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Blueprint/ja: Difference between revisions

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建設計画を選択すると、建設計画の全体がマウスカーソルの位置に表示される。このケースでは、建設計画は「建設計画の例」に名前変更された。
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建設計画を配置すると、[[ghost/ja|ゴースト]]エンティティが作成される。そこが[[roboport/ja|ロボットステーション]]の緑(またはオレンジ)の110×110タイルの範囲内か、[[modular armor/ja|モジュラーアーマー]]や[[spidertron/ja|スパイダートロン]]にインストールされた[[personal roboport/ja|携帯ロボットステーション]]の範囲内ならば、[[Construction robot/ja|建設ロボット]]は利用できるアイテムを使ってそれらを建設することができる。
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文字列はBase64形式でエンコードされており、建設計画の全ての情報を含んだJSON形式の文字列が元になっている。このため、文字列をデコードし、JSONテキストで建設計画の属性を変更した後で、元のテキスト形式に再エンコードすることもできる。つまり、ゲームの外側で建設計画を編集することができる。
文字列はBase64形式でエンコードされており、建設計画の全ての情報を含んだJSON形式の文字列が元になっている。このため、文字列をデコードし、JSONテキストで建設計画の属性を変更した後で、元のテキスト形式に再エンコードすることもできる。つまり、ゲームの外側で建設計画を編集することができる。


建設計画のJSON形式の完全な説明は、[[blueprint string format/ja|建設計画の文字列形式]]ページを参照すること。
建設計画のJSON形式の完全な説明は、[[blueprint string format|建設計画の文字列形式]]ページを参照すること。


== 追加の情報 ==
== 追加の情報 ==
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* [[Deconstruction planner/ja|解体]]マークのついた建物は、建設計画を配置するときの邪魔にならない。建設計画による建物は、なんらかの建物があると配置できない。
* [[Deconstruction planner/ja|解体]]マークのついた建物は、建設計画を配置するときの邪魔にならない。建設計画による建物は、なんらかの建物があると配置できない。
* 建設計画の最大サイズは10k×10k [[Map_structure/ja#Tile|タイル]] である。
* 建設計画の最大サイズは10k×10k [[Map_structure/ja#Tile|タイル]] である。
== 履歴 ==
{{history|0.17.10|
* "Make blueprint" function is now accessible via keyboard shortcut.}}
{{history|0.17.0|
* 列車の建設計画が作れるようになった。}}
{{history|0.15.24|
* In multiplayer, admins are allowed to modify other players' blueprints in the library, including deleting them.}}
{{history|0.15.3|
* Blueprints can be destroyed by clicking the trash can icon in the GUI.}}
{{history|0.15.0|
* [[Blueprint library]] introduced: Allows for keeping player's blueprints between individual game saves and allows sharing blueprints in multiplayer games. Also serves as unlimited inventory space for blueprints.
* The build rotation of each blueprint is remembered independently of the general item build rotation.
* Alternative select with blueprints (shift + select) skips the blueprint setup GUI.
* Added ability to export and import blueprints, blueprint books, and deconstruction planners as strings.
* Blueprints, blueprint books and deconstruction planners are obtainable from the library GUI with no crafting cost.}}
{{history|0.14.15|
* Changed the clear blueprint icon to the trashcan icon and moved it to the left of the cancel button, to make it less confusing for users.}}
{{history|0.13.13|
* Added [[Types/EntityPrototypeFlags|entity prototype flags]] not-blueprintable and not-deconstructable, so these can be controlled by mod makers.}}
{{history|0.13.9|
* Added tips and tricks for pasting wagon slots and cycling in [[blueprint book]].}}
{{history|0.13.7|
* Rocks can be mined while holding blueprints.}}
{{history|0.13.5|
* Blueprints with labels will now show the label when holding them in the active hand.}}
{{history|0.13.0|
* Blueprints can now be edited.
* Added the [[blueprint book]] item, can hold multiple blueprints in one item.
* Modules are now supported by blueprints.
* Optimized drawing of connections between [[roboport]]s in blueprints.
* [[Circuit network#Virtual_signals|Virtual signals]] can be used in blueprint icons.
}}
{{history|0.12.2|
* Enabled swapping held blueprints with other blueprints directly.
* Force building blueprints will mark colliding trees for deconstruction.}}
{{history|0.12.0|
* Enabled mining trees/ghosts while holding blueprints to be built.
* Building blueprints over existing ghosts restores the ghost's life time.
* Proper blueprint centering.
}}
{{history|0.11.18|
* Blueprints can be built over things marked for deconstruction.
* Blueprints can be force built by shift clicking.
}}
{{history|0.11.10|
* Added [http://lua-api.factorio.com/latest/LuaItemStack.html Lua API] for reading/writing information from blueprints.}}
{{history|0.10.2|
* The rotation of turrets in blueprints no longer matters when testing for entity collision.}}
{{history|0.10.0|
* Blueprints can copy [[circuit network]] connections.
* Miners in blueprints are now ignored if they are non-functional.
* An [[inserter]]'s logistic conditions are copied when blueprinting.
}}
{{history|0.9.4|
* Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for very large blueprints.}}
{{history|0.9.2|
* The [[train stop]] and [[lab]] built from blueprints are now given dedicated names.}}
{{history|0.9.0|
* 導入}}


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* [[Personal roboport/ja|携帯ロボットステーション]]
* [[Personal roboport/ja|携帯ロボットステーション]]
* [[Construction robot/ja|建設ロボット]]
* [[Construction robot/ja|建設ロボット]]
* [[Blueprint string format/ja|文字列形式の建設計画]]
* [[Blueprint string format|文字列形式の建設計画]]


{{ProductionNav}}
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{{C|Tools}}
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Latest revision as of 14:32, 30 August 2024

Blueprint.png
建設計画

Blueprint-example-03.png

最大スタック数

1

Prototype type

blueprint

Internal name

blueprint

建設計画は建物のレイアウトを含むアイテムです。建設計画は工場のパーツを「コピー&ペースト」するために使用されます。建築されたエリアは建設計画に含めるために選択することができます。建設計画を配置すると、レイアウトのゴーストが地面に表示されます。これは手動で工場のパーツを配置する際のガイドとして使用することもできるが、より一般的には建設ロボットに任せて自動で完成させるために使われる。

建設計画は、建設計画の本建設計画ライブラリに保存することで、インベントリのスペースを確保したり、整理したり、共有したりできる。

実績

Automated-construction-achievement.png 自動建設

ロボットを使って100個の施設を設置する

You-are-doing-it-right-achievement.png よくできました!

