W innych językach: Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Português, Brasil Русский Türkçe Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Tworzenie

From Official Factorio Wiki
Revision as of 09:05, 16 February 2018 by Bilka (talk | contribs) (fixed links)
Jump to navigation Jump to search
File:Receipe-cheatsheet.jpg
Graf tworzenia przedmiotów, pobrany z Factorio Friday Facts #6.

Proces 'produkcji' jest to wytworzenie przedmiotu (produktu) z pośród dostępnych materiałów (surowców, innych przedmiotów) używając konkretnej receptury. Produkować przedmioty może Gracz lub Automat montażowy. Specyficznym rodzajem produkcji jest wytapianie w piecach. Podobnie jak wytapiania, gracz nie może bezpośrednio przetwarzać płynów.

Na początku gry łatwiej jest wytwarzać przedmioty manualnie (przez gracza), ale w dalszym rozwoju gry manualne wytwarzanie jest wypierane przez automatyczną produkcję przedmiotów. Automatyzacja produkcji jest wymagana do stworzenia przedmiotu z użyciem jakiegokolwiek płynu.

Osiągnięcia

You-are-doing-it-right-achievement.png O to właśnie chodzi

Zainstaluj więcej maszyn za pomocą robotów niż ręcznie.

Lazy-bastard-achievement.png Leniwy skurczybyk

Wystrzel rakietę w kosmos, wytwarzając ręcznie nie więcej niż 111 przedmiotów.

Wytwarzanie ręczne

Ręczne wytwarzanie przedmiotów jest najprostszą formą wytwarzania przedmiotów (jednocześnie pierwszą możliwą formą). Aby ręcznie wytworzyć produkt, należy wejść w ekwipunek gracza (Domyślnie klawisz e) i wybrać z prawej części okienka przedmiot do wytworzenia. Lewym przyciskiem myszy do wytworzenia jednego przedmiotu, prawym aby wytworzyć pięć przedmiotów, a kombinacja 'shift + lewy przycisk myszy' aby stworzyć tyle przedmiotów ile można. Jeżeli obraz przedmiotu jest szary, oznacza to że nie można wytworzyć tego przedmiotu - należy sprawdzić, czy ma się odpowiednią ilość surowców. Po najechaniu na przedmiot wyświetli się jego receptura i wymagane surowce. Czerwony kolor surowca oznacza brak odpowiedniej liczby składników. Pomarańczowy kolor surowca oznacza brak danego surowca, ale jest wystarczająca ilość składników, aby "po drodze" stworzyć odpowiednią ilość tego surowca. Przeważnie takimi surowcami będą Miedziany drut lub Układ elektroniczny, które będą wytwarzane przed wytworzeniem produktu z nich (np. Sterownik arytmetyczny)

W trakcie ręcznego wytwarzania przedmiotów, w lewym dolnym rogu ekranu, pojawia się kolejka produkcji. Kiedy przedmiot zostanie wybrany do wytworzenia, zasoby są pobierane z ekwipunku gracza. Jeżeli operacja zostanie anulowana - pobrane surowce zostaną w całości zwrócone graczowi.

Aby anulować wytwarzanie, trzeba kliknąć na wytwarzany przedmiot (w kolejce produkcji): lewym przyciskiem myszy dla usunięcia jednego przedmiotu, prawy - aby usunąć pięć przedmiotów albo 'shift + lewy przycisk myszy' - do usunięcia całej produkcji przedmiotu. Wszystkie materiały pobrane do produkcji zostaną zwrócone graczowi, natomiast wytworzone materiały pośrednie nie zostaną usunięte (zasilą ekwipunek gracza).

Automatyczna produkcja

Automatyczna produkcja odbywa się poza graczem, umożliwia produkcję wielu przedmiotów w zharmonizowanej linii produkcyjnej. Założenie Factorio jest takie, żeby większość produkcji odbywała się automatycznie (w fabryce ;))


Najważniejsze elementy w produkowaniu:

