Оружие
Оружие Используется для убийств врагов, а так же нанесения урона и уничтожения построек возведенных игроком или объектов местности, таких как каменные валуны, деревья
Weapons are used to kill enemies and to damage or destroy buildings and environmental features like trees.
Eventually, whether in a peaceful game or not, you will need the capability to destroy the various Enemies that live on your world. This capability mostly comes in the form of Turrets for your base's defense, but personally in two broad categories for the player, more traditional weapons and capsules discussed below. To fire the main equip-able weapons, the weapon must be in your equipment bar in the bottom right corner of the screen somewhere on the top row (the first column is for pickaxes and armors), for the weapon to be selected with a red highlight (Default q to move the selection) and for appropriate ammunition for the weapon to be placed in the slot below it.
If all the preparation is done, fire the weapon with your target enemy key (Default: Spacebar) or your target cursor key (Default: c). Target enemy is a somewhat safe auto-aim that will snap to any enemy in range and begin firing at it for as long as the key is held down. Target cursor will fire your weapon in the direction of your cursor, which is mainly used to clear obstacles such as Trees and rocks that block placing things. Bear in mind that damage is calculated as a combination of weapon, ammunition and technology together.
Each player starts with a Pistol/ru and ten magazines of Regular Magazine/ru, which will fend off the first few biter attacks, but will quickly be insufficient against the growing alien forces.
Note regarding friendly fire: Pistols and Sub-machine guns are perfect for in-factory combat, as they have no area effects, however all other weapons use some form of spread or explosion which will likely lead to you causing far more collateral damage than the actual alien attack could hope to. Play with your rockets outside.
Weapon | Shots per second | Ammo types | Description |
---|---|---|---|
Пистолет | 6 | The most basic type of weapon. You start the game with one of these equipped. | |
Пистолет-пулемёт | 15 | A slight improvement over the pistol. | |
Дробовик | 1 | Does more damage than the pistol and submachine gun, but the spread can cause collateral damage to your factory. | |
Combat Shotgun | 2 | An upgrade from the shotgun. Fires twice as fast and has a 20% damage bonus. | |
Огнемёт | - | Does a fair amount of damage and bypasses all enemy resistances. | |
Rocket Launcher | 1 | The most damaging handheld weapon in the game. Has a very long range and can be equipped with explosive rockets that are very effective against hordes of enemies. However, ammo for this weapon is costly to make. |
Pistol/ru
Оружие |
Размер пачки |
5 |
||||||||||||
10000 |
|||||||||||||
Дальнобойность |
|
||||||||||||
Скорострельность |
4/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
pistol |
Пистолет - это самое простое оружие в Factorio. В режиме свободной игры игрок на старте получает пистолет и 10 магазинов к нему.
Пистолет может справиться только с незначительной угрозой противника. Чем больше врагов - тем меньше шансов уйти из схватки не получив урон и оставшись в живых. Рекомендуется как можно скорее перейти на пистолет-пулемёт для более уверенной обороны.
Смотрите также
Submachine gun/ru
The Sub-machine gun is an upgrade from the Pistol. It fires the same ammunition and deals the same damage as the pistol, but with a much higher rate of fire.
Оружие |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Размер пачки |
5 |
||||||||||||
Дальнобойность |
|
||||||||||||
Скорострельность |
10/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
submachine-gun |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Пистолет-пулемёт — это улучшенная версия пистолета. Он стреляет теми же видами боеприпасов и наносит тот же урон, что и пистолет, но имеет более высокую скорость стрельбы. Это оружие может легко справляться с умеренными волнами мелких врагов, даже с обычными патронами, но для разрушения гнёзд кусак эффективно будет использовать бронебойные патроны. Не злоупотребляйте в начале игры бронебойными патронами, т.к. они навредят вашему производству. В виду этих особенностей, пистолет-пулемёт лучше всего подходит для личной защиты. Игроки, желающие побороть врагов, должны вместо этого инвестировать ресурсы в дробовик.
Смотрите также
Shotgun/ru
The Shotgun is a basic but powerful weapon with a short range, damage, and ammo efficiency, but low rate of fire.
Оружие |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + + | |||||||||||||
Размер пачки |
5 |
||||||||||||
Дальнобойность |
|
||||||||||||
Скорострельность |
1/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
shotgun |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Основное, но в тоже время мощное оружие с хорошей дальностью поражения, уроном и эффективностью боеприпасов, хоть и с малой скорострельностью. Поджигает в направлении стрельбы. В случае отсутствия врагов в непосредственной близости, дробовик может нанести урон стенам и другим дружественным строениям, в связи с чем требуется значительно большая острожность, в сравнении с использованием другого оружия.
При атаке на улья кусак, дробовик показывает колосальную эффективность: 2 медных и 2 железных пластины дают в совокупности 60 прямого урона. Это ощутимый прирост в сравнении с пистолетом, который дает 50 прямого урона за 4 железные пластины.
