User talk:JakubSTR: Difference between revisions
Line 145: | Line 145: | ||
* {{L|Car}} | * {{L|Car}} | ||
* {{L|Enemies}} | * {{L|Enemies}} | ||
* [[Damage/pl | * [[Damage/pl]] | ||
{{LogisticsNav}} | {{LogisticsNav}} | ||
{{C|Transport}} | {{C|Transport}} |
Revision as of 12:19, 5 February 2019
Welcome to the Official Factorio Wiki! Now that you have an account, there are a few key places on this Wiki that will be helpful in your efforts to improve it.
First and foremost, please be sure to read and understand the rules of this Wiki. If you have any questions or concerns with these rules, please don't hesitate to ask an Admin.
Secondly, if you're new to editing Wikis and are unfamiliar with MediaWiki's formatting, please be sure to read the help pages. In addition to the help provided by MW, we also provide a style guide that we enforce.
If you're unsure where to begin, please see the editor noticeboard, where information on the current objectives and projects of the Wiki may be found.
Again, welcome, we hope you contribute as much high quality information as you can. :) Bilka (talk) - Admin 10:58, 6 February 2018 (UTC)
Linki
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Special:AllPages&namespace=10 https://wiki.factorio.com/Factorio:Editor_noticeboard https://wiki.factorio.com/Factorio:Wanted_pages/pl
Tłumaczenie czołg
This article is about the armored combat vehicle. For the liquid storage container, see Storage tank.
JakubSTR |
Recipe |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Total raw |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
Map icon |
|||||||||||||
Storage size |
80 |
||||||||||||
Health |
|
||||||||||||
Resistances |
Acid: 0/70% |
||||||||||||
Equipment grid size |
|
||||||||||||
Stack size |
1 |
||||||||||||
1 (1 stack) |
|||||||||||||
Range |
Tank cannon: 30 |
||||||||||||
Shooting speed |
Tank cannon: 0.67/s |
||||||||||||
Ammunition |
|||||||||||||
Energy consumption |
600 kW (burner) |
||||||||||||
Mining time |
0.5 |
||||||||||||
Weight |
20000 |
||||||||||||
Prototype type |
|||||||||||||
Internal name |
tank |
||||||||||||
Required technologies |
|||||||||||||
Produced by |
|||||||||||||
Valid fuel |
|||||||||||||
Czołg jest ciężkim uzbrojonym pojazdem. Wyposażony jest w trzy rodzaje broni: zintegrowany submachine gun, miotacz ognia krótkiego zasięgu oraz potężną armatę na cannon shell. Podobnie jak car zapewnia pełną swobodę poruszania się. W grze sieciowej jest możliwe, żeby inni gracze wsiedli do czołgu. Pasażerowie mogą przejąc kontrolę nad bronia (za pomocą GUI), ale nie mogą sterować ruchem pojazdu.
Czołg można wytworzyć "w ręku". Natomiast wymaga użycia engine unit, który można wykonać tylko w Assembling machine. Jeżeli czołg zostanie zniszczony z graczem w środku, to gracz zostanie wyrzucony z pociągu i nie ginie.
Osiągnięcia
Steamrolled Destroy 10 spawners by impact. |
Run Forrest, run Destroy 100 trees by impact. |
Walka
Czołg jest bardzo wydajny w walce, ze względu na dużą wytrzymałość oraz siłę rażenia. Ponad to, karabin maszynowy ma bonus +100% do siły rażenia (w porównaniu do karabinu maszynowego gracza). Co więcej, można korzystać z Kapsuł (np.: Destroyer capsule) będąc w czołgu. Czołg dobrze sprawdza się w walce z Worms, gdyż ich atak jest mało skuteczny przeciwko silnym jednostkom.
Nie jest jednak tak mobilny i zwrotny jak car, czy gracz. Ma przez to trudności w unikaniu wrogów. W przypadku dostania się do potrzasku, czołg może zostać zniszczony - co sytuuje gracza w bardzo złej sytuacji.
