Physical projectile damage (research)/de: Difference between revisions
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'''Physischer Projektilschaden (Forschung)''' | '''Physischer Projektilschaden (Forschung)''' beeinflusst den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter. | ||
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! colspan = 2 | {{Icon|Cannon shell}}{{Icon|Explosive cannon shell}}<br>{{Icon|Uranium cannon shell}}{{Icon|Explosive uranium cannon shell}} | ! colspan = 2 | {{Icon|Cannon shell}}{{Icon|Explosive cannon shell}}<br>{{Icon|Uranium cannon shell}}{{Icon|Explosive uranium cannon shell}} | ||
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! Technologie !! Kosten !! Pro | ! Technologie !! Kosten !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ | ||
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In {{L|Space Age}} haben Stufe 6 und die unendliche Forschung nur die halbe Wirkung für Kugeln und Geschütztürme. Die Wirkung für Schrot- und Kanonengranaten bleibt unverändert. | |||
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! Technologie !! Kosten !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ !! Pro Stufe !! Kumulativ | |||
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== Schwellenwerte == | |||
Die folgende Tabelle zeigt für jede Stufe der Forschung zum physischen Projektilschaden, wie viele Magazine normaler {{L|Quality}} ein {{L|Gun turret}} benötigt, um kleine (S), mittlere (M) oder kleine Promethium-(SP-){{L|Asteroids}}{{SA}} zu zerstören. Große und riesige Asteroiden sind ausgeschlossen, da ihre direkte physische Resistenz Geschütztürme unpraktisch macht; mittlere Promethium-Asteroiden sollten besser {{L|Rocket turret|Raketen-Geschütztürme}} übernehmen. Die Forschung zum physischen Projektilschaden wirkt sowohl auf die Munition als auch auf den Geschützturm als getrennte Multiplikatoren, sodass sich der kombinierte Bonus quadriert statt addiert. Es gibt separate Spalten für {{L|Firearm magazine}}, {{L|Piercing rounds magazine}} und {{L|Uranium rounds magazine}}, die jeweils 10 Schuss enthalten. | |||
<!-- Physical Projectile (gun turret vs asteroids) damage thresholds --> | |||
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! colspan="11" | Benötigte Magazine zur Zerstörung eines Asteroiden | |||
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! rowspan="2" | Stufe !! rowspan="2" | Kumulative<br/>Forschungskosten !! colspan="3" | {{Icon|Metallic asteroid chunk|S|space-age=yes}}{{Icon|Carbonic asteroid chunk|S|space-age=yes}}{{Icon|Oxide asteroid chunk|S|space-age=yes}} !! colspan="3" | {{Icon|Metallic asteroid chunk|M|space-age=yes}}{{Icon|Carbonic asteroid chunk|M|space-age=yes}}{{Icon|Oxide asteroid chunk|M|space-age=yes}} !! colspan="3" | {{Icon|Promethium asteroid chunk|SP|space-age=yes}} | |||
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! {{Icon|Firearm magazine}} !! {{Icon|Piercing rounds magazine}} !! {{Icon|Uranium rounds magazine}} !! {{Icon|Firearm magazine}} !! {{Icon|Piercing rounds magazine}} !! {{Icon|Uranium rounds magazine}} !! {{Icon|Firearm magazine}} !! {{Icon|Piercing rounds magazine}} !! {{Icon|Uranium rounds magazine}} | |||
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| - | |||
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| rowspan="2" | {{Icon|Piercing rounds magazine|3}} | |||
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| 500 | |||
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| {{Icon|Firearm magazine|4}} | |||
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| rowspan="6" | {{Icon|Piercing rounds magazine|1}} | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
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| 4.6k | |||
