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Ein '''Geist''' ist eine halbtransparente Markierung für ein Objekt oder eine {{TransLink|Tile}}, die als Planungshilfe für den zukünftigen manuellen Bau oder für {{TransLink|Construction robot}} platziert werden kann, die Vorräte aus einem {{TransLink|Logistic network}} verwenden. Ein Geist führt keine der Funktionen des Objekts aus, das er repräsentiert, sondern existiert, um die Stelle zu markieren, an der das Objekt später gebaut werden soll. Oder, falls ein Objekt zerstört wurde, die Stelle, an der es stand. Ein Geist kann Konfigurationsinformationen speichern wie beispielsweise den Bauplan, der von einer {{TransLink|Assembling machine}} verwendet wird. Diese Konfiguration wird aktiv, wenn ein reales Objekt auf dem Geist platziert wird.
Ein '''Geist''' ist eine halbtransparente Markierung für ein Objekt oder eine [[Tile/de|Bodenkachel]], die als Planungshilfe für den zukünftigen manuellen Bau oder für {{TransLink|Construction robot}} platziert werden kann, die Vorräte aus einem {{TransLink|Logistic network}} verwenden. Ein Geist führt keine der Funktionen des Objekts aus, das er repräsentiert, sondern existiert, um die Stelle zu markieren, an der das Objekt später gebaut werden soll. Oder, falls ein Objekt zerstört wurde, die Stelle, an der es stand. Ein Geist kann Konfigurationsinformationen speichern wie beispielsweise den Bauplan, der von einer {{TransLink|Assembling machine}} verwendet wird. Diese Konfiguration wird aktiv, wenn ein reales Objekt auf dem Geist platziert wird.


Im Gegensatz zum Platzieren realer Objekte gibt es beim Platzieren oder Entfernen von Geistern keine Reichweitenbegrenzung.
Im Gegensatz zum Platzieren realer Objekte gibt es beim Platzieren oder Entfernen von Geistern keine Reichweitenbegrenzung.
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{{TransLink|Locomotive}}n, {{TransLink|Cargo wagon}}s, {{TransLink|Fluid wagon}}s und {{TransLink|Artillery wagon}}s sind als Geister verwendbar, müssen aber auf {{TransLink|Rail}}n platziert werden.
{{TransLink|Locomotive}}n, {{TransLink|Cargo wagon}}s, {{TransLink|Fluid wagon}}s und {{TransLink|Artillery wagon}}s sind als Geister verwendbar, müssen aber auf {{TransLink|Rail}}n platziert werden.


=== Kacheln ===
=== Bodenkacheln ===


Jede Kachel, die vom Spieler platziert werden kann, ist als Geist verwendbar.
Jede Bodenkachel, die vom Spieler platziert werden kann, ist als Geist verwendbar.


== Verwendung ==
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=== Zerstörte Objekte ===
=== Zerstörte Objekte ===


Sobald [[Construction robotics (research)/de|Bauroboter]] erforscht wurde, hinterlassen alle Gegenstände, die zerstört werden (z.B. durch {{TransLink|Enemies}}), einen Geist. Dadurch können diese Gebäude automatisch wieder aufgebaut werden, wenn Bauroboter in der Gegend verfügbar sind.
Sobald [[Construction robotics (research)/de|Bauroboter]] erforscht wurde, hinterlassen alle Objekte die in einer {{TransLink|Blueprint}} verwendet werden können (außer [[Railway/de#Z.C3.BCge|Züge]]), die zerstört werden (z.B. durch {{TransLink|Enemies}}), einen Geist. Dadurch können diese Gebäude automatisch wieder aufgebaut werden, wenn Bauroboter in der Gegend verfügbar sind.


== Interaktion mit Baurobotern ==
== Interaktion mit Baurobotern ==
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== Lebenszeit von Geistern ==
== Lebenszeit von Geistern ==


Geister, die vom Spieler platziert werden, halten ewig. Geister für zerstörte Einheiten halten eine Woche [[Time/de|Spielzeit]]. Dieverbleibende Zeit wird durch einen lila Balken unter dem Geist angezeigt. Gegenstände hinterlassen bei ihrer Zerstörung nur dann einen Geist, wenn [[construction robotics (research)|Bauroboter]] erforscht wurde.
Geister, die vom Spieler platziert werden, halten ewig. Geister für zerstörte Einheiten halten eine Woche [[Time/de|Spielzeit]]. Die verbleibende Zeit wird durch einen lila Balken unter dem Geist angezeigt. Gegenstände hinterlassen bei ihrer Zerstörung nur dann einen Geist, wenn [[construction robotics (research)|Bauroboter]] erforscht wurde.


== Galerie ==
== Galerie ==
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File:automated_construction_concrete.gif|Bauroboter beim Pflastern eines Weges mit [[Refined concrete/de|veredeltem Beton]]. <small>''(Klicke auf das Bild, um die GIF Animation zu sehen)''</small>
File:automated_construction_concrete.gif|Bauroboter beim Pflastern eines Weges mit {{TransLink|Refined concrete}}. <small>''(Klicke auf das Bild, um die GIF Animation zu sehen)''</small>
File:railway_three_ghost.png|Der obere und mittlere Teil einer 3-Weg Eisenbahn im "Geistermodus".  
File:railway_three_ghost.png|Der obere und mittlere Teil einer 3-Weg Eisenbahn im "Geistermodus".
File:destroyed_entities_ghosts.png|Eine Anzahl Geister kürzlich zerstörter Objekte.
File:destroyed_entities_ghosts.png|Eine Anzahl Geister kürzlich zerstörter Objekte.
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Latest revision as of 18:13, 13 March 2022

Geister aus mittelgroßen Strommasten in der oberen Reihe, gegenüber regulären darunter.

