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Physical projectile damage (research)/de: Difference between revisions

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{{Languages}}{{:Infobox:Physical projectile damage (research)}}
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'''Physischer Projektilschaden (Forschung)''' wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.
'''Physischer Projektilschaden (Forschung)''' beeinflusst den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter.


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! Technologie !! Kosten !! Pro Level !! Kumulativ !!Pro Level !! Kumulativ !! Pro Level !! Kumulativ
! Technologie !! Kosten !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ
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In {{L|Space Age}} haben Stufe 6 und die unendliche Forschung nur die halbe Wirkung für Kugeln und Geschütztürme. Die Wirkung für Schrot- und Kanonengranaten bleibt unverändert.
 
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! Technologie !! Kosten !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ
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| {{Icontech|Physical projectile damage (research)|6}} Physischer Projektilschaden 6 || {{Icon|Time|60}} {{Icon|Automation science pack|1}} {{Icon|Logistic science pack|1}} {{Icon|Military science pack|1}} {{Icon|Chemical science pack|1}} {{Icon|Utility science pack|1}} ✖ <big>600</big> || 20 % || 100 % || 40 % || 120 % || 20 % || 100 % || 130 % || 220 %
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== Schwellenwerte ==
Die folgende Tabelle zeigt für jede Stufe der Forschung zum physischen Projektilschaden, wie viele Magazine  normaler {{L|Quality}} ein {{L|Gun turret}} benötigt, um kleine (S), mittlere (M) oder kleine Promethium-(SP-){{L|Asteroids}}{{SA}} zu zerstören. Große und riesige Asteroiden sind ausgeschlossen, da ihre direkte physische Resistenz Geschütztürme unpraktisch macht; mittlere Promethium-Asteroiden sollten besser {{L|Rocket turret|Raketen-Geschütztürme}} übernehmen. Die Forschung zum physischen Projektilschaden wirkt sowohl auf die Munition als auch auf den Geschützturm als getrennte Multiplikatoren, sodass sich der kombinierte Bonus quadriert statt addiert. Es gibt separate Spalten für {{L|Firearm magazine}}, {{L|Piercing rounds magazine}} und {{L|Uranium rounds magazine}}, die jeweils 10 Schuss enthalten.
 
<!-- Physical Projectile (gun turret vs asteroids) damage thresholds -->
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! colspan="11" | Benötigte Magazine zur Zerstörung eines Asteroiden
|-
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|}


Line 28: Line 119:
* {{L|Research}}
* {{L|Research}}
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* {{L|Technologies}}
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{{TechNav}}

Latest revision as of 15:00, 26 May 2026

Physischer Projektilschaden (Forschung)

Kosten

30
1
100

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

physical-projectile-damage-1

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-∞
Beschreibung

Physischer Projektilschaden (Forschung) beeinflusst den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter.



Technologie Kosten Pro Stufe Kumulativ Pro Stufe Kumulativ Pro Stufe Kumulativ
1
Physischer Projektilschaden 1
30
1
100
10 % 10 % 10 % 10 %
2
Physischer Projektilschaden 2
30
1
1
200
10 % 20 % 10 % 20 %
3
Physischer Projektilschaden 3
60
1
1
1
300
20 % 40 % 20 % 40 %
4
Physischer Projektilschaden 4
60
1
1
1
400
20 % 60 % 20 % 60 %
5
Physischer Projektilschaden 5
60
1
1
1
1
500
20 % 80 % 20 % 80 % 90 % 90 %
6
Physischer Projektilschaden 6
60
1
1
1
1
1
600
40 % 120 % 40 % 120 % 130 % 220 %
7-∞
Physischer Projektilschaden 7-∞
60
1
1
1
1
1
1

2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8)
40 % pro Stufe 120 % +
40%*(Level-6)
70 % pro Stufe 120 % +
70%*(Level-6)
100 % pro Stufe 220 % +
100%*(Level-6)

In Space Age haben Stufe 6 und die unendliche Forschung nur die halbe Wirkung für Kugeln und Geschütztürme. Die Wirkung für Schrot- und Kanonengranaten bleibt unverändert.



Technologie Kosten Pro Stufe Kumulativ Pro Stufe Kumulativ Pro Stufe Kumulativ Pro Stufe Kumulativ
6
Physischer Projektilschaden 6
60
1
1
1
1
1
600
20 % 100 % 40 % 120 % 20 % 100 % 130 % 220 %
7-∞
Physischer Projektilschaden 7-∞
60
1
1
1
1
1
1

2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8)
20 % pro Stufe 100 % +
20%*(Level-6)
40 % pro Stufe 120 % +
20%*(Level-6)
20 % pro Stufe 100 % +
20%*(Level-6)
100 % pro Stufe 220 % +
100%*(Level-6)

Schwellenwerte

Die folgende Tabelle zeigt für jede Stufe der Forschung zum physischen Projektilschaden, wie viele Magazine normaler Qualität ein Geschützturm benötigt, um kleine (S), mittlere (M) oder kleine Promethium-(SP-)Asteroiden zu zerstören. Große und riesige Asteroiden sind ausgeschlossen, da ihre direkte physische Resistenz Geschütztürme unpraktisch macht; mittlere Promethium-Asteroiden sollten besser Raketen-Geschütztürme übernehmen. Die Forschung zum physischen Projektilschaden wirkt sowohl auf die Munition als auch auf den Geschützturm als getrennte Multiplikatoren, sodass sich der kombinierte Bonus quadriert statt addiert. Es gibt separate Spalten für Schusswaffen-Munition, Panzerbrechende Munition und Uranversetzte Munition, die jeweils 10 Schuss enthalten.

Benötigte Magazine zur Zerstörung eines Asteroiden
Stufe Kumulative
Forschungskosten
S
S
S
M
M
M
SP
0
-
2
2
1
9
6
4
4
3
2
1
100
8
5
3
2
500
1
7
4
3
2
1
3
1.4k
5
3
2
4
2.6k
1
4
2
1
5
4.6k
3
2
1
6
7.6k
1
7
13.6k
2
8
to
10
25.6k
1
11
193.6k
1

Siehe auch