Archive:Bullet damage (research)/de: Difference between revisions
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Kugelschaden |
Kosten |
|
✖ 50 | |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
bullet-damage-1 |
Benötigte Technologien |
|
Ermöglicht |
|
Die Kugelschaden Technologie beeinflusst den Schaden von der Pistole, Maschinenpistole, Geschützturm und Verteidiger-Kapsel.
Technologie | Kosten | Ausirkung | Aufaddierte Auswirkung |
---|---|---|---|
Kugelschaden 1 | ✖ 50 | 10% | 10% |
Kugelschaden 2 | ✖ 100 | 10% | 20% |
Kugelschaden 3 | ✖ 100 | 20% | 40% |
Kugelschaden 4 | ✖ 200 | 20% | 60% |
Kugelschaden 5 | ✖ 200 | 20% | 80% |
Kugelschaden 6 | ✖ 300 | 40% | 120% |
Kugelschaden 7-∞ | 2^(Level-7)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8) |
✖ 40% pro Level | 120% + 40%*(Level-6) |