Дробовик менее эффективен против зачистки самих кусак, т.к. дробинки разлетаются по непредсказуемым траекториям, пролетая мимо маленьких целей. Игроки могут переключатся между дробовиком и пистолет-пулеметом, балансируя между мощностью атаки и эффективностью использования ресурсов, либо прикрывая себя турелями и боевыми роботами.
История изменений
- 0.7.0:
- Добавлен.
See also
Combat shotgun/ru
The Combat Shotgun is an advanced variant of the Shotgun that has a higher rate of fire and damage.
Оружие |
Боевой дробовик с повышенной дальностью поражения и уроном, но низкой скорострельностью. Бонус урона боевого дробовика увеличивается мультипликативно с исследованием огнестрельного урона.
История изменений
- 0.7.0:
- Добавлен.
См. также
Rocket launcher/ru
The Rocket Launcher is a powerful, long-range weapon useful for clearing waves of enemies from afar, but with the high cost of ammunition.
Оружие |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Размер пачки |
5 |
||||||||||||
Дальнобойность |
|
||||||||||||
Скорострельность |
1/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
rocket-launcher |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Используется для |
|||||||||||||
Разрушительное оружие против вражеских баз. Оно имеет большую дальность поражения и высокий урон, но при это снаряды дорогостоящие и изначальная скорострельность крайне низка. Поэтому не рекомендуется нападать на вражеских существ с этим оружием. На заключительных этапах игры, используется для создания универсального паукохода.
История изменений
- 0.17.0:
- Увеличена дальность стрельбы ракетной установки с 22 до 36.
- 0.8.0:
- Увеличена дальность полета ракеты с 20 до 22.
- 0.1.0:
- Добавлен.
Смотрите также
Flamethrower/ru
The flamethrower is an advanced weapon best used against hordes of enemies or trees. It has a decent damage and also an area of effect damaging multiple Enemies at once, much like the Shotgun and Rocket launcher.
Оружие |
Затраты |
|||||||||||||
+ + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
Размер пачки |
5 |
||||||||||||
Дальнобойность |
|
||||||||||||
Скорострельность |
60/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
flamethrower |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Огнемет это отличное оружие для уничтожения больших групп противников или деревьев (кроме мертвых, поваленных или сожженных). Он наносит огромный урон по большой области и оставляет после себя огонь, который наносит повреждения, пока огонь не погаснет. Ущерба обычно достаточно, чтобы уничтожить улье с одной атаки. Для использования огнемета необходимы боеприпасы для огнемета. Распыление огня в одном месте в течении некоторого времени, увеличивает время пожара в этом месте, а также создаст постепенно увеличивающуюся область пламени, в зависимости от того, как долго там горел огонь.
Достижения
Пироманьяк Сожгите 10 тысяч деревьев. |
История изменений
- 0.15.0:
- Огнемет добавлен на танк.
- 0.13.0:
- Добавлен огонь. Огонь распространяется между деревьями, становясь причиной лесных пожаров, вызывая сильное загрязнение.
- Увеличен урон огнемета и огнеметной башни.
- Наносит значительно больший урон.
- 0.11.8:
- Порядок ввода огнеметной жидкости соответствует выходу с нефтеперерабатывающего завода.
- 0.1.0:
- Добавлен.
Смотрите также
Tank#Cannon/ru
This is a special type of weapon only available in the Tank#Cannon/ru. This article is about the armored combat vehicle. For the liquid storage container, see Storage tank.
Оружие |
Затраты |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
Всего сырья |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
Отображение на карте |
|||||||||||||
Размер хранилища |
80 |
||||||||||||
Здоровье |
|
||||||||||||
Сопротивляемость |
Кислота: 0/70% |
||||||||||||
Размер сетки оборудования |
|
||||||||||||
Размер пачки |
1 |
||||||||||||
1 (1 stack) |
|||||||||||||
Дальнобойность |
Танковое орудие: 30 |
||||||||||||
Скорострельность |
Танковое орудие: 0.67/с |
||||||||||||
Боеприпасы |
|||||||||||||
Потребление |
600 кВт (топливо) |
||||||||||||
Время добычи |
0.5 |
||||||||||||
Вес |
20000 |
||||||||||||
Тип объекта |
|||||||||||||
Внутриигровое имя |
tank |
||||||||||||
Необходимые технологии |
|||||||||||||
Делается в |
|||||||||||||
Топливо |
|||||||||||||
The tank is a heavy armored fighting vehicle. It is a mid-game vehicle with three weapons; an integrated submachine gun, a short range flamethrower and a powerful cannon that uses cannon shells. It, along with the car and spidertron, are the three non-rail vehicles in Factorio. In multiplayer, it is possible for a player to enter a tank alongside another player. The passenger can take control of the weapons of the tank using a switch in the GUI of the tank, but cannot steer the tank.
