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30 April 2024

 m   13:21  Upgrade planner/ja diffhist 0 Zefard talk contribs
     13:11  Template:Translation/ja‎‎ 5 changes history +133 [Zefard‎ (5×)]
     
13:11 (cur | prev) +6 Zefard talk contribs
     
13:09 (cur | prev) +35 Zefard talk contribs
     
12:57 (cur | prev) +24 Zefard talk contribs
     
12:54 (cur | prev) +44 Zefard talk contribs
     
12:53 (cur | prev) +24 Zefard talk contribs
N    12:44  Rocket silo/ja diffhist +7,309 Zefard talk contribs (Created page with "{{languages}} {{:Infobox:Rocket silo}} '''ロケットサイロ'''は、今のところ唯一の勝利条件である。まずサイロを建設・設置すると、軽量化素材ロケット燃料ロケット制御装置を投入できるようになり、サイロ内でロケット部品が製造できるようになる。 ロケットを打ち上げるには、ロケ...")
N    11:49  Productivity module 3/ja diffhist +978 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
N    11:47  Productivity module 2/ja diffhist +978 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 2}} '''生産力モジュール2'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに6%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...")
N    11:39  Efficiency module 3/ja diffhist +914 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 3}} '''エネルギー効率モジュール3'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の50%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
N    11:37  Efficiency module 2/ja diffhist +914 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Efficiency module 2}} '''エネルギー効率モジュール2'''は、機械を動作させるための電力を、元の値の40%に減少させる。 最小の消費電力は、元の値の20%以下にならないことに注意すること。しかし、80%以上の効果は、他のモジュールを使用した効果によって消費電力が増加したときに、加算的に適用されるので意味を持つ。 エネルギー効...")
N    07:45  Speed module 3/ja diffhist +857 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 3}} '''生産速度モジュール3'''は、機械の速度を50%上昇させ、電力消費を70%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
N    07:42  Speed module 2/ja diffhist +811 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Speed module 2}} '''生産速度モジュール2'''は、機械の速度を30%上昇させ、電力消費を60%上昇させる。つまり、電力コストはかかるが、機械は1分間により多くのアイテムを生産する。 機械は1秒あたりの電力消費量が増えるが、作業速度も上がる。電力コストは作業回数ではなく時間に基づいているため、電力コストの増加は、1回の作業時...")
N    07:37  Beacon/ja‎‎ 2 changes history +12,805 [Zefard‎ (2×)]
     
07:37 (cur | prev) +185 Zefard talk contribs
N    
06:51 (cur | prev) +12,620 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Beacon}} '''ビーコン'''は、モジュールの効果を付近 9×9 マスの範囲の機械に転送する装置である。転送された効果はもとの半分になる。しかし、ビーコンはモジュールの効果を複数の機械に転送でき、1つの機械を効果範囲に入れている全てのビーコンの効果が積み重なる。ビーコンを使うことで、内部のモジュールスロット...")

29 April 2024

     14:10  Lab/ja diffhist −900 Bilka talk contribs (Removed untranslated history section. Either translate it or don't include it at all (better to not include it))
     13:56  Template:Translation/ja‎‎ 2 changes history +100 [Bilka‎ (2×)]
     
13:56 (cur | prev) +94 Bilka talk contribs (Translated keybindings from spidertron remote/ja)
     
13:39 (cur | prev) +6 Bilka talk contribs (fix translations)

27 April 2024

N    01:57  Steam turbine/ja diffhist +2,004 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam turbine}} '''蒸気タービン'''は蒸気を消費して電気を作り出す。通常は、熱交換器原子炉と一緒に使われる。 蒸気タービンは原子炉の500°Cの蒸気向けに設計されているが、165°Cの蒸気を作り出すボイラーと接続することもできる。この場合、蒸気タービンは2個のsteam engine/ja|...")
N    00:57  Heat exchanger/ja diffhist +2,436 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Heat exchanger}} '''熱交換器'''は、ヒートパイプとの間で熱を交換し、蒸気を作り出す。 熱交換器は 500°C のとき、~103 の蒸気を毎秒作り出す。 熱交換器は 500°C に達するまで蒸気を生み出さない。熱交換器がそれ以上熱くなっても、生み出される蒸気の温度はちょうど 500°C である。熱交換器は、1 MJ/°C の熱容量を持...")

26 April 2024

N    16:14  Heat pipe/ja diffhist +3,340 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Heat pipe}} '''ヒートパイプ'''は、遠く離れて接続された、熱源になる装置と熱を必要とする装置の間で熱を伝達させることができる。現在では、これは原子炉熱交換器に限られる。 ヒートパイプの熱容量は 1 MJ/°Cである。従って、理論的には500°Cから1000°Cの使用範囲にわたって500MJの熱エネルギーを...")
     10:43  Template:Infobox diffhist −57 Bilka talk contribs (Stop the top left icon from being a self-link, just go nowhere)
     09:54  Template:Languages diffhist +185 Bilka talk contribs (Displaytitle translation without namespace in Archive namespace)
N    04:10  Nuclear reactor/ja‎‎ 2 changes history +5,478 [Zefard‎ (2×)]
 m   
04:10 (cur | prev) +2 Zefard talk contribs
N    
03:42 (cur | prev) +5,476 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nuclear reactor}} '''原子炉'''は、燃料棒を燃焼させて、熱を生み出す。この熱は、熱交換器によって、発電に使用する蒸気を生み出すのに使われる。 他の発電方式とは異なり、負荷に依存しない。つまり、各燃料棒は、負荷や原子炉の温度に関係なく、常に200秒で完全に使用される。 燃料の無駄をなく...")

25 April 2024

N    13:25  Steam engine/ja diffhist +2,600 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Steam engine}} '''蒸気機関'''は、最も基本的な el発電機であり、ゲーム開始から利用できる。蒸気機関は、汲み上げ式ポンプで吸い上げたボイラーで165°Cに熱するか、熱交換器で500°Cに熱した蒸気を使って発電する。蒸気機関の最高温度(165°C)よりも高温...")
N    13:06  Blueprint book/ja diffhist +4,470 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Blueprint book}} '''建設計画の本'''は、建設計画解体プランナーアップグレードプランナーや、他の建設計画の本を、保管したり、整理したり、共有したりするためのアイテムである。建設計画やプランナーのように、インベントリのスロットを1つ専有するが、無制限にこれらを...")
N    12:35  Upgrade planner/ja diffhist +15,665 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Upgrade planner}} '''アップグレードプランナー'''は、同じ種類・サイズのエンティティの代替品にエンティティを大量アップグレードするための道具である。建物とゴーストの両方に使える。また、建設計画の内容も変更できる。 一方で最も一般的な使い方は、エンティティを上位互換のものにアップグレードするも...")

24 April 2024

N    15:16  Deconstruction planner/ja‎‎ 2 changes history +22,773 [Zefard‎ (2×)]
 m   
15:16 (cur | prev) 0 Zefard talk contribs
N    
15:10 (cur | prev) +22,773 Zefard talk contribs (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Deconstruction planner}} '''解体プランナー'''は、タイルや、生魚や地面にあるアイテムなどを含むエンティティを、取り除くものとして印をつけることができる。 デフォルトでは、なんのエンティティも見つからなかったとき、タイルに印がつく。解体する順番待ちのタイルやエ...")
 m   15:15  Blueprint/ja‎‎ 2 changes history +24 [Zefard‎ (2×)]
 m   
15:15 (cur | prev) 0 Zefard talk contribs
 m   
15:12 (cur | prev) +24 Zefard talk contribs