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'''在已被扫描的{{Translation|Chunk}}中也可能出现新的虫巢;玩家未必会在地图上看到它,但这并不意味着它不存在。''' | |||
== | == 覆盖范围 == | ||
{{Translation|Radar}}可在其周围的正方形区域内提供视野。该区域在地图上的亮度会比其它区域更高。这使得玩家可以将视角放大到远程视图级别,并可以与{{L|Blueprint}}和{{L|Deconstruction planner}}进行交互。 | |||
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''' | == 测绘 == | ||
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如果一个{{L|Chunk}}被{{Translation|Radar}}或{{Translation|Player}}'''扫描''',该{{Translation|Chunk}}的影像会被复制到该表面同阵营的{{Translation|Player}}地图上。(每个阵营都有自己的地图) | |||
这个过程被称为“'''测绘'''”。 | |||
=== 测绘过程 === | |||
如果一个{{Translation|Chunk}}内的内容在2[[time/zh#刻|刻]]之间发生变化,该{{Translation|Chunk}}的内容会被“测绘”到地图中。地图本质上只是一张位图(静态图片)。{{Translation|Player}}可以看到实体和敌人的移动。每个实体由一个或多个像素表示。并非每个实体都会被测绘。{{Translation|Player}}可以通过颜色识别测绘的内容。 | |||
如果一个{{Translation|Chunk}}的内容在1秒内多次变化,对它的测绘可能会影响游戏性能,具体表现为<abbr title="每秒刷新数">UPS</abbr>或<abbr title="每秒帧数">FPS</abbr>的降低。 | |||
=== 测绘持续时间 / 战争迷雾 === | |||
一旦触发对某个{{Translation|Chunk}}的扫描,{{Translation|Radar}}会保持主动测绘10秒。这种效果也会在地图上表现,高亮显示的{{Translation|Chunk}}将在10秒内逐渐变暗,最终变为灰色。 | |||
如果在10秒内未触发再次测绘,该{{Translation|Chunk}}的测绘过程将在10秒后停止,并且不再更新。此后{{Translation|Player}}在地图上看到的将是该{{Translation|Chunk}}最后一次测绘的结果(也被称为“战争迷雾”)。 | |||
=== 测绘{{Translation|Vehicle}} === | |||
即便处于战争迷雾中,{{Translation|Player}}也能看到{{Translation|Vehicle}}被测绘的最后位置。{{Translation|Train}}的最后位置不会被标记,因为它们通常会在测绘停止后继续移动。 | |||
{{Translation|Vehicle}}在地图上会显示为一个带有箭头的圆圈,箭头方向为其前进方向。 | |||
=== 远程控制 === | |||
当{{L|Tank}}和{{L|Spidertron}}超出{{Translation|Radar}}的覆盖范围时,{{Translation|Player}}无法进入,但仍可控制或离开它们。 | |||
=== 地图的不可见(黑色)部分 === | |||
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== {{Translation|Circuit network}} == | |||
每部{{Translation|Radar}}都与同一表面上的其它所有{{Translation|Radar}}通过{{L|Circuit network}}连接。任何发送到{{Translation|Radar}}的信号都会通过该表面上的所有其它{{Translation|Radar}}输出。当{{Translation|Radar}}停止供电时,它会断开与{{Translation|Circuit network}}的连接。这种信号输出只能在与{{Translation|Radar}}连接的物体(如电线杆)中查看,因为{{Translation|Radar}}没有相关的用户界面。 | |||
== 更新历史 == | |||
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* 同一表面上的所有{{Translation|Radar}}现在都会接入同一个{{Translation|Circuit network}}。 | |||
* {{Translation|Enemies}}不再主动攻击{{Translation|Radar}}。}} | |||
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* 更新图标。}} | |||
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* 更新图像。}} | |||
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* {{Translation|Radar}}在完成覆盖范围内所有{{Translation|Chunk}}的探测后会继续进行探测。}} | |||
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* 更新图像。}} | |||
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* 加入游戏。}} | |||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Enemies}} | ||
* [ | * [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=3362 长周期内的雷达行为](官方社区,英文) | ||
{{CombatNav}} | {{CombatNav}} | ||
{{C|Defense}} | {{C|Defense}} | ||
