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Das Elektrische System wird genutzt, um eine Vielzahl verschiedener Maschinen anzutreiben. Das Spiel kann kaum ohne Elektrizität gespielt werden. Wenn Strom erzeugt wird, wird dieser gleichmäßig auf alle Maschinen im Stromnetz verteilt.

Netzwerkmechanik

Erzeugung

Es gibt vier Arten, Strom zu erzeugen. Mehr Details über die jeweilige Methode gibt es auf der Seite Stromerzeugung.

  1. Dampfmaschine – Weit verbreitet, erfordert Heizkessel (welche Wasser und Treibstoff benötigen).
  2. Solarmodul – Kostenloser Strom, aber nur am Tage. Wird normalerweise in Kombination mit Akkumulatoren verwendet.
  3. Akkumulator – Energiespeicher, siehe weiter unten.
  4. Turbine – Hochleistungs-Dampfmaschine. Wird genutzt, um Strom aus dem Dampf eines Kernreaktors zu erzeugen.

Benötigt ein Stromnetz weniger Energie als produziert wird, reduzieren Dampfmaschinen und Turbinen ihre Leistung, damit keine Energie verschwendet wird.

Speicherung

Ein Feld aus 48 Akkumulatoren und einem Umspannwerk mit einer Kapazität von 240 MJ.

Energie kann auf folgende Arten gespeichert werden:

  • Treibstoff. Kann verbrannt werden, um Strom zu erzeugen.
  • Akkumulatoren. Akkumulatoren werden durch überschüssigen Strom aufgeladen und bieten Strom an, wenn der Bedarf die Produktion übersteigt.
  • Dampf. Kann in Heizkesseln oder Wärmetauschern hergestellt und in Lagertanks gespeichert werden. Ermöglicht es, dass Dampfmaschinen und Turbinen bei Bedarf mit Energie versorgt werden.

Dampftanks als Energiespeicher

Ein Lagertank mit Dampf aus einem Wärmetauscher (500°C) speichert 2,425GJ; Ein Lagertank mit Heizkessel-Dampf (165°C) speichert 750MJ.

Es gibt mehrere Vorteile, Energie in Lagertanks anstatt in Akkumulatoren zu speichern:

  • Die Energiedichte ist deutlich höher.
    • Bei Dampf mit 165°C (aus Heizkesseln), kann ein einzelner Lagertank so viel wie 150 Akkumulatoren speichern: 750MJ / 5MJ = 150
    • Bei Dampf mit 500°C (aus Wärmetauschern), speichert ein einzelner Lagertank so viel wie 485 Akkumulatoren: 2425MJ / 5MJ = 485
  • Ein Kernreaktor verbrennt immer eine ganze Einheit Kernbrennstoff und erzeugt dabei 8GJ (oder mehr mit dem Nachbarbonus), auch wenn der Verbrauch geringer ist. Überschüssige Energie kann als Dampf gespeichert werden.
  • Ein Akkumulator kann mit maximal 300kW ge- oder entladen werden. Bei hoher Belastung (z.B. Feuern von Laser-Geschütztürmen), kann eine geringe Anzahl an Akkumulatoren überlastet werden, was zu Stromausfällen führt. Eine Dampfmaschine kann 900kW aus dem gespeicherten Dampf erzeugen (das 3-fache eines Akkumulators), eine Turbine sogar 5800kW (6,4-fache Leistung). Somit kann eine geringe Anzahl Turbinen und/oder Dampfmaschinen viel höhere Spannungsspitzen abfangen.
  • Dampf kann per Zug transportiert werden. Somit ist Strom auch weit entfernt von der Basis nutzbar.

Verteilung

Strommasten werden für die Stromübertragung genutzt. Es gibt 4 Arten von Strommasten (3 Größen und das Umspannwerk), die jeweils unterschiedliche Eigenschaften in Bezug auf Anschlussreichweite und Verteilgebiet (blaue Fläche um den Mast) haben. Werden zwei unterschiedliche Masten verbunden, werden die Eigenschaften des kleineren angewendet.

  1. Kleiner Strommast – Zweitkleinstes Verteilgebiet, kürzeste Anschlussreichweite. Ohne Forschung verfügbar.
  2. Mittelgroßer Strommast – Zweitgrößtes Verteilgebiet, mittlere Reichweite.
  3. Großer Strommast – Kleinstes Verteilgebiet, größte Kabelreichweite.
  4. Umspannwerk – Größtes Verteilgebiet, zweitbeste Reichweite, aber sehr teuer in der Herstellung.

