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軍事ユニットと構造物

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いくつかのユニットと構造物は、軍事ユニットまたは軍事構造物として扱われ、敵勢力の優先的な攻撃目標になる。これらは、以下のものに発見され次第、攻撃を受ける。

いくつかの例外も存在する。

MOD作成

軍事ユニットと構造物は、EntityWithOwnerPrototypeフラグによって識別される。これは、ユニットとユニット生成器を除いて、MODによって変更できる。既定の軍事的プロトタイプは、以下の表のとおりである。

軍事ユニット

アイコン 名前 既定の
勢力
プロトタイプ
プレイヤー プレイヤー character
ディフェンダーカプセル プレイヤー combat-robot
ディストラクターカプセル プレイヤー combat-robot
デストロイヤーカプセル プレイヤー combat-robot
建設ロボット プレイヤー construction-robot
物流ロボット プレイヤー logistic-robot
地雷 プレイヤー land-mine
小型バイター unit
小型スピッター unit
中型バイター unit
中型スピッター unit
大型バイター unit
大型スピッター unit
ベヒーモスバイター unit
ベヒーモススピッター unit
コンパイラートロン unit

軍事構造物

アイコン 名前 既定の
勢力
プロトタイプ
ガンタレット プレイヤー ammo-turret
火炎放射タレット プレイヤー fluid-turret
レーザータレット プレイヤー electric-turret
長距離砲タレット プレイヤー artillery-turret
レーダー プレイヤー radar
小型ワーム turret
中型ワーム turret
大型ワーム turret
ベヒーモスワーム turret
バイターの巣 unit-spawner
スピッターの巣 unit-spawner
Player port player-port
SimpleEntityWithForce simple-entity-with-force