軍事ユニットと構造物
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いくつかのユニットと構造物は、軍事ユニットまたは軍事構造物として扱われ、敵勢力の優先的な攻撃目標になる。これらは、以下のものに発見され次第、攻撃を受ける。
いくつかの例外も存在する。
MOD作成
軍事ユニットと構造物は、EntityWithOwnerPrototypeのフラグによって識別される。これは、ユニットとユニット生成器を除いて、MODによって変更できる。既定の軍事的プロトタイプは、以下の表のとおりである。
軍事ユニット
アイコン | 名前 | 既定の 勢力 |
プロトタイプ |
---|---|---|---|
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プレイヤー | プレイヤー | character |
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ディフェンダーカプセル | プレイヤー | combat-robot |
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ディストラクターカプセル | プレイヤー | combat-robot |
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デストロイヤーカプセル | プレイヤー | combat-robot |
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建設ロボット | プレイヤー | construction-robot |
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物流ロボット | プレイヤー | logistic-robot |
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地雷 | プレイヤー | land-mine |
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小型バイター | 敵 | unit |
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小型スピッター | 敵 | unit |
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中型バイター | 敵 | unit |
![]() |
中型スピッター | 敵 | unit |
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大型バイター | 敵 | unit |
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大型スピッター | 敵 | unit |
![]() |
ベヒーモスバイター | 敵 | unit |
![]() |
ベヒーモススピッター | 敵 | unit |
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コンパイラートロン | 敵 | unit |
軍事構造物
アイコン | 名前 | 既定の 勢力 |
プロトタイプ |
---|---|---|---|
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ガンタレット | プレイヤー | ammo-turret |
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火炎放射タレット | プレイヤー | fluid-turret |
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レーザータレット | プレイヤー | electric-turret |
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長距離砲タレット | プレイヤー | artillery-turret |
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レーダー | プレイヤー | radar |
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小型ワーム | 敵 | turret |
![]() |
中型ワーム | 敵 | turret |
![]() |
大型ワーム | 敵 | turret |
![]() |
ベヒーモスワーム | 敵 | turret |
![]() |
バイターの巣 | 敵 | unit-spawner |
![]() |
スピッターの巣 | 敵 | unit-spawner |
Player port | player-port | ||
SimpleEntityWithForce | simple-entity-with-force |