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Flamethrower turret/fr: Difference between revisions

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Les tourelles lance-flammes fonctionnent de la même manière que le [[flamethrower/fr|lance flamme]], enflamant les [[enemies/fr|ennemis]] et le sol, infligeant des dégâts au fil du temps. Contrairement aux tourelles d'artillerie et aux tourelles laser, elles ont un arc de tir limité et doivent donc être placées à des points d'étranglement ou derrière des murs. Elles peuvent utiliser comme munitions du pétrole brut, du pétrole lourd ou du pétrole léger, qui doit être fourni par un tuyau relié à la tourelle. Les tourelles lance-flammes bénéficient d'un bonus de dégâts en fonction du type de pétrole qui leur est fourni. Ce bonus est multiplicatif, il s'ajoute au bonus de dégâts de la recherche.
Les '''Tourelles lance-flammes''' fonctionnent de la même manière que le [[flamethrower/fr|lance flamme]], enflamant les [[enemies/fr|ennemis]] et le sol, infligeant des dégâts au fil du temps. Contrairement aux tourelles d'artillerie et aux tourelles laser, elles ont un arc de tir limité et doivent donc être placées à des points d'étranglement ou derrière des murs. Elles peuvent utiliser comme munitions du pétrole brut, du pétrole lourd ou du pétrole léger, qui doit être fourni par un tuyau relié à la tourelle. Les tourelles lance-flammes bénéficient d'un bonus de dégâts en fonction du type de pétrole qui leur est fourni. Ce bonus est multiplicatif, il s'ajoute au bonus de dégâts de la recherche.


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Latest revision as of 20:28, 8 July 2024

Flamethrower turret.png
Tourelle lance-flammes

Flamethrower turret anim.gif

Recette

Time.png
20
+
Engine unit.png
5
+
Iron gear wheel.png
15
+
Pipe.png
10
+
Steel plate.png
30
Flamethrower turret.png
1

Ressource totale

Time.png
32.5
+
Engine unit.png
5
+
Iron plate.png
40
+
Steel plate.png
30

Couleur sur la carte

Fluid storage volume

Fuel buffer: 100
Pass-through pipe: 100

Point de vie

Quality normal.png 1400
Quality uncommon.png 1820 Quality rare.png 2240
Quality epic.png 2660 Quality legendary.png 3500

Résistances

Feu: 0/100%

Taille de la pile

50

Portée

Minimum: 6
Maximum: 30
(Limited 120° arc)

Cadence de tir

30/s

Dégât

Contact damage: 3 fire
Fire on the ground: 13/s fire
Ignited objects: 100/s fire
Ignition duration:

Quality normal.png 30
Quality uncommon.png 33 Quality rare.png 36
Quality epic.png 39 Quality legendary.png 45
secondes

Area of effect size

2.5

Munition

Crude oil.png
Heavy oil.png
Light oil.png

Dimensions

2×3

Fluid consumption

3/s

Temps de minage

0.5

Type de prototype

fluid-turret

Nom interne

flamethrower-turret

Technologies nécessaires

Flamethrower (research).png

Amélioré par les technologies

Refined flammables (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Fire on the ground lasts 2 seconds. Area of effect size applies to igniting objects and contact damage.

Les Tourelles lance-flammes fonctionnent de la même manière que le lance flamme, enflamant les ennemis et le sol, infligeant des dégâts au fil du temps. Contrairement aux tourelles d'artillerie et aux tourelles laser, elles ont un arc de tir limité et doivent donc être placées à des points d'étranglement ou derrière des murs. Elles peuvent utiliser comme munitions du pétrole brut, du pétrole lourd ou du pétrole léger, qui doit être fourni par un tuyau relié à la tourelle. Les tourelles lance-flammes bénéficient d'un bonus de dégâts en fonction du type de pétrole qui leur est fourni. Ce bonus est multiplicatif, il s'ajoute au bonus de dégâts de la recherche.

Ammunition Effect
Crude oil.png
Pétrole brut
100% Dégats
Heavy oil.png
Pétrole lourd
105% Dégats
Light oil.png
Pétrole léger
110% Dégats

Contrairement aux tourelles laser et aux tourelles classiques, les tourelles lance-flammes n'ont pas de projectile à effet instantané, mais tirent un jet de flammes directement sur la cible au moment du tir. Cela signifie qu'elles ont tendance à manquer le déchiqueteur ciblé dans un groupe attaquant, touchant à la place les ennemis se trouvant derrière.

Les tourelles lance-flammes sont très puissantes car les mordeurs et les cracheurs n'ont pas de résistance au feu et les 3 000 points de dégâts infligés aux ennemis enflammés sont une condamnation à mort garantie pour presque tout ce qui se trouve dans le jeu. Une unité ennemie est enflammée si elle est touchée directement par un jet de flammes. Les tourelles lance-flammes ciblent l'ennemi le plus proche non enflammé, puis, une fois que tous les ennemis à portée sont enflammés, elles ciblent l'ennemi le plus proche enflamé mais toujours vivant.

Les technologies bonus et le bonus de dégâts de carburant de la tourelle lance-flammes améliorent les dégâts de contact et les dégâts de feu au sol. Les technologies bonus affectent également les dégâts infligés aux ennemis enflammés, qui durent 30 secondes et infligent 100 dégâts par seconde sans amélioration.

Bien que cela n'apparaisse pas dans les descriptions des bonus de dégâts débloqués par les technologies, la tourelle lance-flammes bénéficie du bonus de dégâts des munitions lance-flammes, appliqués de manière multiplicative. Par exemple, avec le premier niveau d'inflammables raffinés, elle reçoit un bonus de +44%, et non +20%, et avec toutes les améliorations pré-espace, elle reçoit +576% de dégâts, et non +160%. Cela s'explique par le fait que la tourelle lance-flammes est définie comme utilisant des munitions de type "lance-flammes" et que cela permet à la tourelle lance-flammes d'infliger des dégâts équivalents à ceux des tourelles laser et des tourelles à canon, qui bénéficient également de deux ou plusieurs améliorations distinctes.

Les tourelles lance-flammes créent un feu au sol qui dure 2 secondes par défaut. Si la tourelle continue à tirer à cet endroit, la taille du feu augmente, il peut durer jusqu'à 30 secondes et ses dégâts sont multipliés jusqu'à 6 fois, en fonction de la durée pendant laquelle la tourelle continue à tirer à cet endroit. Si plusieurs tourelles lance-flammes tirent au même endroit, le feu ne s'intensifie pas plus rapidement, car il y a un temps de recharge de 4 ticks entre les augmentations d'intensité, alors qu'une seule tourelle lance-flammes tire tous les 2 ticks.

Voir aussi