Ein Geist ist eine halbtransparente Markierung für ein Objekt oder eine Bodenkachel, die als Planungshilfe für den zukünftigen manuellen Bau oder für Bauroboter platziert werden kann, die Vorräte aus einem Logistiknetz verwenden. Ein Geist führt keine der Funktionen des Objekts aus, das er repräsentiert, sondern existiert, um die Stelle zu markieren, an der das Objekt später gebaut werden soll. Oder, falls ein Objekt zerstört wurde, die Stelle, an der es stand. Ein Geist kann Konfigurationsinformationen speichern wie beispielsweise den Bauplan, der von einer Montagemaschine verwendet wird. Diese Konfiguration wird aktiv, wenn ein reales Objekt auf dem Geist platziert wird.

Im Gegensatz zum Platzieren realer Objekte gibt es beim Platzieren oder Entfernen von Geistern keine Reichweitenbegrenzung.

Was ist als Geist verwendbar

Objekte

Die meisten vom Spieler platzierbaren Objekte können Geister sein. Ausnahmen sind mobile Objekte wie das Auto, der Panzer und Roboter.

Lokomotiven, Güterwaggons, Tankwaggons und Artilleriewaggons sind als Geister verwendbar, müssen aber auf Schienen platziert werden.

Bodenkacheln

Jede Bodenkachel, die vom Spieler platziert werden kann, ist als Geist verwendbar.

Verwendung

Der Mauszeiger, wie er vor dem Platzieren eines Objekt-Geistes erscheint.

Platzieren von einzelnen Geistern

Einzelne Geister werden auf die gleiche Weise platziert wie normale Objekte und Kacheln: durch Klicken mit Linke Maustaste auf der Karte.

Um einen Geist zu platzieren, muss der Spieler zunächst einen in der Hand haben:

UMSCHALT-Taste gedrückt halten, während man einen Gegenstand hält

Wenn man UMSCHALT gedrückt hält mit einem Gegenstand in der Hand, erscheint das Geistymbol. Ein Klick auf Linke Maustaste platziert nun einen Objekt- oder Kachel-Geist anstelle des Objekts selbst.

Aktivieren von Geister anstatt Objekten platzieren, falls diese nicht verfügbar sind

Unter Einstellungen->Interface gibt es die Option Geister anstatt Objekten platzieren, falls diese nicht verfügbar sind. Wenn dies aktiviert ist, wird dem Spieler ein Objekt-Geist zur Verfügung gestellt, wenn er einen Gegenstand auswählt, der nicht in seinem Inventar vorhanden ist. Dies betrifft sowohl das Pipettenwerkzeug (Q) als auch die Auswahl eines Gegenstands aus der Schnellleiste. Wenn man einen Objekt-Geist in der Hand hat, und währenddessen gelangt der zugehörige Gegenstand in das Inventar, beispielsweise über die Lieferung eines Logistikroboters, bleibt der Objekt-Geist im Mauszeiger des Spielers erhalten und platziert weiterhin Geister, bis man den zugehörigen Gegenstand manuell als Gegenstand erneut auswählt.

Blaupausen

Wenn man eine Blaupause platziert, werden Geister für alles platziert, was in der Blaupause enthalten ist.

Schienenplaner

Beim Platzieren von Schiene ist der Schienenplaner eine bequeme Möglichkeit, eine große Anzahl von Schienen zu platzieren. Er wird ist außer dem für das Platzieren von gebogenen Schienen erforderlich. Der Schienenplaner platziert Geister, wenn man gleichzeitig UMSCHALT mit dem Anklicken eines Schienenplanerpfeils gedrückt hält. Im Geistermodus können mit dem Schienenplaner Geisterschienen beliebiger Länge platziert werden.

Zerstörte Objekte

Sobald Bauroboter erforscht wurde, hinterlassen alle Objekte die in einer Blaupause verwendet werden können (außer Züge), die zerstört werden (z.B. durch Feinde), einen Geist. Dadurch können diese Gebäude automatisch wieder aufgebaut werden, wenn Bauroboter in der Gegend verfügbar sind.

Interaktion mit Baurobotern

Bauroboter platzieren die reale Version eines Objekts oder einer Geist-Kachel, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  • Die für den Bau des Objekts benötigten Materialien sind im Logistiknetz verfügbar und es sind genügend Bauroboter frei, um mit dem Platzieren zu beginnen.
  • Die für den Bau des Objekts benötigten Materialien sind im Inventar des Spielers verfügbar, der Spieler ist mit einem oder mehreren persönlichen Roboterhangars ausgestattet und hat einen oder mehrere Bauroboter im Inventar.

Lebenszeit von Geistern

Geister, die vom Spieler platziert werden, halten ewig. Geister für zerstörte Einheiten halten eine Woche Spielzeit. Die verbleibende Zeit wird durch einen lila Balken unter dem Geist angezeigt. Gegenstände hinterlassen bei ihrer Zerstörung nur dann einen Geist, wenn Bauroboter erforscht wurde.

Galerie

Siehe auch