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Archive:Bullet damage (research)/de: Difference between revisions

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Time.png
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Bullet damage (research).png
Kugelschaden

Kosten

Time.png
30
Automation science pack.png
1
50

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

bullet-damage-1

Benötigte Technologien

Military (research).png

Ermöglicht

Bullet damage (research).png
2-7

Die Kugelschaden Technologie beeinflusst den Schaden von der Pistole, Maschinengewehr, Gun turret/de und Defender capsule/de.

Technologie Kosten Ausirkung Aufaddierte
Auswirkung
Bullet damage (research).png
1
Kugelschaden 1
Time.png
30
Science pack 1.png
1
X 50
10% 10%
Bullet damage (research).png
2
Kugelschaden 2
Time.png
30
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
X 100
10% 20%
Bullet damage (research).png
3
Kugelschaden 3
Time.png
60
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Military science pack.png
1
X 100
20% 40%
Bullet damage (research).png
4
Kugelschaden 4
Time.png
60
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Military science pack.png
1
X 200
20% 60%
Bullet damage (research).png
5
Kugelschaden 5
Time.png
60
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Science pack 3.png
1
Military science pack.png
1
X 200
20% 80%
Bullet damage (research).png
6
Kugelschaden 6
Time.png
60
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Science pack 3.png
1
Military science pack.png
1
High tech science pack.png
1
X 300
40% 120%
Bullet damage (research).png
7-∞
Kugelschaden 7-∞
Time icon.png
60
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Science pack 3.png
1
Military science pack.png
1
High tech science pack.png
1
Space science pack.png
1
X
2^(Level-7)*1000
(also 1000 für level 7, 2000 für level 8)
40% pro level 120% +
40%*(Level-6)

Siehe auch