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軍事ユニットと構造物

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いくつかのユニットと構造物は、軍事ユニットまたは軍事構造物として扱われ、敵勢力の優先的な攻撃目標になる。これらは、以下のものに発見され次第、攻撃を受ける。

いくつかの例外も存在する。

MOD作成

軍事ユニットと構造物は、EntityWithOwnerPrototypeフラグによって識別される。これは、ユニットとユニット生成器を除いて、MODによって変更できる。既定の軍事的プロトタイプは、以下の表のとおりである。

軍事ユニット

アイコン 名前 既定の
勢力
プロトタイプ
Player.png
プレイヤー プレイヤー character
Defender capsule.png
ディフェンダーカプセル プレイヤー combat-robot
Distractor capsule.png
ディストラクターカプセル プレイヤー combat-robot
Destroyer capsule.png
デストロイヤーカプセル プレイヤー combat-robot
Construction robot.png
建設ロボット プレイヤー construction-robot
Logistic robot.png
物流ロボット プレイヤー logistic-robot
Land mine.png
地雷 プレイヤー land-mine
Small biter.png
小型バイター unit
Small spitter.png
小型スピッター unit
Medium biter.png
中型バイター unit
Medium spitter.png
中型スピッター unit
Big biter.png
大型バイター unit
Big spitter.png
大型スピッター unit
Behemoth biter.png ベヒーモスバイター unit
Behemoth spitter.png
ベヒーモススピッター unit
Compilatron.png
コンパイラートロン unit

軍事構造物

アイコン 名前 既定の
勢力
プロトタイプ
Gun turret.png
ガンタレット プレイヤー ammo-turret
Flamethrower turret.png
火炎放射タレット プレイヤー fluid-turret
Laser turret.png
レーザータレット プレイヤー electric-turret
Artillery turret.png
長距離砲タレット プレイヤー artillery-turret
Radar.png
レーダー プレイヤー radar
Small worm.png
小型ワーム turret
Medium worm.png
中型ワーム turret
Big worm.png
大型ワーム turret
Behemoth worm.png
ベヒーモスワーム turret
Biter nest.png
バイターの巣 unit-spawner
Spitter nest.png
スピッターの巣 unit-spawner
Player port player-port
SimpleEntityWithForce simple-entity-with-force