ポンプジャック
| ポンプジャック | 
| レシピ | |||||||||||||
| ++++ → | |||||||||||||
| トータルコスト | |||||||||||||
| +++ | |||||||||||||
| マップ上での表示色 | |||||||||||||
| 流体保存容量 | 1000 | ||||||||||||
| 耐久力 | 
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| 最大スタック数 | 20 | ||||||||||||
| 20 | |||||||||||||
| 寸法 | 3×3 | ||||||||||||
| エネルギー消費量 | 90 kW (電気) | ||||||||||||
| 採掘時間 | 0.5 | ||||||||||||
| 掘削速度 | 1 | ||||||||||||
| 掘削範囲 | 1 タイル | ||||||||||||
| Resource drain | 
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| 汚染 | 10/m | ||||||||||||
| モジュールスロット | 2 ヶ所 | ||||||||||||
| Prototype type | |||||||||||||
| Internal name | pumpjack | ||||||||||||
| 必要なテクノロジー | |||||||||||||
| 強化するテクノロジー | |||||||||||||
| 製作可能設備 | |||||||||||||
油井は油田から原油を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。生産速度モジュールがなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。
原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。油井の出力は1サイクルあたり原油1000単位までに制限されており、これは9999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田は、標準のマップ設定ではかなり稀です。
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
Tips
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度モジュールが油井の出力を復活させる良い手段となります。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が原油2から2倍の原油4になり、さらに追加のビーコンを使用することで、1台あたり毎秒原油0.5が得られます。
補正済み出力量を定める式は以下の通り。
補正前の油田出力 * [1 + (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + (ビーコン数 * 分配効率 * (各ビーコンのモジュール数 * モジュールのボーナス))]
| 例 | |
|---|---|
| 枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合 | 2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 毎秒10原油 | 
| 油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、ビーコン6台の式は以下のように簡略化できます。 | 4 + 2 * (6 * 0.5) = 毎秒10原油 | 
ギャラリー
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			速度の異なる油井のアニメーション:1つは生産速度モジュールが2つ、1つはモジュールなし、1つは生産力モジュールが2つ(クリックしてGIFアニメーションをみる)



















































































