Tourelle lance-flammes
Tourelle lance-flammes |
Les Tourelles lance-flammes fonctionnent de la même manière que le lance flamme, enflamant les ennemis et le sol, infligeant des dégâts au fil du temps. Contrairement aux tourelles d'artillerie et aux tourelles laser, elles ont un arc de tir limité et doivent donc être placées à des points d'étranglement ou derrière des murs. Elles peuvent utiliser comme munitions du pétrole brut, du pétrole lourd ou du pétrole léger, qui doit être fourni par un tuyau relié à la tourelle. Les tourelles lance-flammes bénéficient d'un bonus de dégâts en fonction du type de pétrole qui leur est fourni. Ce bonus est multiplicatif, il s'ajoute au bonus de dégâts de la recherche.
Ammunition | Effect |
---|---|
Pétrole brut | 100% Dégats |
Pétrole lourd | 105% Dégats |
Pétrole léger | 110% Dégats |
Contrairement aux tourelles laser et aux tourelles classiques, les tourelles lance-flammes n'ont pas de projectile à effet instantané, mais tirent un jet de flammes directement sur la cible au moment du tir. Cela signifie qu'elles ont tendance à manquer le déchiqueteur ciblé dans un groupe attaquant, touchant à la place les ennemis se trouvant derrière.
Les tourelles lance-flammes sont très puissantes car les mordeurs et les cracheurs n'ont pas de résistance au feu et les 3 000 points de dégâts infligés aux ennemis enflammés sont une condamnation à mort garantie pour presque tout ce qui se trouve dans le jeu. Une unité ennemie est enflammée si elle est touchée directement par un jet de flammes. Les tourelles lance-flammes ciblent l'ennemi le plus proche non enflammé, puis, une fois que tous les ennemis à portée sont enflammés, elles ciblent l'ennemi le plus proche enflamé mais toujours vivant.
Les technologies bonus et le bonus de dégâts de carburant de la tourelle lance-flammes améliorent les dégâts de contact et les dégâts de feu au sol. Les technologies bonus affectent également les dégâts infligés aux ennemis enflammés, qui durent 30 secondes et infligent 100 dégâts par seconde sans amélioration.
Bien que cela n'apparaisse pas dans les descriptions des bonus de dégâts débloqués par les technologies, la tourelle lance-flammes bénéficie du bonus de dégâts des munitions lance-flammes, appliqués de manière multiplicative. Par exemple, avec le premier niveau d'inflammables raffinés, elle reçoit un bonus de +44%, et non +20%, et avec toutes les améliorations pré-espace, elle reçoit +576% de dégâts, et non +160%. Cela s'explique par le fait que la tourelle lance-flammes est définie comme utilisant des munitions de type "lance-flammes" et que cela permet à la tourelle lance-flammes d'infliger des dégâts équivalents à ceux des tourelles laser et des tourelles à canon, qui bénéficient également de deux ou plusieurs améliorations distinctes.
Les tourelles lance-flammes créent un feu au sol qui dure 2 secondes par défaut. Si la tourelle continue à tirer à cet endroit, la taille du feu augmente, il peut durer jusqu'à 30 secondes et ses dégâts sont multipliés jusqu'à 6 fois, en fonction de la durée pendant laquelle la tourelle continue à tirer à cet endroit. Si plusieurs tourelles lance-flammes tirent au même endroit, le feu ne s'intensifie pas plus rapidement, car il y a un temps de recharge de 4 ticks entre les augmentations d'intensité, alors qu'une seule tourelle lance-flammes tire tous les 2 ticks.