Physischer Projektilschaden (Forschung)
| Physischer Projektilschaden (Forschung) |
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Kosten |
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| ✖ 100 | |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
physical-projectile-damage-1 |
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Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Physischer Projektil-Schaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munitionen, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.
| Technologie | Kosten | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektil-Schaden 1 | ✖ 100 | 10% | 10% | 10% | 10% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 2 | ✖ 200 | 10% | 20% | 10% | 20% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 3 | ✖ 300 | 20% | 40% | 20% | 40% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 4 | ✖ 400 | 20% | 60% | 20% | 60% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 5 | ✖ 500 | 20% | 80% | 20% | 80% | 90% | 90% |
| Physischer Projektil-Schaden 6 | ✖ 600 | 40% | 120% | 40% | 120% | 130% | 220% |
| Physischer Projektil-Schaden 7-∞ | ✖ 2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8) |
40% pro Level | 120% + 40%*(Level-6) |
70% pro Level | 120% + 70%*(Level-6) |
100% pro Level | 220% + 100%*(Level-6) |