User talk:JakubSTR
Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Linki
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10 https://wiki.factorio.com/Factorio:Editor_noticeboard https://wiki.factorio.com/Factorio:Wanted_pages/pl
Tłumaczenie czołg
This article is about the armored combat vehicle. For the liquid storage container, see Storage tank.
JakubSTR |
Recipe |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Total raw |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
Map icon |
|||||||||||||
Storage size |
80 |
||||||||||||
Health |
|
||||||||||||
Resistances |
Acid: 0/70% |
||||||||||||
Equipment grid size |
|
||||||||||||
Stack size |
1 |
||||||||||||
1 (1 stack) |
|||||||||||||
Range |
Tank cannon: 30 |
||||||||||||
Shooting speed |
Tank cannon: 0.67/s |
||||||||||||
Ammunition |
|||||||||||||
Energy consumption |
600 kW (burner) |
||||||||||||
Mining time |
0.5 |
||||||||||||
Weight |
20000 |
||||||||||||
Prototype type |
|||||||||||||
Internal name |
tank |
||||||||||||
Required technologies |
|||||||||||||
Produced by |
|||||||||||||
Valid fuel |
|||||||||||||
Czołg jest ciężkim uzbrojonym pojazdem. Wyposażony jest w trzy rodzaje broni: zintegrowany submachine gun, miotacz ognia krótkiego zasięgu oraz potężną armatę na cannon shell. Podobnie jak car zapewnia pełną swobodę poruszania się. W grze sieciowej jest możliwe, żeby inni gracze wsiedli do czołgu. Pasażerowie mogą przejąc kontrolę nad bronia (za pomocą GUI), ale nie mogą sterować ruchem pojazdu.
Czołg można wytworzyć "w ręku". Natomiast wymaga użycia engine unit, który można wykonać tylko w Assembling machine. Jeżeli czołg zostanie zniszczony z graczem w środku, to gracz zostanie wyrzucony z pociągu i nie ginie.
Osiągnięcia
Steamrolled Destroy 10 spawners by impact. |
Run Forrest, run Destroy 100 trees by impact. |
Walka
Czołg jest bardzo wydajny w walce, ze względu na dużą wytrzymałość oraz siłę rażenia. Ponad to, karabin maszynowy ma bonus +100% do siły rażenia (w porównaniu do karabinu maszynowego gracza). Co więcej, można korzystać z Kapsuł (np.: Destroyer capsule) będąc w czołgu. Czołg dobrze sprawdza się w walce z Worms, gdyż ich atak jest mało skuteczny przeciwko silnym jednostkom.
Nie jest jednak tak mobilny i zwrotny jak car, czy gracz. Ma przez to trudności w unikaniu wrogów. W przypadku dostania się do potrzasku, czołg może zostać zniszczony - co sytuuje gracza w bardzo złej sytuacji.
Gracz będący w pojeździe ma możliwość rzucania przedmiotami (granatami, kapsułami). Umożliwia to atak w trakcie jazdy na bazy wrogów. Taki sposób ekspansji jest możliwy ma początku gry, przed opracowaniem lepszych i wydajniejszych strategii.
Fizyka ruchu
Czołg jest wytrzymały, w przeciwieństwie do samochodu może bezkarnie niszczyć drzewa wjeżdżając w nie. Nawet gdy czołg stoi, może dokonywać zniszczeń na jednostce, która w niego wjedzie. Można niszczyć wrogów oraz ich legowiska wjeżdżając w nie, ale trzeba uważać, gdyż czasem czołg może ulec uszkodzeniu. Po potyczkach trzeba naprawić czołg.
Czołg jest wolniejszy niż samochód, ale za to może kręcić się w miejscu.
Na prędkość oraz przyspieszenie ma wpływ użyte fuel. Przy użyciu lepszego paliwa - zwiększa się przyspieszenie oraz prędkość czołgu. Solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel dodaje odpowiednio +20%, +80% oraz +150% do przyspieszenia, oraz +5%, +15% i +15% do maksymalnej prędkości (w porównaniu do zasilenia drewnem albo węglem).
Prędkość
Na trawie, piasku lub ziemii
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 40.8km/h | -28.9km/h |
Paliwo stałe | 44.8km/h | -31.7km/h |
Paliwo rakietowe | 54.8km/h | -38.8km/h |
Paliwo jądrowe | 64.6km/h | -45.7km/h |
On stone brick
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 43.6km/h | -30.8km/h |
Paliwo stałe | 47.7km/h | -33.8km/h |
Paliwo rakietowe | 58.5km/h | -41.4km/h |
Paliwo jądrowe | 68.9km/h | -48.7km/h |
On concrete, hazard concrete, [[[refined concrete|refined concrete]] and refined hazard concrete
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 44.9km/h | -31.8km/h |
Paliwo stałe | 49.2km/h | -34.8km/h |
Paliwo rakietowe | 60.3km/h | -42.6km/h |
Paliwo jądrowe | 71.8km/h | -50.2km/h |
Capsules and Bots integration
Capsules can be used while inside the tank, including combat robots. Construction robots, including those from a personal roboport within range of the tank, will repair damage if repair packs are available. Also, logistic robots can still refill the player's inventory.
History
- 0.16.0:
- In multiplayer players can now ride as passengers in cars/tanks.
- Tanks no longer take miniscule amounts of damage from hitting trees.
- 0.15.0:
- Added tank flamethrower.
- Buffed tank:
- Increased health from 1,000 to 2,000.
- Added a +100% damage bonus and a +5 tiles range increase to the tank machien gun.
- 0.13.18:
- Increased tank machine gun range to 20 tiles.
- 0.13.0:
- New icon for tank.
- 0.12.26:
- Running biters over in a tank in peaceful mode will now anger them.
- 0.12.21:
- When attacking a player in a tank, the tank will be attacked instead of the player directly.
- 0.12.2:
- Tanks can now turn in place.
- Tank inventory can now be filtered.
- 0.12.0:
- Updated sounds
- Added muzzle flash for tanks
- Tank ammo inventory is refilled from the trunk and player inventory when exhausted.
- 0.11.6:
- Added a small scorch mark when heavy weaponry like the tank cannon fires.
- 0.11.0:
- Introduced
Development data
Weekly blogs concerning the Tank:
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44