W innych językach: Čeština Deutsch English 日本語 Русский Українська 简体中文

Stack/pl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 10: Line 10:
** Miejsce logistycznego wywozu
** Miejsce logistycznego wywozu
** Ręka gracza
** Ręka gracza
* [[Vehicle/pl|pojazdy]]:
* [[Vehicle/pl|Pojazdy]]:
** [[Car/pl|Samochód]] (paliwo, amunicja, bagaż)
** [[Car/pl|Samochód]] (paliwo, amunicja, bagaż)
** [[Tank/pl|Czołg]] (paliwo, amunicja, bagaż)
** [[Tank/pl|Czołg]] (paliwo, amunicja, bagaż)

Revision as of 12:47, 14 March 2019

Stos to podstawowe miejsce, w którym znajdują się przedmioty (wydobyte lub wyprodukowane). W jednym stosie mogą znajdować się jednakowe przedmioty o zdefiniowanej liczbie. Każde miejsce, w którym może znajdować się przedmiot ma określoną maksymalną liczbę stosów (co dalej definiuje pojemność na dany przedmiot).

Przykłady ekwipunków

  • Ekwipunek gracza:
    • Główny ekwipunek
    • Pasek narzędziowy
    • Zasobnik uzbrojenia, broni i amunicji
    • Miejsce logistycznego wywozu
    • Ręka gracza
  • Pojazdy:
    • Samochód (paliwo, amunicja, bagaż)
    • Czołg (paliwo, amunicja, bagaż)
    • Pociąg (lokomotywa - paliwo; wagony - przedmioty)
  • Skrzynie: Skrzynie to zbiór stosów.

Jak działają stosy

Stos przechowuje określoną liczbę jednakowych przedmiotów.

Pierwszy włożony przedmiot determinuje, jaki przedmiot w danym stosie będzie przechowywany. Definiuje również, jak dużo przedmiotów może być przechowywanych w stosie, ponieważ to zależy od maksymalnego rozmiaru stosu dla danego przedmiotu.

Tylko przedmioty mogą być przechowywane w stosach. Nie można przechowywać płynów w stosach.

Wielkość stosu

Maksymalna liczba przedmiotów danego typu w stosach. Poniżej przedstawiono przykłady (kliknij, aby rozwinąć):

Wielkość stosu Przedmiot (przykłady)
1 Paliwo uranowe, Pocisk artyleryjski, Satelita, Pancerz modułowy, Schemat konstrukcyjny.
5 Lokomotywa, wszystkie Wagony.
10 Roboport, Paliwo rakietowe, Działo artyleryjskie, Bomba atomowa.
20 Niektóre Moduły wyposażenia, Kiwon, Stalowy topór.
50 Wszystkie rudy, Kamień, Węgiel, wszystkie Module, Elektryczna wiertnica górnicza, Elektryczny piec, wszystkie Automat montażowy, wszystkie Skrzynie, wszystkie Podajniki, Działko maszynowe, Działko laserowe, wszystkie słupy elektryczne oraz Podstacja elektryczna, roboty techniczne, Paliwo stałe.
100 Żelazna płytka, Miedziana płytka, Stalowa płytka, Układ procesorowy, Żelazne koło zębate, Kamienna cegła, wszystkie typy Beton, izotopy Przetwarzanie uranu, Rura, wszystkie podajniki, Kamienny mur, Kruszywo niwelacyjne.
200 Układ elektroniczny, Zaawansowany układ elektroniczny, Miedziany drut, czerwony oraz zielony przewód, wszystkie Pakiet naukowy oprócz space science pack
2,000 Wyłącznie dla Kosmiczny pakiet naukowy.

Filtrowanie stosów

Stosy są filtrowane domyślnie w obiektach spalinowych (można tam włożyć tylko paliwo), roboportach (roboty i zestawy naprawcze), laboratoriach (pakiety naukowe), automatach montażowych (w zależności od typu produkcji). Stos może być filtrowany przez gracza (ŚPM), ale tylko dla wagonu towarowego oraz w pasku narzędziowym gracza. W przypadku skrzyń filtrowanie nie jest możliwe.

Filtrowanie może być użyte dla zapewnienia konkretnego przedmiotu w przestrzeni magazynowej. Dzięki temu, podajniki i roboty, nie włożą nic co nie odpowiada filtrowi. Ręczna próba włożenia innego przedmiotu też nie będzie skuteczna, dopóki filtr nie zostanie wyczyszczony.

Uszkodzone przedmioty

Uszkodzone przedmioty (np. uszkodzone jednostki, które teraz są przechowywane w skrzyniach), wchodzą w skład stosu z uszkodzonymi przedmiotami (danego typu). Przedmiot uszkodzony nie wchodzi w stos z przedmiotami nieuszkodzonymi. W przypadku, gdy w stosie jest kilka przedmiotów uszkodzonych (z różnymi poziomami zniszczenia) ich uszkodzenia są uśredniane.

Przedmioty z trwałością

Przedmioty z trwałością (np. pakiety naukowe lub zestawy naprawcze) zawsze stosują się razem, niezależnie od trwałości. Trwałość stosu jest trwałością pierwszego przedmiotu, po usunięciu tego przedmiotu, stos ma pełną trwałość. Może się okazać, że stos stworzony przez połączenie kilku przedmiotów z różnymi trwałościami będzie mniejszy niż suma przedmiotów. Wynika to z faktu, że stos sumuje trwałość, a nie liczba przedmiotów.

Bonus do wielkości stosu

Stosy podajników oraz robotów logistycznych mogą być zwiększane przez badania:

Limit liczby stosów

Drewniana skrzynia ograniczona do trzech stosów. Kiedy trzy stosy się wypełnia, podajnik nie będzie dalej wkładał przedmiotów.

Jest możliwość zmniejszania liczby stosów w skrzyniach oraz wagonach, co spowoduje mniejszą liczbę przechowywanych przedmiotów. Przeważnie używa się tej funkcji do przechowywania mniejszej liczby przedmiotów dla zabezpieczenia danego procesu produkcyjnego, jednocześnie nie marnując przedmiotów, które by tylko "wypełniały" przestrzeń skrzyni.

Żeby zmniejszyć pojemność skrzyni, kliknij czerwony X na końcu stosów. Następnie kliknij na jeden ze stosów, aby ustawić limit. Niewypełnialne stosy będą wypełnione na czerwono (patrz: rysunek po prawej). Po wypełnieniu dostępnych stosów, podajniki nie będą dalej wypełniały skrzyni. Nie mniej jednak, gracz może ręcznie włożyć przedmioty do czerwonych stosów.

Szybka obsługa

Istnieją skróty klawiszowe do szybkiej obsługi przesuwania stosów pomiędzy zasobnikami, np. przenoszenie połowy stosu do innego stosu.

Historia

W wersji gry 0.10, liczba maksymalnych przedmiotów została zmieniona z wielokrotności liczby 2 na wielokrotność 10. Spowodowane jest to faktem, że dla większości ludzi bardziej intuicyjnym jest system dziesiątkowy. Zmiana wywołała kontrowersje, bo niektórzy gracze woleli system dwójkowy.

Przykład: Przed zmianą, wielkość stosu dla rudy żelaza wynosi 64, po zmianie 50.