时间
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游戏中的时间概念应用于多个方面,其中最重要的是制造时间和游戏时间。
制造时间和速度
将鼠标指针悬停在制造配方上时,可以看到时钟符号和一个数字,此数字是制造速度为1时制造单个物品所需的时间,单位为秒。玩家的制造速度固定为1,而组装机的制造速度则各自不同。使用插件会影响制造时间,有些插件会加快制造速度,而有些插件则会降低制造速度并提供其它增益。例如:玩家手工制造1个制造时间为10秒的物品需要10秒,而制造速度为0.5的组装机1型制造1个相同物品则需要20秒。在规划生产线结构时需要特别注意根据类似上述的比例进行调整。
刻
刻(Tick)是衡量游戏内所有时间长度的基本单位。当游戏速度为1时,现实中的1秒等于60刻,此时游戏的每秒状态更新数(缩写为UPS)为60次。即在理想情况下,1刻总是等于1/60秒(约0.01667秒)。然而,当使用模组或控制台命令更改游戏速度时,1刻可能不再等于现实中的1/60秒。此外,当运行游戏的设备(尤其是移动设备)的性能不足以在现实中的1/60秒内完成游戏所需的全部运算时,游戏速度会自动减慢以至于卡顿。可以使用调试模式中的"show-fps"命令查看当前的UPS,从而估计当前状态下的1刻等于多长时间。
在周五工厂报 #70中解释了游戏引擎在每刻中运算的具体内容。
秒
如上所述,1秒总是包含60刻,因此理想情况下游戏中的1秒与现实中的1秒相等,即60刻。但当游戏以较低的速度运行时,1刻可能不再等于现实中的1/60秒,此时游戏中的1秒可能会比现实中的1秒略长。
日
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作为基准,新地星上的一日长度为25200刻,或7分钟。
每日分为4个不同阶段,光照强度会随时间推移呈现周期性变化:
阶段 | 内部名称 | 光照强度 | 开始时间 | 结束时间 | 持续时间(刻) | 持续时间(秒) |
---|---|---|---|---|---|---|
白昼 | dawn | 最强 | 0.75 | 0.25 | 12600 | 210 |
黄昏 | dusk | 逐渐减弱 | 0.25 | 0.45 | 5040 | 84 |
夜晚 | evening | 最弱 | 0.45 | 0.55 | 2520 | 42 |
黎明 | morning | 逐渐增强 | 0.55 | 0.75 | 5040 | 84 |
----------- 白昼 -------><----- 黄昏----->< 夜晚 -><----- 黎明 ----><-------- 白昼 ------- % 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|
黄昏时,光照强度会线性地从最强逐渐下降至最弱;黎明时,光照强度会线性地从最弱提高至最强。以上变化曲线的斜率不一定完全符合Lua控制台中的昼夜交替信息返回的值。
在夜晚,玩家的电筒(在载具中则是头灯)会自动开启,通电的照明灯也会自动开启。
注意:游戏中每个阶段的实际持续时间可能会有±1游戏刻的误差,这是由于运算中的四舍五入引起的。
相关讨论
- 有关游戏刻的Lua控制台信息 (英文)
- 如何在低配置设备上将FPS限制为30? (英文)