Since engine units can only be built in assembling machines, tanks (like cars) cannot be built from scratch by hand from their raw materials. If the tank is destroyed, its inventory is destroyed with it, though the player gets ejected and not killed. Tanks will change color based on the color of the player who drove it last.
Achievements
Раскатано Уничтожьте 10 ульев столкновением. |
Беги, Форрест, беги Уничтожьте 100 деревьев столкновением. |
Combat
The tank is a strong fighting vehicle due to its large health pool and the very high damage of its main weapon, the cannon. Additionally, due to the ability to employ drones from within the vehicle, it can be used as a form of drone or capsule transport vehicle, with the player simply using capsules to fight their battles. The tank particularly shines in battle against Worms, as their high damage projectiles are much less of a problem for an entity with a high health pool.
The tank lags behind in speed, however, compared to the player and the car. As a result, it may not perform as well in combat against melee enemies or enemies with shorter range than the player, as it has more difficulty dodging enemies. This may result in the tank being destroyed quickly, leaving the player in a tight spot.
It is possible to use throwable items such as grenades, poisons, and follower robots while riding in the tank. This makes it possible to perform drive-by attacks on large bases with a reasonable area of effect. Since grenades and tank are available fairly early in the game this enables an effective means of early game expansion before the better known turret creep strategy becomes viable.
Movement
The tank is very robust, and unlike the car can move through and destroy trees without taking damage. Even when not moving, simply driving into an entity is enough to damage it. This can also be employed as a weapon against enemies, although certain enemies and structures (nests in particular) will deal high damage to the tank in the process, requiring repair after skirmishes.
The tank is slower than the car and can be rotated in place while standing still, unlike the car.
The speed and, in particular, responsiveness of the tank can be improved somewhat by burning better fuel: The tank, like all other vehicles, gains top speed and acceleration bonuses when running on solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel, as opposed to wood or coal. The bonuses are +5% / +15% / +15% top speed and +20% / +80% / +150% acceleration for solid fuel, rocket fuel and nuclear fuel, respectively; wood and coal both yield the base level of top speed and acceleration.
Speeds
Tank top speed (km/h)
Top speed with various fuels on different tiles
Wood | Coal | Solid fuel | Rocket fuel | Nuclear fuel | |
---|---|---|---|---|---|
Sand | 50.1 | 50.1 | 54.8 | 67.1 | 79.1 |
Grass | 50.9 | 50.9 | 55.8 | 68.3 | 80.5 |
Red desert | 50.9 | 50.9 | 55.8 | 68.3 | 80.5 |
Dirt | 51.4 | 51.4 | 56.8 | 69.6 | 82.0 |
Stone path | 53.4 | 53.4 | 58.5 | 71.6 | 84.4 |
Shallow water | 53.9 | 53.9 | 59.1 | 72.3 | 85.3 |
Concrete* | 55.0 | 55.0 | 60.3 | 73.8 | 87.0 |
Refined concrete* | 55.0 | 55.0 | 60.3 | 73.8 | 87.0 |
* The same stats apply to the hazard version of these surfaces.
Speed in reverse
The top speed of the car in reverse is ~70.6% of the forward top speed.
Capsules and Bots integration
Capsules can be used while inside the tank, including combat robots. Construction robots, including those from a personal roboport within range of the tank, will repair damage if repair packs are available. Also, logistic robots can still refill the player's inventory.
History
- 2.0.7:
- Added a equipment grid.
- Added logistics requests.
- Vehicles no longer have input delay due to server latency.
- 0.18.0:
- Updated sound effects.
- 0.17.0:
- Decreased tank machine gun damage to match the player held submachine gun.
- 0.16.0:
- In multiplayer players can now ride as passengers in cars/tanks.
- Tanks no longer take minuscule amounts of damage from hitting trees.
- 0.15.0:
- Added tank flamethrower.
- Buffed tank:
- Increased health from 1,000 to 2,000.
- Added a +100% damage bonus and a +5 tiles range increase to the tank machine gun.
- 0.14.0:
- Added support for equipment grids in tanks.
- 0.13.18:
- Increased tank machine gun range to 20 tiles.
- 0.13.0:
- New icon for tank.
- 0.12.26:
- Running biters over in a tank in peaceful mode will now anger them.
- 0.12.21:
- When attacking a player in a tank, the tank will be attacked instead of the player directly.
- 0.12.2:
- Tanks can now turn in place.
- Tank inventory can now be filtered.
- 0.12.0:
- Updated sounds
- Added muzzle flash for tanks
- Tank ammo inventory is refilled from the trunk and player inventory when exhausted.
- 0.11.6:
- Added a small scorch mark when heavy weaponry like the tank cannon fires.
- 0.11.0:
- Introduced
Development data
Weekly blogs concerning the Tank:
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-412
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-56
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-51
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-48
- https://www.factorio.com/blog/post/fff-44