Verbrauch

Die Mehrheit der Maschinen in Factorio benötigt Elektrizität. Hierbei gibt es zwei Aspekte:

  • Energieverbrauch – Die Energie, die die Maschine während ihres aktiven Einsatzes verbraucht (Herstellung oder Bewegen von Gegenständen usw.). Kann das Stromnetz nicht genug Elektrizität liefern, um alle Maschinen zu versorgen, wird der Strom gleichmäßig auf alle Maschinen verteilt (proportional zum Verbrauch). Alle Maschinen arbeiten entsprechend mit gleichmäßig reduzierter Leistung.
 ** Beispiel: Eine Montagemaschine 3 (210kW) und ein Elektrischer Erzförderer (90kW) sind in einem Stromnetz (90+210 = 300kW) verbunden, doch dieses wird nur durch 3 Solarmodule (3x60kW = 180kW) versorgt. Beide Maschinen arbeiten nur mit 60% Leistung (180/300=0.6).
  • Stand-by – Die Energie, die von der Maschine verbraucht wird, egal ob sie arbeitet oder nicht. Die meisten Maschinen benötigen nur eine geringe Menge Energie, doch in kleinen Fabriken mit geringer Energiekapazität kann dies relevant werden.

Verbindungen

Einfaches Beispiel eines Stromnetzes.

Ein Stromnetz wird erzeugt, indem elektrische Erzeuger (Dampfmaschinen oder Solarmodule) und Verbraucher durch Strommasten verbunden werden. Werden Strommasten innerhalb ihrer Reichweite plaziert, verbinden sich diese automatisch. Gebäude innerhalb der Reichweite der Masten werden direkt versorgt. Fährt man mit dem Mauszeiger über einen Strommasten, zeigt dieser die Energieversorgung innerhalb dieses Stromnetzes an. Klickt man auf einen Masten, öffnet dies eine ausführliche Übersicht über dieses Stromnetz. (Siehe weiter unten)

  • Mit Shift-Klick auf einen Masten werden alle Verbindungen zu anderen Masten entfernt.
  • Getrennte Masten können durch Kupferkabel von einem zum nächsten Masten verbunden werden.
  • Hält man die Bau-Taste (Standard Linke Maustaste) beim Laufen gedrückt, werden automatisch Strommasten mit ihrer maximalen Reichweite gesetzt.

Stromnetz-Anzeige

Die detaillierte Stromnetz-Anzeige

Es wird immer nur die Information des Netzwerks angezeigt, mit dem der entsprechende Mast verbunden ist! (im Gegensatz zur globalen Produktionsanzeige (Taste P))

  1. Satisfaction – The current amount of energy consumed by the network. This bar should be full. If it is not full, it means that the machines connected to the network are consuming more power than is produced, and the bar will change color to yellow (>50%) or red (<50%).
  2. Production – The current energy produced by the network. This bar should never be full. If it is full, it means that the machines connected to the network are consuming all available energy. The less full this bar is, the more surplus energy is available.
  3. Accumulator capacity – How much energy is currently held inside of the accumulators connected to your network. Measured in joules; 1 Joule = 1 Watt * 1 second (see also wikipedia:Joule). This bar should be able to fill fully before emptying again.
  4. Timespan - Set the time span for the graphs below. "5s" means over the last 5 seconds.
  5. Detailed Consumption – A list of consumers from highest power consumption to lowest. In the picture example, 16 radars consume the most power, at 4.7 MW.
  6. Detailed Production – A list of producers from highest power production to lowest. In the picture example, 160 Steam engines produce all the electricity in the factory.
  7. Consumption Graph – Shows the consumption of the different parts of the network over time.
  8. Production Graph – Shows the production of the different producers of the network over time.

Note that the timeframe influences the shown detailed production/consumption: the displayed watts is the total average power production or consumption over the full time. Setting longer timeframes also allows seeing the past production or consumption of machines even if they are not currently connected to the network.

Netzwerkprioritäten

Electricity is provided on a priority basis. The demand for energy is satisfied by generators in following order:

  • Solar panels – Top priority; they always work at maximum performance available, unless they can cover all demand of the network, in which case they match demand.
  • Steam engines and Steam turbines – They match whatever demand solar panels cannot satisfy; note that Engines and Turbines do have the same priority, leftover demand is equally divided among both.
  • Accumulator – Last resort. They are only discharged when demand cannot be met by other means. They are also only charged when all demand is met, and there is yet more power available.

There may be situations where different behaviour is desired (such as solar panels combined with accumulators for night-and-day delivery), in which case clever use of a power switch and the circuit network is in order.

A newly-placed electric pole will be automatically connected to nearby poles according to the following rules:

  1. It will be connected to other available poles, starting with the closest one.
  2. It won't be connected to 2 poles connected to each other (it won't form a 3 pole triangle).
  3. It will not be connected to more than 5 other poles.

A player can manually connect poles together with Copper Wire, if they are within reach of each other, as long as either pole does not already have 5 connections.

Siehe auch