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Pumpjack/ja: Difference between revisions

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'''油井'''は油田から[[Crude oil/ja|原油]]を汲み上げます。各油田は、決められた場所に1箇所につき1つだけ油井で覆うことができます。油井は産出量に10を掛けた(例えば、538%の産出量なら54原油)だけの量の原油を1サイクルで生産します。生産速度モジュールがなければ、1回のサイクルが完了するまでに1秒かかります。
'''油井'''は油田から[[Crude oil/ja|原油]]を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。[[speed module/ja|生産速度モジュール]]がなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。


原油を採掘することにより、300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%か、または1秒あたり2原油のうちのどちらか大きい方まで低下します。
原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。油井の出力は1サイクルあたり原油1000単位までに制限されており、これは9999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田は、標準の[[map generator/ja|マップ設定]]ではかなり稀です。


油井は1サイクルあたり最大100原油に制限されています。しかし、それを達成する999%以上の産出量を有する油田はかなり稀です。
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
 
油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。
 
油井は油田以外のタイルに置くことはできません。


== Tips ==
== Tips ==
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度[[Module/ja|モジュール]]は油井の出力を復活させる良い選択です。[[Speed module 3/ja|生産速度モジュール3]]を2つ使用すると、1秒あたりの出力が2原油から2倍の4原油になり、追加の[[Beacon/ja|ビーコン]]を使用するとさらに多くなります(ビーコン1台あたり毎秒0.5原油が更に追加)。
油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度[[Module/ja|モジュール]]が油井の出力を復活させる良い手段となります。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が原油2から2倍の原油4になり、さらに追加のビーコンを使用することで、1台あたり毎秒原油1が得られます。


変更後の出力を決定する式は次のとおりです。
補正済み出力量を定める式は以下の通り。


変更前の油田出力 * (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + 変更前の油田出力 * (ビーコン数 * (モジュール数 * 分配効率) * モジュールのボーナス + 1)
補正前の油田出力 * [1 + (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + (ビーコン数 * 分配効率 * (各ビーコンのモジュール数 * モジュールのボーナス))]


{| class="wikitable"
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|-
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|枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合
|枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合
|2 * ( 2 * 0.5 ) + 2 * ( 6 * ( 2 * 0.5 ) 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油
|2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 毎秒10原油
|-
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|油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、式は簡略化できます。
|油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、ビーコン6台の式は以下のように簡略化できます。
|2 + 2 * ( 6 * 0.5 + 1 ) = 毎秒10原油
|4 + 2 * (6 * 0.5) = 毎秒10原油
|}
|}


== See also ==
== ギャラリー ==
* [[Fluid system/ja|液体システム]]
<gallery widths="235px" heights="180px">
pumpjack_different_speeds.gif|速度の異なる油井のアニメーション:1つは生産速度モジュールが2つ、1つはモジュールなし、1つは生産力モジュールが2つ<small>''(クリックしてGIFアニメーションをみる)''</small>
</gallery>
 
== 関連項目 ==
* [[Fluid system/ja|流体システム]]


{{ProductionNav}}
{{ProductionNav}}
{{C|Resource extraction}}
{{C|Resource extraction}}

Latest revision as of 22:20, 13 June 2024

Pumpjack.png
油井

Pumpjack entity.png

レシピ

Time.png
5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
5
Pumpjack.png
1

トータルコスト

Time.png
21.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
35
+
Steel plate.png
5

レシピ

Time.png
5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron gear wheel.png
10
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
5
Pumpjack.png
1

トータルコスト

Time.png
27.5
+
Copper plate.png
20
+
Iron plate.png
70
+
Steel plate.png
5

マップ上での表示色

流体保存容量

1000

耐久力

200

最大スタック数

20

寸法

3×3

エネルギー消費量

90 kW (電気)

採掘時間

0.5

掘削速度

1

掘削範囲

1 タイル

汚染

10/m

モジュールスロット

2 ヶ所

Prototype type

mining-drill

Internal name

pumpjack

必要なテクノロジー

Oil processing (research).png

強化するテクノロジー

Mining productivity (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

油井は油田から原油を汲み上げます。各油田の固定箇所1箇所につき、油井1つのみで覆うことができます。油井は1サイクルで、油田の産出量を10倍した(例えば、538%の産出量なら54単位)量の原油を生産します。生産速度モジュールがなければ、1サイクルが完了するまでに1秒かかります。

原油を採掘していると300サイクル毎に産出量が1%低下し、初期の産出量の20%、または1秒あたり2原油のうち大きい方が下限となります。油井の出力は1サイクルあたり原油1000単位までに制限されており、これは9999%以上の産出量を有する油田が引っかかります。もっとも、それほど豊潤な油田は、標準のマップ設定ではかなり稀です。

油井は油田以外のタイルに置くことはできません。油井の出力口の位置は、その向きに対して固定されています。

Tips

油田が枯渇(最低の20%まで低下)した場合、生産速度モジュールが油井の出力を復活させる良い手段となります。生産速度モジュール3を2つ使用すると、1秒あたりの出力が原油2から2倍の原油4になり、さらに追加のビーコンを使用することで、1台あたり毎秒原油1が得られます。

補正済み出力量を定める式は以下の通り。

補正前の油田出力 * [1 + (油井のモジュール数 * モジュールのボーナス) + (ビーコン数 * 分配効率 * (各ビーコンのモジュール数 * モジュールのボーナス))]

枯れた油田上の油井に生産速度モジュール3を2つ付け、6台のビーコンに生産速度モジュール3を2つずつ付けた場合 2 * [1 + (2 * 0.5) + (6 * 0.5 * (2 * 0.5)) ] = 毎秒10原油
油井とビーコンには常に2つのモジュールが装備されていると仮定すると、ビーコン6台の式は以下のように簡略化できます。 4 + 2 * (6 * 0.5) = 毎秒10原油

ギャラリー

関連項目