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Solid fuel/ja: Difference between revisions

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== レシピ ==
== レシピ ==
== Recipes ==


固形燃料は[[heavy oil/ja|重油]]、[[light oil/ja|軽油]]、[[petroleum gas/ja|プロパン]]から作成できます。
固形燃料は[[heavy oil/ja|重油]]、[[light oil/ja|軽油]]、[[petroleum gas/ja|石油ガス]]から作成できます。
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! プロセス !! 材料 !! 成果物
! プロセス !! 材料 !! 成果物
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* [[Light oil/ja|軽油]]は最も良い生成率(10:1)で、他の用途も少ないため最も優先すべきでしょう。
* [[Light oil/ja|軽油]]は最も良い生成率(10:1)で、他の用途も少ないため最も優先すべきでしょう。
* [[Heavy oil/ja|重油]]はやや悪い生成率(20:1)で、まず軽油に分解すべきでしょう。分解すればトータルでの生成率は13:1に向上します。
* [[Heavy oil/ja|重油]]はやや悪い生成率(20:1)で、まず軽油に分解すべきでしょう。分解すればトータルでの生成率は13:1に向上します。
* [[Petroleum gas/ja|プロパン]]でも20:1交換になり、大概の場合は固形燃料にすべきではありません。
* [[Petroleum gas/ja|石油ガス]]でも20:1交換になり、大概の場合は固形燃料にすべきではありません。


しかしながら、重油、軽油、プロパンのいずれかがタンクいっぱいに詰まってしまうと、原油精製所がより多くの原油を精製できなくなってしまいます。例えば重油タンクが満タンなせいでプロパンを作れない状況もあるでしょう。こんなとき、いくつかの固形燃料工場、特に[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]が研究済みなら規定量を超えた液体に自動的に切り替わるような工場を作ると良いでしょう。
しかしながら、重油、軽油、石油ガスのいずれかがタンクいっぱいに詰まってしまうと、原油精製所がより多くの原油を精製できなくなってしまいます。例えば重油タンクが満タンなせいで石油ガスを作れない状況もあるでしょう。こんなとき、いくつかの固形燃料工場、特に[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]が研究済みなら規定量を超えた液体に自動的に切り替わるような工場を作ると良いでしょう。


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Revision as of 05:55, 7 May 2024

Solid fuel.png
固形燃料

最大スタック数

50

ロケット容量

1000 (20 スタック)

熱量

12 MJ (燃料)

車両の加速

Quality normal.png 120%
Quality uncommon.png 126% Quality rare.png 132%
Quality epic.png 138% Quality legendary.png 150%

車両の最高速度

Quality normal.png 105%
Quality uncommon.png 106.5% Quality rare.png 108%
Quality epic.png 109.5% Quality legendary.png 112.5%

Prototype type

item

Internal name

solid-fuel

必要なテクノロジー

Advanced oil processing (research).png
Oil processing (research).png

このアイテムを消費して製作

Rocket fuel.png

このアイテムが燃料になる

Burner inserter.png
Boiler.png
Stone furnace.png
Steel furnace.png
Burner mining drill.png
Locomotive.png
Tank.png
Car.png

固形燃料(Solid fuel)燃料の一種で、化学プラントで作られる。

他の燃料と同様に燃料式デバイスで利用できるのみならず、固形燃料はロケットサイロロケット部品を組み立てるための素材の一つロケット燃料を作るためにも必要です。

レシピ

固形燃料は重油軽油石油ガスから作成できます。

プロセス 材料 成果物
Solid fuel from heavy oil.png
Heavy oil.png
20
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1
Solid fuel from light oil.png
Light oil.png
10
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1
Solid fuel from petroleum gas.png
Petroleum gas.png
20
+
Time.png
3
Solid fuel.png
1

燃料としての使い時

石炭と固形燃料はどちらも自動化できますが、それぞれ長短があります。固形燃料は石油からなり、油田が完全に枯渇することはないので理論上石油は無限資源です。しかし、まず間違いなく最初は石炭が燃料として使われるので、石炭がマップ上に豊富に存在するなら燃料目的で石油インフラを整備してまで置き換える価値はないでしょう。

0.15では大きく状況が変わり、乗り物は固形燃料でより良い加速とトップスピードを得られるようになりました。また石炭液化(研究)を用いれば石炭を石油に変換できます。

固形燃料1つは25MJのエネルギーを持ち、これは石炭の3倍以上です。

どのレシピを利用するべきか

  • 軽油は最も良い生成率(10:1)で、他の用途も少ないため最も優先すべきでしょう。
  • 重油はやや悪い生成率(20:1)で、まず軽油に分解すべきでしょう。分解すればトータルでの生成率は13:1に向上します。
  • 石油ガスでも20:1交換になり、大概の場合は固形燃料にすべきではありません。

しかしながら、重油、軽油、石油ガスのいずれかがタンクいっぱいに詰まってしまうと、原油精製所がより多くの原油を精製できなくなってしまいます。例えば重油タンクが満タンなせいで石油ガスを作れない状況もあるでしょう。こんなとき、いくつかの固形燃料工場、特に回路ネットワークが研究済みなら規定量を超えた液体に自動的に切り替わるような工場を作ると良いでしょう。


関連項目