Módulo de produtividade 3
Módulo de produtividade 3 |
- Base game
- Space Age mod
Receita |
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+ + + → | |||||||||||||
Total bruto |
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+ + + + | |||||||||||||
Tamanho da pilha |
50 |
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50 |
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Consumo |
+80% (elétrico) |
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Velocidade |
−15% |
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Productivity |
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Poluição |
+10% |
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Tipo do protótipo |
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Nome interno |
productivity-module-3 |
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Tecnologias requeridas |
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Produzido por |
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Módulo de produtividade 3 aplica produtividade em itens produzidos em uma máquina. Permitindo que a máquina produza mais itens sem custo adicional. Esse módulo adiciona 10% de produtividade na máquina afetada.
Módulos de produtividade só podem ser usados para fazer itens intermediários. Esses são os items usados em outras receitas e não pode ser colodas diretamente. Para mais detalhes, veja Module#Productivity_module. Existem algumas exceções para essa regra. (a versão em português ainda não existe, mas os laboratórios também aceitam módulos de produtividade)

Achievements
![]() |
Crafting with productivity Craft a productivity module 3. |
History
- 2.0.7:
- Todos os módulos nível 3 precisam de apenas 4 (no lugar de 5) módulos nível 2.
- 0.17.0:
- Os catalizadores foram alterados, por conta disso, o processo de enricequecimento kovarex volta a aceitar módulos de produtividade. (agora só um úranio-235 extra é gerado)
- 0.15.2:
- O "processo de enriquecimento kovarex" não aceita mais módulos de produtividade.
- 0.13.0:
- Blueprints suportam módulos.
- A produção de poluição extra dos módulos de produtividade nível 3 foi reduzida de 50% pra 10%.
- 0.9.7:
- A penalidade na velocidade de produção foi reduzida de 20% pra 15%.
- A penalidade de consumo de energia foi reduzida de 90% pra 80%.
- 0.9.0:
- O bonus de produtividade foi reduzido de 15% pra 10%.
- O uso dos módulos foi limitado somente para produtos intermediários.
- A penalidade na velocidade de produção foi implementada em 20%.
- 0.7.3:
- O uso dos módulos de produtividade em beacons foi banida.
- 0.7.0:
- A mecânica de poluição foi introduzida.
- 0.6.0:
- Primeira aparição.