Gracz będący w pojeździe ma możliwość rzucania przedmiotami (granatami, kapsułami). Umożliwia to atak w trakcie jazdy na bazy wrogów. Taki sposób ekspansji jest możliwy ma początku gry, przed opracowaniem lepszych i wydajniejszych strategii.
Fizyka ruchu
Czołg jest wytrzymały, w przeciwieństwie do samochodu może bezkarnie niszczyć drzewa wjeżdżając w nie. Nawet gdy czołg stoi, może dokonywać zniszczeń na jednostce, która w niego wjedzie. Można niszczyć wrogów oraz ich legowiska wjeżdżając w nie, ale trzeba uważać, gdyż czasem czołg może ulec uszkodzeniu. Po potyczkach trzeba naprawić czołg.
Czołg jest wolniejszy niż samochód, ale za to może kręcić się w miejscu.
Na prędkość oraz przyspieszenie ma wpływ użyte fuel. Przy użyciu lepszego paliwa - zwiększa się przyspieszenie oraz prędkość czołgu. Solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel dodaje odpowiednio +20%, +80% oraz +150% do przyspieszenia, oraz +5%, +15% i +15% do maksymalnej prędkości (w porównaniu do zasilenia drewnem albo węglem).
Prędkość
Na trawie, piasku lub ziemi
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 40.8km/h | -28.9km/h |
Paliwo stałe | 44.8km/h | -31.7km/h |
Paliwo rakietowe | 54.8km/h | -38.8km/h |
Paliwo jądrowe | 64.6km/h | -45.7km/h |
Na stone brick
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 43.6km/h | -30.8km/h |
Paliwo stałe | 47.7km/h | -33.8km/h |
Paliwo rakietowe | 58.5km/h | -41.4km/h |
Paliwo jądrowe | 68.9km/h | -48.7km/h |
Na concrete, hazard concrete, refined concrete i refined hazard concrete
Paliwo | Max prędkość | Bieg wsteczny |
---|---|---|
Drewno/węgiel | 44.9km/h | -31.8km/h |
Paliwo stałe | 49.2km/h | -34.8km/h |
Paliwo rakietowe | 60.3km/h | -42.6km/h |
Paliwo jądrowe | 71.8km/h | -50.2km/h |
Kapsuły i roboty
Gdy gracz jest w czołgu może używać wszystkich rodzajów Capsules. Wyposażenie gracza w personal roboport, Construction robot oraz repair pack spowoduje, że roboty konstrukcyjne będą naprawiać czołg. Również logistic robot będą dostarczać i odbierać przedmioty do gracza.
Historia
- 0.16.0:
- W trybie wieloosobowym gracze mogą wchodzić do innych czołgów/samochodów i sterować urządzeniami.
- Czołgi nie uszkadzają się po uderzeniu w drzewo.
- 0.15.0:
- Dodanie miotacza ognia
- Buffed tank:
- Zwiększenie odporności z 1,000 na 2,000.
- Dodanie +100% bonusu do obrażeń oraz +5 do zasięgu karabinu maszynowego w czołgu.
- 0.13.18:
- Zwiększenie zasięgu karabinu maszynowego do 20 kratek.
- 0.13.0:
- Nowa ikonka.
- 0.12.26:
- W trybie pokojowym wjechanie w kąsacza złości go.
- 0.12.21:
- Gdy gracz zaatakuje będąc w czołgu, to czołg będzie atakowany.
- 0.12.2:
- Czołg może obracać się w miejscu.
- Przestrzeń magazynowa w czołgu może być filtrowana.
- 0.12.0:
- Zmiana dźwięku
- Dodano ślad poruszania się za czołgiem
- Amunicja w czołgu jest uzupełniana z przestrzeni magazynowej czołgu lub gracza.
- 0.11.6:
- Dodano niewielki ślad na gruncie po uderzeniu ciężkim nabojem, np z armaty czołgu.
- 0.11.0:
- Wprowadzono.
Dane od twórców
Tygodniowe wpisy traktujące o czołgu:
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44