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Pumpjack/ja: Difference between revisions

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'''油井(Pumpjacks)'''は油田から[[Crude oil/ja|原油]]を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。生産速度モジュールがなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。
'''油井'''は油田から[[Crude oil/ja|原油]]を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。[[speed module/ja|生産速度モジュール]]がなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。


原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。
原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。油井の出力は1サイクルあたり原油1000単位までに制限されており、これは9999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田は、標準の[[map generator/ja|マップ設定]]ではかなり稀です。


油井の出力は1サイクルあたり原油100単位までに制限されており、これは999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田はかなり稀です。
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
 
油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
 
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。


== Tips ==
== Tips ==
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度[[Module/ja|モジュール]]が油井の出力を復活させる良い手段となります。[[Speed module 3/ja|生産速度モジュール3]]を2つ使用すると、1秒あたりの出力が2原油から2倍の4原油になり、追加の[[Beacon/ja|ビーコン]]を使用するとさらに多くなります(追加でビーコン1台あたり毎秒0.5原油)。
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度[[Module/ja|モジュール]]が油井の出力を復活させる良い手段となります。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が原油2から2倍の原油4になり、追加の[[Beacon/ja|ビーコン]]を使用するとさらに多くなります(追加でビーコン1台あたり毎秒0.5原油)。


補正済み出力量を定める式は以下の通り。
補正済み出力量を定める式は以下の通り。


補正前の油田出力 * (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + 補正前の油田出力 * (ビーコン数 * (モジュール数 * 分配効率) * モジュールのボーナス + 1)
補正前の油田出力 * [1 + (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + (ビーコン数 * 分配効率 * (各ビーコンのモジュール数 * モジュールのボーナス))]


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|枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合
|枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合
|2 * ( 2 * 0.5 ) + 2 * ( 6 * ( 2 * 0.5 ) 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油
|2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 毎秒10原油
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|油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、式は簡略化できます。
|油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、ビーコン6台の式は以下のように簡略化できます。
|2 + 2 * ( 6 * 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油
|4 + 2 * (6 * 0.5) = 毎秒10原油
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== ギャラリー ==
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pumpjack_different_speeds.gif|速度の異なる油井のアニメーション:1つは生産速度モジュールが2つ、1つはモジュールなし、1つは生産力モジュールが2つ<small>''(クリックしてGIFアニメーションをみる)''</small>
</gallery>


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

Revision as of 00:23, 1 June 2024

Pumpjack.png
ポンプジャック

Pumpjack entity.png

レシピ

Time.png
5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
5
Pumpjack.png
1

トータルコスト

Time.png
21.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
35
+
Steel plate.png
5

マップ上での表示色

流体保存容量

1000

耐久力

Quality normal.png 200
Quality uncommon.png 260 Quality rare.png 320
Quality epic.png 380 Quality legendary.png 500

最大スタック数

20

寸法

3×3

エネルギー消費量

90 kW (電気)

採掘時間

0.5

掘削速度

1

掘削範囲

1 タイル

Resource drain

Quality normal.png 100%
Quality uncommon.png 83% Quality rare.png 66%
Quality epic.png 50% Quality legendary.png 16%

汚染

10/m

モジュールスロット

2 ヶ所

Prototype type

mining-drill

Internal name

pumpjack

必要なテクノロジー

Oil gathering (research).png

強化するテクノロジー

Mining productivity (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

油井は油田から原油を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。生産速度モジュールがなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。

原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。油井の出力は1サイクルあたり原油1000単位までに制限されており、これは9999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田は、標準のマップ設定ではかなり稀です。

油井は油田以外のタイルに置くことはできません。油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。

Tips

油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度モジュールが油井の出力を復活させる良い手段となります。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が原油2から2倍の原油4になり、追加のビーコンを使用するとさらに多くなります(追加でビーコン1台あたり毎秒0.5原油)。

補正済み出力量を定める式は以下の通り。

補正前の油田出力 * [1 + (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + (ビーコン数 * 分配効率 * (各ビーコンのモジュール数 * モジュールのボーナス))]

枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合 2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 毎秒10原油
油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、ビーコン6台の式は以下のように簡略化できます。 4 + 2 * (6 * 0.5) = 毎秒10原油

ギャラリー

関連項目