Pollution/zh: Difference between revisions
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| {{ | | {{Icon|dark-thin-tree}} 黑色小树 || -0.0001 || -0.006 | ||
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| {{ | | {{Icon|red-thin-tree}} 红色小树 || -0.0005 || -0.03 | ||
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| {{ | | {{Icon|green-tree}} 绿树 || -0.0005 || -0.03 | ||
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| {{ | | {{Icon|dark-green-tree}} 暗绿树 || -0.0005 || -0.03 | ||
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Revision as of 12:50, 21 July 2017
污染是通过抽象的“云”来展现的,按照地区块为单位每游戏秒(60刻)更新计算,当显示详细信息打开时(默认键为键盘Alt键)地图与小地图中可见。 它看起来像一个红色的块状云。
由多种与生产物品的建筑物产生,并由固定的量向四周扩散。
敌人的进化因子并不是由污染的扩散/吸收而增加的,它是由玩家的所有机械在每一刻而产生的污染产物而增加。这就是说无论玩家如何遏制污染,敌人仍将以相同的速度进化。他们只是不会频繁的攻击玩家了。污染云是用于触发攻击和决定攻击的规模的。
成就
- 完整文章: 成就
污染是直接关系到如下成就的:
- It stinks and they don't like it
- Trigger an alien attack by pollution.
污染扩散
一旦一个地区块的污染指数达到15.0,它将会开始以每游戏秒(60刻)2%的速度向四个主要方向扩散。
例如,一个地区块的污染指数为400.0,它的四个主要方向上的地区块每个的污染指数都为100.0。则四个主要方向上的地区块污染指数会升高8.0,而当前地区块的污染指数会降低32.0。但是四个方向上的地区块又会向中心块扩散回来2.0的污染指数,所以,中心块最终只会降低 24.0 + 吸收值。
污染消散
- 地图上的每一地区块 (32x32)都会缓慢的降低污染指数(参见污染物#地区块)。所以污染扩散得越大,吸收的量越高。
- 树木也会吸收一些污染物(参见污染物#树)。
- 虫巢会吸收大量的污染物,并且使用这些污染物来生产虫子。
- 在某些Mod中可能会有设备或者通过植树减少污染。
本地生物
污染物吸引虫子到玩家的工厂来。当虫子发现它们处于一片污染区中时,会试图到达污染源并摧毁它。
当前区块污染指数大于20的时候,每一个虫巢每一游戏秒(60刻)会吸收 20 + 0.01 * [区块污染指数]。如果污染指数小于20,则会吸收掉全部污染。
更高的污染指数会让虫群的攻击更加密集以及更加的强大。当吸收了一定量的污染时,虫巢会生产一个虫子并将其送到集结地去。每1到10分钟(随机),虫群会发动一次袭击。如果此时不是所有的虫子都到达了集结地的话,则会多等2分钟,让掉队的虫子跟上来。
每生产一只虫子需要的污染量:
污染量 | 种类 |
---|---|
200 | Small biter |
1000 | Medium biter |
4000 | Big biter |
20000 | Behemoth biter |
200 | Small spitter |
600 | Medium spitter |
1500 | Big spitter |
10000 | Behemoth spitter |
当吸收了1350的污染量时,这一波攻击将会是由6只小虫子和1只中型虫子或者由6只小型喷吐虫和2只中型喷吐虫组成的。这取决于虫巢的种类和进化因子。
插件
插件会以乘子的形式增加污染量,“+x% 污染量” ,而不是以一个确定的值来增加污染量。在插件中标有“+x% 污染”增加污染指数,不过这并不直接代表最终污染量。最终污染量通过(污染指数*能量消耗*基础污染指数) 算出,这代表产能被大幅增加的建筑是最有可能在工厂中排放更多的污染。
产物
这些表格包含由物品产生的污染与污染吸收。
污染源
物品 | 每游戏秒(60刻)每KW产生的污染 量 | 全力运作时每游戏秒产生的污染 |
石炉 | 0.01/KW | 1.8 |
钢炉 | 0.02/KW | 3.6 |
电炉 | 0.005/KW | 0.9 |
热能采矿机 | 0.03333/KW | 9.999 |
电力采矿机 | 0.1/KW | 9 |
抽油机 | 0.1/KW | 9 |
组装机1型 | 0.03333/KW | 2.9997 |
组装机2型 | 0.016/KW | 2.4 |
组装机3型 | 0.00857/KW | 1.7997 |
Small pump | 0.004/KW | 0.12 |
锅炉 | 0.01538/KW | 5.9982 |
炼油厂 | 0.00857/KW | 3.5994 |
化工厂 | 0.00857/KW | 1.7997 |
污染吸收
虫巢
如果一个地区块的污染量大于20,每一个虫巢每游戏秒(60刻)会吸收 20 + 0.01 * [区块污染量],否则虫巢会吸收所有的污染量。.
地区块
每一个地区块都有一个每刻的自然吸收率,这取决于其所在格的加权平均值。
下表是一整块(32 x 32 格)有相同地貌的地区每刻的污染量降低量。
地形 | 每刻的污染量 | 每秒的污染量 |
---|---|---|
Dark sand | -0.0033 | -0.2 |
Sand | -0.0042 | -0.25 |
dry grass | -0.0066 | -0.4 |
medium dry grass | -0.0075 | -0.45 |
grass | -0.0075 | -0.45 |
dirt | -0.0075 | -0.45 |
dry dirt | -0.0075 | -0.45 |
Green water | -0.0083 | -0.5 |
Deep green water | -0.0083 | -0.5 |
Water | -0.0100 | -0.6 |
Deep water | -0.0100 | -0.6 |
Stone floor | 0.0 | 0.0 |
Concrete | 0.0 | 0.0 |
每刻的污染量可在污染调试信息中查看,是第三个数字(保留4位小数)。
树
每一颗树都会在每刻吸收其所在格的少量的污染物。
物品 | 每刻的污染量 | 每格吸收的污染物 |
---|---|---|
枯树 | -0.0001 | -0.006 |
黑色小树 | -0.0001 | -0.006 |
干枯的树 | -0.0001 | -0.006 |
树根 | -0.0001 | -0.006 |
绿色小树 | -0.0005 | -0.03 |
深绿色细树 | -0.0005 | -0.03 |
红色小树 | -0.0005 | -0.03 |
绿树 | -0.0005 | -0.03 |
暗绿树 | -0.0005 | -0.03 |
红树 | -0.0005 | -0.03 |
绿色珊瑚 | 0 | 0 |
历史
- 0.13.2:
- 优化地图上大片污染云的渲染。
- 0.13.0:
- 燃烧时产生大量的污染。
- 生产插件的污染产生量大幅度减少。
- 优化地图和小地图上污染显示渲染。
- 0.8.0:
- 添加当显示详细信息时,也能关闭污染显示的选项。
- 0.7.1:
- 速度插件不在产生额外的污染。
- 添加缺少的污染描述。
- 当alt模式打开的时候,污染只会显示在小地图上。
- 0.7.0:
- 引入污染的概念。