Productivity module 3/ja: Difference between revisions
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(Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を...") |
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'''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 | '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 |
Latest revision as of 08:56, 11 May 2024
生産力モジュール3 |
レシピ |
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+ + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + | |||||||||||||
最大スタック数 |
50 |
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50 |
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エネルギー消費量 |
+80% (電気) |
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速度 |
−15% |
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生産力 |
|
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汚染 |
+10% |
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Prototype type |
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Internal name |
productivity-module-3 |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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生産力モジュール3は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。
生産力モジュールは、中間生産物を作るものにのみ適用できる。これらのアイテムは他のレシピで使用されるが直接配置することはできないものである。詳細は、生産力モジュールを参照。