Modules d'équipement
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Les modules d'équipement peuvent être ajoutés à l'armures modulaires, l'armures de puissance et à l'armure de puissance MK2 et donnent au joueur divers bonus.
Le seul véhicule qui peut utiliser les modules d'équipement est le spidertron.
Les bonus accordés par les modules d'équipement se cumulent et peuvent être combinés entre eux pour répondre aux préférences personnelles du porteur. Les modules prennent un certain volume dans l'armure et certains consomment de l'énergie.
Les modules resteront dans l'armure même si elle est retirée, stockée ou déposée sur le sol. Les modules ne fonctionnent que lorsque l'armure est équipée et ne se rechargent ni ne s'épuisent autrement.
On peut utiliser les modules d'équipement en les plaçant dans la grille qui s'ouvre en faisant un clic droit sur l'armure.
Tous les modules ont leurs propres technologies qui doivent être recherchées avant de pouvoir être fabriquées. Les modules suivants sont disponibles :
- Exosquelette
- Équipement d'immunité aux convoyeurs
- Batterie personnelle
- Batterie personnelle MK2
- Décharge électrique de défense
- Bouclier d'énergie
- Bouclier d'énergie MK2
- Vision de nuit
- Laser de défense personnel
- Roboport personnel
- Roboport personnel MK2
- Réacteur à fusion portatif
- Panneau solaire portatif