllt sich der Produktivitätsbalken also mit 20 % der Geschwindigkeit des Herstellungsbalkens. Bei 150 % Produktivität füllt er sich anderthalb Mal pro vollständigem Herstellungsbalken.

Wenn der Produktivitätsbalken vollständig gefüllt ist, wird ein zusätzlicher Ausstoß erzeugt, entsprechend dem aktuell ausgeführten Bauplan oder Bergbauvorgang. Wenn der Bauplan mehrere Ausgaben erzeugt, erzeugt auch der Produktivitätsausstoß dieselbe Anzahl an Ausgaben. Wenn Qualitätsmodule verwendet werden, hat der Produktivitätsausstoß dieselbe Qualität wie die aktuell hergestellte Ausgabe. Das bedeutet: Die zufällige Qualitätsbestimmung erfolgt beim Start des Herstellvorgangs und wird jedes Mal dupliziert, wenn der Produktivitätsbalken abgeschlossen wird.

Das bedeutet, dass eine Maschine mit 50 % Produktivität 50 % mehr Gegenstände bei gleichen Eingaben produziert.

Dargestellt als einfache Formel:
AdditionalProductPerCycle=Productivity%100

Katalysatoren

Einige Baupläne verbrauchen dieselben Gegenstände oder Flüssigkeiten, die sie auch erzeugen. Diese Gegenstände sind in diesem Bauplan „Katalysatoren“. In solchen Fällen gilt der Produktivitätsbonus normalerweise nicht für den katalytischen Anteil der Ausgabe, sondern nur für Netto-Gewinne an Material.

Beispielsweise ist der Bauplan des Kovarex-Anreicherungsprozesss sowohl für Uran-235 als auch Uran-238 katalytisch, da beide verbraucht und erzeugt werden. Allerdings entsteht ein U‑235 mehr, als verbraucht wurde, und es werden zwei U‑238 mehr verbraucht, als erzeugt werden. Daher erzeugt ein Produktivitätsausstoß kein U‑238 und nur 1 zusätzliches U‑235.

Dies gilt jedoch nicht für alle katalytischen Baupläne. Die Baupläne für Eisen- und Kupfer-Bakterienkultivierung erzeugen beim Produktivitätsausstoß das vollständige Set an Ausgaben.

Zusätzlich behandelt das Spiel manche Materialien als katalytisch, obwohl sie technisch unterschiedliche Gegenstände sind. Fluorketon (kalt) und Fluorketon (heiß) sind unterschiedliche Flüssigkeiten, werden aber als zwei Zustände derselben Flüssigkeit betrachtet. Daher erzeugen Baupläne, die heißes Fluorketon aus kaltem Fluorketon erzeugen, kein zusätzliches heißes Fluorketon durch Produktivität.

Änderungen am Bauplan

Der Produktivitätsbalken eines Gebäudes kann manchmal auf null zurückgesetzt werden. Dies geschieht, wenn ein Bauplan geändert wird – sei es manuell oder über das Schaltungsnetz. Je nach Produktivitätsbonus kann häufiges Wechseln von Bauplänen Produktivität kosten. Wenn der Bonus ein Vielfaches von 100 % ist, geht keine Produktivität verloren, da Bauplanwechsel keinen laufenden Herstellvorgang unterbrechen können (außer bei manueller Änderung).

Gebäude wie der Ofen wählen ihren Bauplan basierend auf dem eingegebenen Gegenstand. Der Produktivitätsbalken wird zurückgesetzt, wenn sie aufgrund eines anderen eingegebenen Gegenstands den Bauplan wechseln. Der Wiederverwerter funktioniert wie ein Ofen und ist daher ebenfalls betroffen. Produktivität der Schrottverwertung kann dadurch beeinträchtigt werden, wenn derselbe Wiederverwerter für Schrott und andere Eingaben genutzt wird.

Labor-Produktivität

Wenn Produktivität auf Labore (oder Biolabore) angewendet wird, wird der Produktivitätsbonus direkt berechnet und pro Tick angewendet. Der Produktivitätsbalken ist rein kosmetisch. Ein Wechsel der aktuellen Forschung setzt den Balken zurück, aber da er nur ein visueller Indikator ist, geht keine tatsächliche Produktivität verloren.

Eingebaute Produktivität

Einige Gebäude besitzen einen eingebauten Produktivitätsbonus, unabhängig von Modulen oder erforschten Technologien:

Technologien

Bestimmte Technologien erhöhen die Produktivität verschiedener Prozesse und Baupläne:

Grenzen

Alle Baupläne haben eine maximale Produktivität von 300 %. Dies wurde hauptsächlich eingeführt, um unendliche Ressourcenausnutzung durch den Wiederverwerter und seine 25 % Rückgabequote zu verhindern. Diese Obergrenze limitiert die Effektivität der meisten unendlichen Produktivitätsforschungen. Diese Technologien können über Stufe 30 hinaus erforscht werden, haben dann aber keinen praktischen Effekt mehr.

Beachte, dass Erzförderer keine Herstellmaschinen sind, die Baupläne ausführen, und Labore ebenfalls nicht. Daher haben Bergbau-Produktivität und Forschungsproduktivität keine Obergrenze.

Siehe auch