Rocket part/de: Difference between revisions
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'''Raketenbauteile''' werden in einem {{TransLink|Rocket silo}} erzeugt. Jedes fertiggestellte Bauteil trägt 1% zur Fertigstellung der Rakete bei. Sobald alle 100 Raketenbauteile vorhanden sind, zeigt das Silo an, dass eine Rakete zum Start bereit ist. Der Spieler kann dann die Rakete in der Raketensilo-Bedienoberfläche durch Betätigen des START-Knopfs starten. Vor dem Start kann die Rakete | '''Raketenbauteile''' werden in einem {{TransLink|Rocket silo}} erzeugt. Jedes fertiggestellte Bauteil trägt 1% zur Fertigstellung der Rakete bei. Sobald alle 100 Raketenbauteile vorhanden sind, zeigt das Silo an, dass eine Rakete zum Start bereit ist. Der Spieler kann dann die Rakete in der Raketensilo-Bedienoberfläche durch Betätigen des START-Knopfs starten. Vor dem Start kann die Rakete mit einem [[Satellite/de|Satelliten]] beladen werden. | ||
== Bau der Rakete == | == Bau der Rakete == | ||
Die Rakete benötigt 100 Bauteile; jedes Bauteil benötigt 3 Zutaten; diese Zutaten benötigen ihrerseits weitere Zutaten; usw. Insgesamt benötigt der Bau einer Rakete (ohne Satellit) 100 Raketenbauteile, welche die folgenden Roh-Materialien benötigen (unter der Annahme, dass {{TransLink|Advanced oil processing}} und | Die Rakete benötigt 100 Bauteile; jedes Bauteil benötigt 3 Zutaten; diese Zutaten benötigen ihrerseits weitere Zutaten; usw. Insgesamt benötigt der Bau einer Rakete (ohne Satellit) 100 Raketenbauteile, welche die folgenden Roh-Materialien benötigen (unter der Annahme, dass {{TransLink|Advanced oil processing}} und Cracking eingesetzt werden): | ||
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* | * {{TransLink|Rocket silo}} | ||
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Latest revision as of 17:33, 30 September 2021
Raketenbauteil |
Bauplan |
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+ + + → | |
Gesamtressourcen |
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+ + + + + | |
Stapelgröße |
5 |
105 (21 stacks) |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-part |
Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Stapelgröße |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
rocket-part |
Benötigte Technologien |
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Produziert von |
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Raketenbauteile werden in einem Raketensilo erzeugt. Jedes fertiggestellte Bauteil trägt 1% zur Fertigstellung der Rakete bei. Sobald alle 100 Raketenbauteile vorhanden sind, zeigt das Silo an, dass eine Rakete zum Start bereit ist. Der Spieler kann dann die Rakete in der Raketensilo-Bedienoberfläche durch Betätigen des START-Knopfs starten. Vor dem Start kann die Rakete mit einem Satelliten beladen werden.
Bau der Rakete
Die Rakete benötigt 100 Bauteile; jedes Bauteil benötigt 3 Zutaten; diese Zutaten benötigen ihrerseits weitere Zutaten; usw. Insgesamt benötigt der Bau einer Rakete (ohne Satellit) 100 Raketenbauteile, welche die folgenden Roh-Materialien benötigen (unter der Annahme, dass Fortgeschrittene Ölverarbeitung und Cracking eingesetzt werden):
Vollständige Liste aller Zwischenprodukte:
100 Raketenbauteile 500 Schwefel 1 000 Leichtbauteil 1 000 Prozessoreinheit 1 000 Raketensteuereinheit 1 000 Raketenbrennstoff 1 000 Tempomodul 2 000 Stahlträger 5 000 Schwefelsäure 7 000 Erweiterter Schaltkreis 9 500 Kohle 10 000 Festbrennstoff 19 000 Kunststoffstange 29 352 Schweröl 39 000 Elektronischer Schaltkreis 49 100 Eisenerz 49 100 Eisenplatte 92 500 Kupfererz 92 500 Kupferplatte 145 000 Kupferkabel 154 097 Leichtöl 197 500 Flüssiggas 240 370 Wasser 293 519 Rohöl
Um Wissenschaftspakete für Weltraumforschung zu erhalten, benötigt der Spieler zusätzlich einen Satelliten. Die Gesamtrohkosten für dessen Bau betragen:
Vollständige Liste aller Zwischenprodukte:
5 Radar 25 Eisenzahnrad 50 Raketenbrennstoff 100 Akkumulator 100 Leichtbauteil 100 Prozessoreinheit 100 Solarpanel 200 Erweiterter Schaltkreis 450 Kohle 500 Batterie 500 Festbrennstoff 700 Stahlträger 900 Kunststoffstange 1 050 Schwefel 3 120 Schweröl 3 925 Elektronischer Schaltkreis 8 435 Eisenerz 8 435 Eisenplatte 9 288 Kupfererz 9 288 Kupferplatte 10 500 Schwefelsäure 12 575 Kupferkabel 16 382 Leichtöl 24 750 Flüssiggas 31 204 Rohöl
Alles zusammengezählt kostet jeder vollständige Raketenstart:
Bau von Rakete und Satellit mit Produktivitätsmodulen 3
Maximale Anzahl von Produktivitätsmodul 3 im Raketensilo und allen benötigten Montagemaschinen, Chemiefabriken, Raffinerien und Öfen:
Vollständige Liste aller Zwischenprodukte:
5 Radar 25 Eisenzahnrad 100 Akkumulator 100 Solarpanel 500 Batterie 610 Prozessoreinheit 764 Raketenbrennstoff 814 Leichtbauteil 759 Schwefel 1 663 Stahlträger 2 999 Kohle 3 423 Erweiterter Schaltkreis 5 459 Festbrennstoff 7 798 Kunststoffstange 9 871 Schwefelsäure 10 263 Schweröl 16 986 Eisenerz 17 683 Elektronischer Schaltkreis 24 619 Kupfererz 29 543 Kupferplatte 20 383 Eisenplatte 47 671 Kupferkabel 56 187 Leichtöl 68 745 Flüssiggas 78 942 Rohöl
Benötigte Rohmaterialien: