Physischer Projektilschaden (Forschung)
| Physischer Projektilschaden (Forschung) | 
| 
 Kosten  | 
|
| ✖ 100 | |
| 
 Prototyp-Typ  | 
|
| 
 Interner Name  | 
 physical-projectile-damage-1  | 
| 
 Benötigte Technologien  | 
|
| 
 Ermöglicht  | 
|
Physischer Projektil-Schaden (Forschung) wirkt sich auf den Schaden aller Handfeuerwaffen-Munitionen, Geschütztürme, Schrotpatronen, Kanonengeschosse und Kampfroboter aus.
| Technologie | Kosten | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ | Pro Level | Kumulativ | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Physischer Projektil-Schaden 1 | ✖ 100 | 10% | 10% | 10% | 10% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 2 | ✖ 200 | 10% | 20% | 10% | 20% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 3 | ✖ 300 | 20% | 40% | 20% | 40% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 4 | ✖ 400 | 20% | 60% | 20% | 60% | ||
| Physischer Projektil-Schaden 5 | ✖ 500 | 20% | 80% | 20% | 80% | 90% | 90% | 
| Physischer Projektil-Schaden 6 | ✖ 600 | 40% | 120% | 40% | 120% | 130% | 220% | 
| Physischer Projektil-Schaden 7-∞ |        ✖  2^(Level-6)*1000 (z.B. 1000 für Level 7, 2000 für Level 8)  | 
40% pro Level | 120% + 40%*(Level-6)  | 
70% pro Level | 120% + 70%*(Level-6)  | 
100% pro Level | 220% + 100%*(Level-6)  |