На других языках: English 简体中文

Продуктивность

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search

Производительность — это модификатор в процентах, который может применяться к любым зданиям типа сборочный автомат, буровая установка и лаборатория. Он заставляет машину выдавать на некоторый процент больше предметов или науки относительно её входов. Машина с 20% производительности будет выдавать на 20% больше предметов со временем при тех же входах.

Некоторые здания имеют встроенные бонусы к производительности. Технологии могут давать бонусы к производительности для определённых рецептов или процессов. Для зданий и рецептов, которые их поддерживают, модули производительности также могут увеличивать производительность.

Функциональность

Бонусы производительности от всех применимых источников сначала суммируются, чтобы получить общую производительность для процесса. Когда здание или рецепт дают производительность, под обычной полосой появляется фиолетовая полоса.

Фиолетовая полоса показывает прогресс бонуса производительности.

По мере работы машины полоса производительности заполняется со скоростью, пропорциональной полосе крафта, масштабированной по проценту производительности. Если бонус равен 20%, то полоса заполняется со скоростью 20% от полосы крафта. Если бонус равен 150%, то полоса заполняется полтора раза за каждый цикл крафта.

Когда полоса полностью заполняется, создаётся дополнительный выход, соответствующий текущему рецепту или добыче. Если рецепт производит несколько выходов, то бонус производительности даст такое же количество. Если используются модули качества, то дополнительный выход будет того же качества, что и основной.

Это значит, что машина с 50% производительности будет производить на 50% больше предметов при тех же входах.

Формула:
AdditionalProductPerCycle=Productivity%100

Катализаторы

Некоторые рецепты потребляют те же предметы или жидкости, что и производят. Эти предметы являются «катализаторами». В таких случаях бонусы производительности обычно не применяются к катализаторной части выхода, а только к чистому приросту.

Например, рецепт обогащения Коварекса катализирует как U-235, так и U-238. Однако он производит на один U-235 больше, чем потребляет, и потребляет на два U-238 больше, чем производит. Поэтому при бонусе производительности создаётся только 1 дополнительный U-235.

Но это не всегда так. Рецепты выращивания железных бактерий и выращивания медных бактерий создают полный набор выходов при бонусе производительности.

Также некоторые материалы считаются катализаторными, даже если технически это разные предметы. Фторкетон (холодный) и Фторкетон (горячий) — разные жидкости, но игра считает их состояниями одной жидкости. Поэтому рецепты, превращающие холодный фторкетон в горячий, не дают дополнительных выходов.

Смена рецептов

Полоса производительности может сбрасываться при смене рецепта вручную или через логическую сеть. Если бонус кратен 100%, то смена рецепта не приведёт к потере производительности.

Печь выбирает рецепт по входящему предмету, и при смене входа полоса сбрасывается. Переработчик работает как печь, поэтому тоже подвержен этому. Производительность переработки лома может страдать, если переработчик используется для разных входов.

Производительность лабораторий

Когда производительность применяется к лабораториям (или биолабораториям), бонус рассчитывается напрямую каждый тик. Полоса производительности в лаборатории носит чисто косметический характер. Смена исследования сбрасывает полосу, но фактическая производительность не теряется.

Встроенная производительность

Некоторые здания имеют встроенный бонус:

Технологии

Некоторые технологии увеличивают производительность:

Ограничения

Все рецепты имеют максимум 300% производительности. Это сделано, чтобы предотвратить бесконечные эксплойты ресурсов с переработчиком.

Буровые установки и лаборатории не являются машинами крафта, поэтому производительность добычи и производительность исследований не имеют лимита.

См. также