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Train stop/fr: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:19, 19 March 2021

Train stop.png
Arrêt de train

Train stop entity.png

Recette

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
5
+
Iron plate.png
6
+
Iron stick.png
6
+
Steel plate.png
3
Train stop.png
1

Ressource totale

Time.png
8.25
+
Copper plate.png
7.5
+
Iron plate.png
14
+
Steel plate.png
3

Icône sur la carte

Train stop map icon.png

Point de vie

Quality normal.png 250
Quality uncommon.png 325 Quality rare.png 400
Quality epic.png 475 Quality legendary.png 625

Taille de la pile

10

Rocket capacity

10 (1 stack)

Dimensions

2×2

Temps de minage

0.2

Type de prototype

train-stop

Nom interne

train-stop

Technologies nécessaires

Automated rail transportation (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Les arrêts de train sont utilisés pour automatiser le transport d'items via des trains en fournissant des emplacements renommables vers lesquels les train pourront voyager.

Mécaniques

Les arrêts de train sont utilisés pour désigner un endroit où un train doit s'arrêter. Chaque arrêt construit va apparaître comme un arrêt possible dans le menu de planification d'un train. Ils peuvent être utilisés pour créer des stations de (dé)chargement pour les trains.

Les arrêts de train avec un nom identique comptent pour une seule "station", et les trains vont se répartir dans les différents arrêts de la "gare", en commençant par l'arrêt le plus proche. Par exemple : quatre trains sont dispatchés à l'arrêt "Chargement - Minerai de fer". Il y a deux arrêts, tous les deux nommés "Chargement - Minerai de fer". Deux trains vont se rendre à chaque arrêt. S'il y avait deux trains à un des arrêts, alors après que les quatre premiers trains soient arrivés, il y aurait trois trains à chaque arrêt.

Les trains vont essayer d'éviter les trajets qui passent par des arrêts qui ne correspondent pas à leur destination suivante. Cela est représenté par une pénalité ajoutée à la distance de trajet lors de la recherche du meilleur chemin à prendre, ce qui force généralement le train à prendre un chemin "plus court".

Circuit logique

Les arrêts de train peuvent être activés ou désactivés en utilisant le réseau logique. Si un train est programmé pour se rendre à un arrêt désactivé, il va sauter cette arrêt et se diriger vers le suivant (ou se diriger vers un arrêt activé avec le même nom s'il y en a un).

Les arrêts peuvent aussi transmettre un signal logique au train, lire le contenu du train, ou simplement seulement identifier les trains avec leur ID.

Indicateurs

Il y a des indicateurs lumineux sur le haut des arrêts de train. Ils signifient :

Lumière persistante = L'arrêt est inoccupé/disponible.

Clignotement alternatif = Un train approche ou passe l'arrêt.

Clignotement simultané = Un train est arrêté à la station.

Pas de lumières = L'arrêt est invalide.

Clignotement rouge = L'arrêt est désactivé via un circuit logique.

Historique

  • 0.15.0:
    • Les stations de train ajoutent une pénalité de 2000 cases lors de la recherche d'un trajet par un train, afin qu'ils évitent de passer par des stations sans lien avec leur trajet.
    • Quand un arrêt de train actif est retiré et qu'un train y est arrêté, celui-ci va immédiatement quitter la station.
  • 0.13.0:
    • Nouveau graphismes
    • Indicateur de placement
    • Indicateur de la position du train quand il se trouve à un arrêt (lors du survol de la station).
  • 0.10.0:
    • Les noms des stations peuvent être changés.
  • 0.7.0:
    • Montre la direction des trains entrants lors de la construction.
  • 0.4.1:
    • Ne peut pas être tourné après avoir été construit.

Voir aussi