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Crude oil/ja: Difference between revisions

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また、[[flamethrower turret/ja|火炎放射タレット]]の燃料としても使用できます。
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== <span id="Oil_fields"></span>油田 ==
== 油田 ==


各油田の産出量はx%で表示されます。産出量の1%は油井の300サイクルに等しくなっています。産出量は小数点以下を表示しないので、80%の油田には24000〜24299サイクルが残っています。
油田は無限に利用できるが、その量は時間とともに減少します。各油田の産出量はx%で表示されます。産出量の1%は[[pumpjack/ja|油井]]の300サイクルに等しくなっています。生産速度モジュールを持たない油井の1サイクルは1秒にあたります。産出量は小数点以下を表示しないので、80%の油田には24000〜24299サイクルが残っています。


油井が稼働することでサイクル数は減っていきますが、最低でも6000サイクル(産出量20%)と最初に利用可能なサイクル数の20%は残ります。
油井が稼働することでサイクル数は減っていきますが、最低でも6000サイクル(産出量20%)と最初に利用可能なサイクル数の20%は残ります。
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したがって、マップエディタで20%未満の産出量の油田が作られない限り、産出量が6000サイクルを下回ることは決してありません。
したがって、マップエディタで20%未満の産出量の油田が作られない限り、産出量が6000サイクルを下回ることは決してありません。


1サイクルあたりに油井が抽出する原油の量は、産出量の10倍(例えば産出量が115%=1.15の場合、それに10を掛けた値=11.5)であり、さらに100を超えることはありません。
1サイクルあたりに油井が抽出する原油の量は、産出量の10倍(例えば産出量が115%=1.15の場合、それに10を掛けた値=11.5)であり、さらに1000を超えることはありません。


== See also ==
== See also ==

Revision as of 02:26, 11 May 2024

Crude oil.png
原油

Crude oil entity.png

マップ上での表示色

このアイテムが弾薬になる

Flamethrower turret.png

採掘時間

1

Prototype type

fluid

Internal name

crude-oil

必要なテクノロジー

Oil processing (research).png

製作可能設備

Pumpjack.png

このアイテムを消費して製作

Basic oil processing.png
Advanced oil processing.png
Fill crude oil barrel.png
Flamethrower ammo.png
メイン記事: 原油処理技術

原油は、油田から油井によって抽出された流体であり、原油精製所によって石油ガス軽油、および重油に転化することができます。パイプドラム缶またはタンク貨車のいずれかで輸送します。

また、火炎放射タレットの燃料としても使用できます。

油田

油田は無限に利用できるが、その量は時間とともに減少します。各油田の産出量はx%で表示されます。産出量の1%は油井の300サイクルに等しくなっています。生産速度モジュールを持たない油井の1サイクルは1秒にあたります。産出量は小数点以下を表示しないので、80%の油田には24000〜24299サイクルが残っています。

油井が稼働することでサイクル数は減っていきますが、最低でも6000サイクル(産出量20%)と最初に利用可能なサイクル数の20%は残ります。

したがって、マップエディタで20%未満の産出量の油田が作られない限り、産出量が6000サイクルを下回ることは決してありません。

1サイクルあたりに油井が抽出する原油の量は、産出量の10倍(例えば産出量が115%=1.15の場合、それに10を掛けた値=11.5)であり、さらに1000を超えることはありません。

See also