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| rowspan="5" | {{Icon|Uranium rounds magazine|1}} | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
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| 7.6k | |||
| rowspan="4" | {{Icon|Firearm magazine|1}} | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
! style="vertical-align:middle;" | {{Icontech|Physical projectile damage (research)|7}} | |||
| 13.6k | |||
| rowspan="2" | {{Icon|Firearm magazine|2}} | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
! style="vertical-align:middle;" | {{Icontech|Physical projectile damage (research)|8}} to {{Icontech|Physical projectile damage (research)|10}} | |||
| 25.6k | |||
| rowspan="2" | {{Icon|Piercing rounds magazine|1}} | |||
|- style="vertical-align:top;" | |||
! style="vertical-align:middle;" | {{Icontech|Physical projectile damage (research)|11}} | |||
| 193.6k | |||
| {{Icon|Firearm magazine|1}} | |||
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Latest revision as of 15:00, 26 May 2026
| Physischer Projektilschaden (Forschung) |
|
Kosten |
|
| ✖ 100 | |
|
Prototyp-Typ |
|
|
Interner Name |
physical-projectile-damage-1 |
|
Benötigte Technologien |
|
|
Ermöglicht |
|
Physischer Projektilschaden (Forschung) beeinflusst den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munition, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektilschaden 1 | ✖ 100 | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | ||
| Physischer Projektilschaden 2 | ✖ 200 | 10 % | 20 % | 10 % | 20 % | ||
| Physischer Projektilschaden 3 | ✖ 300 | 20 % | 40 % | 20 % | 40 % | ||
| Physischer Projektilschaden 4 | ✖ 400 | 20 % | 60 % | 20 % | 60 % | ||
| Physischer Projektilschaden 5 | ✖ 500 | 20 % | 80 % | 20 % | 80 % | 90 % | 90 % |
| Physischer Projektilschaden 6 | ✖ 600 | 40 % | 120 % | 40 % | 120 % | 130 % | 220 % |
| Physischer Projektilschaden 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
40 % pro Stufe | 120 % + 40%*(Level-6) |
70 % pro Stufe | 120 % + 70%*(Level-6) |
100 % pro Stufe | 220 % + 100%*(Level-6) |
In Space Age haben Stufe 6 und die unendliche Forschung nur die halbe Wirkung für Kugeln und Geschütztürme. Die Wirkung für Schrot- und Kanonengranaten bleibt unverändert.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektilschaden 6 | ✖ 600 | 20 % | 100 % | 40 % | 120 % | 20 % | 100 % | 130 % | 220 % |
| Physischer Projektilschaden 7-∞ | ✖ 2^(Level-7)*1000 (z. B. 1000 für Stufe 7, 2000 für Stufe 8) |
20 % pro Stufe | 100 % + 20%*(Level-6) |
40 % pro Stufe | 120 % + 20%*(Level-6) |
20 % pro Stufe | 100 % + 20%*(Level-6) |
100 % pro Stufe | 220 % + 100%*(Level-6) |
Schwellenwerte
Die folgende Tabelle zeigt für jede Stufe der Forschung zum physischen Projektilschaden, wie viele Magazine normaler Qualität ein Geschützturm benötigt, um kleine (S), mittlere (M) oder kleine Promethium-(SP-)Asteroiden
zu zerstören. Große und riesige Asteroiden sind ausgeschlossen, da ihre direkte physische Resistenz Geschütztürme unpraktisch macht; mittlere Promethium-Asteroiden sollten besser Raketen-Geschütztürme übernehmen. Die Forschung zum physischen Projektilschaden wirkt sowohl auf die Munition als auch auf den Geschützturm als getrennte Multiplikatoren, sodass sich der kombinierte Bonus quadriert statt addiert. Es gibt separate Spalten für Schusswaffen-Munition, Panzerbrechende Munition und Uranversetzte Munition, die jeweils 10 Schuss enthalten.
| Benötigte Magazine zur Zerstörung eines Asteroiden | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stufe | Kumulative Forschungskosten |
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| - | ||||||||||
| 100 | ||||||||||
| 500 | ||||||||||
| 1.4k | ||||||||||
| 2.6k | ||||||||||
| 4.6k | ||||||||||
| 7.6k | ||||||||||
| 13.6k | ||||||||||
| to | 25.6k | |||||||||
| 193.6k | ||||||||||