ポンプジャック
ポンプジャック |
レシピ |
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+ + + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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流体保存容量 |
1000 |
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耐久力 |
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最大スタック数 |
20 |
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寸法 |
3×3 |
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エネルギー消費量 |
90 kW (電気) |
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採掘時間 |
0.5 |
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掘削速度 |
1 |
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掘削範囲 |
1 タイル |
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Resource drain |
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汚染 |
10/m |
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モジュールスロット |
2 ヶ所 |
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Prototype type |
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Internal name |
pumpjack |
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必要なテクノロジー |
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強化するテクノロジー |
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製作可能設備 |
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油井は油田から原油を汲み上げます。各油田は、決められた場所に1箇所につき1つだけ油井で覆うことができます。油井は産出量に10を掛けた(例えば、538%の産出量なら54原油)だけの量の原油を1サイクルで生産します。生産速度モジュールがなければ、1回のサイクルが完了するまでに1秒かかります。
原油を採掘することにより、300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%か、または1秒あたり2原油のうちのどちらか大きい方まで低下します。
油井は1サイクルあたり最大100原油に制限されています。しかし、それを達成する999%以上の産出量を有する油田はかなり稀です。
油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。
Tips
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度モジュールは油井の出力を復活させる良い選択です。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が2原油から2倍の4原油になり、追加のビーコンを使用するとさらに多くなります(ビーコン1台あたり毎秒0.5原油が更に追加)。
変更後の出力を決定する式は次のとおりです。
変更前の油田出力 * (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + 変更前の油田出力 * (ビーコン数 * (モジュール数 * 分配効率) * モジュールのボーナス + 1)
例 | |
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枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合 | 2 * ( 2 * 0.5 ) + 2 * ( 6 * ( 2 * 0.5 ) 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油 |
油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、式は簡略化できます。 | 2 + 2 * ( 6 * 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油 |