Water/ja: Difference between revisions
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File:player_in_shallow_water.png|浅瀬に立つ[[player/ja|プレイヤー]] | |||
File:polluted_water.png|汚染された水<br /><small>出典: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 Factorio Friday Facts #358]</small> | |||
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* [[Fluid system/ja|流体システム]] | |||
* [[Electric system/ja|電気]] | |||
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Latest revision as of 00:08, 30 May 2024
水 |
水は、汲み上げポンプを使って水タイルから無限に抽出できる液体です。
水は通過することができない障害物にもなります。汲み出してパイプで分配した後、ボイラーや熱交換器で蒸気に変換して発電することができます。水の熱容量は 200J / Δ°C / unit
です。つまり、水1単位を1℃熱するのに200J必要ということです。
生魚はマップ生成時にのみ水タイルに生成され、自然には再生しません。水タイルは、埋立地を配置することで完全になくすことができます。汚染は付近の水を緑色に変えますが、これは視覚的な効果しかありません。この効果は、グラフィック設定で水のアニメーションを無効にすることでオフにできます。色の変化はその時点の周辺の汚染の量に関係しており、汚染が減っていくと水もきれいになります。
浅瀬は通常の水に沿って(あるいはその中に)現れます。ここは歩くことができますが、建物を立てる事はできず、プレイヤーの移動速度は低下します。自動車や戦車についても同様です。敵やスパイダートロンは減速の効果を受けません。浅瀬の水色は、通常の水色よりも薄い2種類の水色のいずれかに見え、「やや薄い水色」と「中程度に薄い水色」は、それぞれプレイヤーの歩行速度を30%、20%低下させます。浅瀬は、デフォルトのマップ設定では作られないため、基本ゲームではチュートリアルでのみ見ることができます。
ギャラリー
浅瀬に立つプレイヤー
汚染された水
出典: Factorio Friday Facts #358