ロボットで手動より多くの施設を設置する

使い方

ショートカットバーにあるボタン( Blueprint button.png ) をクリックすると、空の建設計画を作れる。 空の建設計画は、建物の集まりを「コピー」することができる。例えば、ガンタレットによる小さな防衛拠点をコピーする。

Blueprint-example-01.png

建設計画を作成する

建設計画を作るには、ツールバーかインベントリから、建設計画アイテムを選ぶ。 マウスカーソルの隣に建設計画のアイコンが表示された状態で、左クリックしたままマウスをドラッグし、必要なサイズの長方形を描く。(キャンセルするにはQキーを押す)

建設計画に含められる、プレイヤーが配置した全てのエンティティが緑の四角で強調表示される。 ドラッグした長方形の中に、「コピー」したいものが全て含まれたら、マウスのボタンを離すと、「建設計画アイコンの設定」メニューが開く。

Blueprint-example-02.png

建設計画のアイコンを設定する

「新しい建設計画のセットアップ」メニューの左上に、4つのアイコンスロットがある。ここには、建設計画を素早く見分けるためのアイコンが表示される。 新しい建設計画を作ると、建設計画に含まれるエンティティからゲームが自動的に選んだものが表示される。

デフォルトのアイコンは、単にクリックすれば好きなものに変更できる。

「合計」の左に、建設計画に含まれる構成要素の数が表示される。

緑の「建設計画を作成」ボタンで、建設計画が作成される。建設計画の作成は右上の×をクリックするとキャンセルされる。キャンセルしても建設計画アイテムは消費されない。作成された建設計画は、プレイヤーのカーソル上にある空の建設計画を置き換える。

Blueprint-example-03.png

建設計画を配置する

作成された建設計画を配置するには、まずインベントリやツールベルトからそれを選択する。建設計画を配置する過程は、コピー&ペースト機能を使うのにとても良く似ている。

建設計画を選択すると、建設計画の全体がマウスカーソルの位置に表示される。このケースでは、建設計画は「建設計画の例」に名前変更された。

Rキーを使って、建設計画を回転させて配置することもできる。

建設計画を配置すると、ゴーストエンティティが作成される。そこがロボットステーションの緑(またはオレンジ)の110×110タイルの範囲内か、モジュラーアーマースパイダートロンにインストールされた携帯ロボットステーションの範囲内ならば、建設ロボットは利用できるアイテムを使ってそれらを建設することができる。

Blueprint-example-04.png

建設計画がどこかに配置されると、ゴーストとして建物が配置される。 建設ロボットは、必要なアイテムを物流ネットワークや(携帯ロボットステーションを使っていれば)プレイヤーのインベントリから拾い上げ、ゴーストの位置にそれらを配置する。

必要なアイテムは、ネットワーク内のアクティブ供給チェストパッシブ供給チェストバッファーチェスト貯蔵チェストの中にある必要がある。

Blueprint-example-05.png

建設計画は、探索済みのエリアであれば、マップビューでも配置できる。

Factorio Blueprint MapView.jpg

建設計画を参照またはクリアする

建設計画を右クリックすることで、参照・編集・クリアできる。 建設計画をクリアすると、空の状態に戻り再度利用できる。

建設計画をインポート/エクスポートする

建設計画は、テキスト形式でエクスポート・インポートすることができる。これによって、プレイヤー間で建設計画を共有することがとても簡単に行える。
建設計画編集ウィンドウの右上にある コードをエクスポート ボタン ( ExportToString.png ) をクリックすると、建設計画の文字列 を含んだウィンドウが表示される。この文字列は、クリップボードにコピーしたり、テキストファイルに保存してWebサイトにアップロードしたりできる。

建設計画をインポートするには、ショートカットバーコードをインポート アイコン( ImportString.png )をクリックする。文字列を貼り付けられるダイアログボックスが表示されるだろう。こうして、誰かがエクスポートしたものと全く同じセットアップの建設計画が出現する。

文字列はBase64形式でエンコードされており、建設計画の全ての情報を含んだJSON形式の文字列が元になっている。このため、文字列をデコードし、JSONテキストで建設計画の属性を変更した後で、元のテキスト形式に再エンコードすることもできる。つまり、ゲームの外側で建設計画を編集することができる。

建設計画のJSON形式の完全な説明は、建設計画の文字列形式ページを参照すること。

追加の情報

  • 建設計画は一度作成されると、何回でも繰り返し使える。
  • 建設計画を配置するとき、既存の建物が邪魔になる場合、Shiftキーを押しながらだと、邪魔がないものを配置できる。(邪魔な建物を解体するわけではないので注意)
  • 上のテクニックは、を解体するときにも使える。
  • 解体マークのついた建物は、建設計画を配置するときの邪魔にならない。建設計画による建物は、なんらかの建物があると配置できない。
  • 建設計画の最大サイズは10k×10k タイル である。

関連項目