Archive:Bullet damage (research)/de: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m removed circular link |
m fixed link going to future redirect/wrong page |
||
| Line 25: | Line 25: | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Research/de| | * [[Research/de|Forschung]] | ||
* [[Technologies/de|Technologien]] | * [[Technologies/de|Technologien]] | ||
* [[Bullet shooting speed/de|Kugelfeuerrate ]] | * [[Bullet shooting speed (research)/de|Kugelfeuerrate ]] | ||
[[Category:Technology]] | [[Category:Technology]] | ||
{{TechNav}} | {{TechNav}} | ||
Revision as of 20:58, 9 August 2017
| Kugelschaden (Forschung) |
|
Kosten |
|
| ✖ 50 | |
|
Prototyp-Typ |
|
|
Interner Name |
bullet-damage-1 |
|
Benötigte Technologien |
|
|
Ermöglicht |
|
Die Kugelschaden Technologie beeinflusst den Schaden von der Pistole, Maschinengewehr, Gun turret/de und Defender capsule/de.
| Technologie | Kosten | Ausirkung | Aufaddierte Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Kugelschaden 1 | X 50 | 10% | 10% |
| Kugelschaden 2 | X 100 | 10% | 20% |
| Kugelschaden 3 | X 100 | 20% | 40% |
| Kugelschaden 4 | X 200 | 20% | 60% |
| Kugelschaden 5 | X 200 | 20% | 80% |
| Kugelschaden 6 | X 300 | 40% | 120% |
| Kugelschaden 7-∞ | X 2^(Level-7)*1000 (also 1000 für level 7, 2000 für level 8) |
40% pro level | 120% + 40%*(Level-6) |