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防壁

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Wall.png
防壁

Stone wall entity.png

レシピ

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5
Wall.png
1

トータルコスト

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5

マップ上での表示色

耐久力

Quality normal.png 350
Quality uncommon.png 455 Quality rare.png 560
Quality epic.png 665 Quality legendary.png 875

耐性

酸ダメージ: 0/80%
爆発ダメージ: 10/30%
炎ダメージ: 0/100%
衝撃ダメージ: 45/60%
レーザー技術: 0/70%
物理ダメージ: 3/20%

最大スタック数

100

寸法

1×1

採掘時間

0.2

Prototype type

wall

Internal name

stone-wall

必要なテクノロジー

Stone wall (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

このアイテムを消費して製作

Gate.png
Military science pack.png

防壁は、プレイヤーと、両方の通行を阻害する防御構造物である。タレットを守り、破壊されることなく敵と長時間戦えるようにしたり、工場を敵から守ったりすることに使える。防壁は他の防御構造物よりも耐久力が低くなっているが、高いダメージ抵抗により、破壊するにはより長い時間が必要になる。

ゲートはプレイヤーが防壁を通過できるように建設できる。ゲートは防壁と同じ耐久力と抵抗をもち、回路ネットワークと繋がっていない状態では、敵に対して自動的に閉鎖し、防御力が失われることはない。

防壁は近接攻撃しか防がず、飛翔体による攻撃は壁を超えてくる。しかし、大型とベヒーモスバイターは、2タイル離れたところを攻撃できるため、1層の防壁のすぐ後ろにあるものには直接攻撃できる。これを防ぐには、建物を防壁から離すか、防壁を厚くするしかない。

防衛手段としての用途にもかかわらず、防壁は軍事ユニットまたは構造物とはみなされない。このことは、防壁に対する敵の行動を理解するうえで重要である。敵が何かを攻撃しようとしているとき、防壁がその経路を邪魔すると、彼らは防壁を攻撃し、道を開こうとする。しかし、すでにタレットやプレイヤーに敵意が向いている場合、敵はより積極的にそれらを追いかけるようになり、必ずしも間の防壁を攻撃しなくなる。このためプレイヤーは、敵の進路を完全に塞ぐのではなく、妨害するように壁を作ることで、より効率的に敵を足止めすることができる。しかし、敵の進路が十分に妨害されたとしても、敵は壁を攻撃して妨害を取り除くだろう。したがって、敵が噛み切るような長い壁の部分は、敵に迂回を強いる短い部分よりも効果が低いかもしれない。

4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められる。これは見た目上の変化にすぎず、防壁の耐久力やその他の特性には影響しない。

Wall connections.png

関連項目