Wydobywanie surowców
Burner mining drill.png
Spalinowa wiertnica górnicza
Electric mining drill.png
Elektryczna wiertnica górnicza
Wydobywa surowce.
Offshore pump.png
Pompa przybrzeżna
Pobiera Wodę z jezior.
Pumpjack.png
Kiwon
Pobiera Ropę naftową z Oil field.
Przetapianie
Stone furnace.png
Kamienny piec
Steel furnace.png
Stalowy piec
Electric furnace.png
Elektryczny piec
Przetapia rudę metalu w metal.
Wytwarzanie
Assembling machine 1.png
Automat montażowy 1
Może wytwarzać przedmioty z maksymalnie dwóch składników. Nie obsługuje płynów.
Assembling machine 2.png
Automat montażowy 2
Może wytwarzać przedmioty z maksymalnie czterech składników. Obsługuje płyny.
Assembling machine 3.png
Automat montażowy 3
Może wytwarzać przedmioty z maksymalnie sześciu składników. Obsługuje płyny.
Oil refinery.png
Rafineria ropy naftowej
Chemical plant.png
Zakład chemiczny
Przetwarza ropę naftową na inne frakcje oraz przedmioty.
Centrifuge.png
Wirówka
Przetwarza rudę uranu na bardziej użyteczne przedmioty.

Proste przedmioty

Instrukcja wytwarzania prostych materiałów

Automatyzacja produkcji na przykładzie Żelaznych płytek


Poszczególne kroki:

  1. Postaw Spalinowa wiertnica górnicza na polu z rudą żelaza. Jest to szaro-niebieski obszar na mapie, dość często występuje.
  2. Postaw Piec dokładnie na ujściu rudy żelaza z wiertnicy (naciśnij Alt aby zobaczyć strzałkę wyjścia urobku), aby wiertnica wprowadzała urobek bezpośrednio do pieca. Piec może przyjmować rudę z każdej możliwej strony.
  3. Napełnij piec i wiernicę Paliwem (np.: węgiel, kłody)
  4. Poczekaj. Po kilku sekundach będziesz mógł odebrać swoją pierwszą żelazną płykę. Możesz ją pobrać ręcznie lub zbierać za pomocą podajników do skrzyń.

Cały proces nazywa się 'wytapianie'.

Bardziej złożone przedmioty

Produkcja przedmiotów może być całkowicie zautomatyzowana. Aby automatycznie stworzyć przedmiot umieść Automat montażowy i wybierz przedmiot do produkcji. Niektóre przedmioty można wyprodukować tylko w bardziej zaawansowanych automatach montażowych. Następnie należy wszystkie wymagane surowce umieścić w polach wejściowych automatu montażowego. Automat sam rozpocznie produkcję. W przeciwieństwie do wytwarzania ręcznego automat montażowy potrzebuje konkretnych surowców do stworzenia produktu (nie ma możliwości stworzenia produktu pośredniego).

Przykład: zadanie: wyprodukować lampę. Aby wyprodukować lampę potrzebujemy: Układ elektroniczny, Żelazna płytka oraz 3 żelazne pręty.

  1. Sposób produkcji Żelazna płytka pokazany jest powyżej.
  2. Aby wytworzyć Żelazny pręt potrzebujemy automatu montażowego
  3. Aby wytworzyć Układ elektroniczny potrzebujemy automatu montażowego oraz automatu montażowego, który wyprodukuje nam Drut miedziany z Miedziana płytka

Dodatkowo potrzebujemy podajników oraz taśmociągów, aby zapewnić sobie ciągłość produkcji.


Poziomy trudności receptur

Podczas generowania mapy gracz wybiera pomiędzy normalnymi, a drogimi recepturami.

History

  • 0.15.0:
    • Crafting now pauses when the results cannot fit into the player's inventory.
  • 0.13.4:
    • Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.
  • 0.13.0:
    • Crafting counts are recorded per force.
  • 0.11.15:
    • Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.
  • 0.11.9:
    • Inventory now sorts properly when god mode crafting.
  • 0.11.0:
    • Event "on_player_crafted_item" is now called for every single finished item.
  • 0.10.3:
    • Crafting GUI now supports scrolling.
  • 0.9.4:
    • Recipes can now be hidden, so they don't appear in the player crafting screen.
  • 0.9.2:
    • Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.
    • Only play crafting sound when final product is finished.
  • 0.9.0:
    • Updated/added sounds for crafting.
  • 0.8.0:
    • Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.
  • 0.5.0:
    • Recipes categorized better.
    • Recipes can now cost nothing but time.
  • 0.4.0:
    • Wider item selection screen.
  • 0.2.10:
    • Tool tip in technology preview now shows total raw.
  • 0.2.9:
    • Recipes are categorized.
  • 0.2.8:
    • Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.
    • Canceling crafting now cascades to all ingredients.

Zobacz również