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원유

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Crude oil.png
원유

Crude oil entity.png

지도 상 색

탄약으로 사용하는 시설

Flamethrower turret.png

채취 시간

1

프로토타입 유형

fluid

내부 이름

crude-oil

요구 기술

Oil processing (research).png

제작 방법

Pumpjack.png

소모되는 제작법

Basic oil processing.png
Advanced oil processing.png
Fill crude oil barrel.png
Flamethrower ammo.png
Main article: 원유 처리

원유는 원유 지역에서 시추기에 의해 추출되는 액체이며 정유 공장에서 석유 가스, 경유, 중유로 정제될 수 있다. 원유는 파이프, 배럴 또는 유체 화물차에 의해 운반될 수 있다.

또한, 원유는 화염 방사 포탑의 탄약으로 사용될 수도 있다.

원유 지역

원유 지역은 무한히 사용될 수 있지만, 산출량은 시간이 지남에 따라 줄어든다. 각각의 원유 지역은 x%로 표기된 정보를 가지고 있다. 각 퍼센트는 300회의 시추기 회전과 동일하다. 속도 모듈이 없다면 1초에 1회전 한다. 십진수로 표기되지 않기 때문에, 80%를 가진 원유 지역은 24000~24299회의 회전이 남아있다.

회전 수가 6000회(20% 산출) 이상 남아있고 초기에 가능했던 회전수의 20% 이상 남아있다면, 각 시추기의 회전은 남은 회전수를 1씩 감소시킨다.

따라서 20% 산출량 이하의 원유 지역이 지도 생성기에 의해 만들어지지 않는다면, 산출량은 절대로 6000 회전 이하로 떨어지지 않는다.

시추기 1회전 당 추출하는 원유의 양은 산출량에 10을 곱하지만(예를 들어 115% 산출량=1.15, 10배를 곱하면 11.5), 100을 넘을수는 없다.

역사

  • 0.15.0:
    • 원유를 조정함:
      • 지도에서 자원 양이 절반이 됨.
      • 최소 산출량이 10%에서 20%로 증가함.
      • 고갈 비율이 절반이 됨.
      • 시작 산출랴이 두 배가 됨.
  • 0.13.0:
    • 원유 산출량이 10%로 떨어지는데 두 배 더 늦어짐.

같이 보기