Latest revision as of 11:41, 10 December 2025
| 雷达 |
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生产配方 |
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| +++ → | |||||||||||||||||||||||||
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原料总计 |
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| ++ | |||||||||||||||||||||||||
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地图标识颜色 |
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生命值 |
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抗性 |
火焰伤害: 0/70% |
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|
堆叠数量 |
50 |
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|
50 |
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|
雷达覆盖距离 |
Continuous:
Exploration:
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
300.0 kW (电能) |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
radar |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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|
可由以下配方消耗 |
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雷达可为其所属的阵营探测和显示地图。
雷达可以在地图上提供一小片远程视野;它还可以周期性地扫描其周边更远距离的区块。雷达是功耗较高的设备(300千瓦),因此如果使用锅炉和蒸汽机为其供电,就相当于它间接造成了污染。一部雷达可由8片太阳能板和6块蓄电器保障其持续供电,但7片太阳能板和5块蓄电器的组合是效率最高的;这能保证雷达在除了黎明的一小段时间之外始终维持满功率运行,且供电不会低于维持其近程扫描所需的20%功率阈值。
尽管被归类为军事建筑,但敌人并不会主动攻击雷达,除非它阻挡了敌人前往其它目标的路径,这意味着雷达可以安全地放置在敌人出没的区域,无需特意进行防御。雷达会显示扫描区域内敌方的活动单位和建筑,以及火车、汽车和其它玩家。
近程脉冲扫描
雷达会持续扫描以其所在区块为中心,面积为7×7区块(224×224格)的区域。近程扫描区域每秒刷新约一次。如果供电不足,近程脉冲扫描所花费的时间会更长,这会导致玩家地图上出现类似远程扫描的“闪烁”现象。对以太阳能供电的雷达而言,此现象在黎明和黄昏时会尤为明显。
在20%功率下,雷达的脉冲扫描频率约为4秒/次,这仍然可以让雷达附近的区域在地图上持续显示,但细节会减少。20%的功率可由单片太阳能板供应,或者每5部雷达使用一块单独的蓄电器。
机器人指令平台也可以提供一个5×5的探测区域。
远程探测扫描
每次区块扫描完成后,雷达会探明一个远程的区块。如果雷达维持满功率运行,每次扫描需要33.333秒。将鼠标悬停在雷达上或点击雷达打开界面可以查看扫描进度条。远程扫描在地图上显示为一个区块变亮数秒钟,然后逐渐变暗。
- 雷达会优先扫描未探测过的区域(即地图上的黑色区域)。注意,如果扫描时该区域尚未生成,则在探测时会同步生成区域内容。
- 扫描每个区块需要消耗10兆焦能量。由于雷达的功耗为300千瓦,因此扫描一个区块需要消耗10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 秒。
- 远程探测扫描的范围为29×29个区块,不包含近程扫描覆盖的7×7区块。
- 合计792个区块(29×29 - 7×7),每部雷达完成一个完整的扫描周期需要7小时20分钟。
- 如果扫描区域内所有地图已被探测,雷达会从区域内最早被探测的区块开始重新进行扫描。
- 多部雷达会共享远程探测区块,这可以减少对一定区域进行远程探测扫描所需的时间。
- 这是一个智能过程,意味着一部雷达不会扫描其它雷达正在扫描的区块。
在已被扫描的区块中也可能出现新的虫巢;玩家未必会在地图上看到它,但这并不意味着它不存在。
覆盖范围
雷达可在其周围的正方形区域内提供视野。该区域在地图上的亮度会比其它区域更高。这使得玩家可以将视角放大到远程视图级别,并可以与蓝图(建设规划)和红图(拆除规划)进行交互。

测绘

如果一个区块被雷达或玩家扫描,该区块的影像会被复制到该表面同阵营的玩家地图上。(每个阵营都有自己的地图)
这个过程被称为“测绘”。
测绘过程
如果一个区块内的内容在2刻之间发生变化,该区块的内容会被“测绘”到地图中。地图本质上只是一张位图(静态图片)。玩家可以看到实体和敌人的移动。每个实体由一个或多个像素表示。并非每个实体都会被测绘。玩家可以通过颜色识别测绘的内容。
如果一个区块的内容在1秒内多次变化,对它的测绘可能会影响游戏性能,具体表现为UPS或FPS的降低。
测绘持续时间 / 战争迷雾
一旦触发对某个区块的扫描,雷达会保持主动测绘10秒。这种效果也会在地图上表现,高亮显示的区块将在10秒内逐渐变暗,最终变为灰色。
如果在10秒内未触发再次测绘,该区块的测绘过程将在10秒后停止,并且不再更新。此后玩家在地图上看到的将是该区块最后一次测绘的结果(也被称为“战争迷雾”)。
测绘载具
即便处于战争迷雾中,玩家也能看到载具被测绘的最后位置。火车的最后位置不会被标记,因为它们通常会在测绘停止后继续移动。
载具在地图上会显示为一个带有箭头的圆圈,箭头方向为其前进方向。
远程控制
当坦克和蜘蛛机甲超出雷达的覆盖范围时,玩家无法进入,但仍可控制或离开它们。
地图的不可见(黑色)部分
地图生成器会在每个区块周围创建一个不可见的“边界”区块,这些区块会在特定时间点变为活动区块,即因测绘或污染而变为活动状态的区块。
信号网络
每部雷达都与同一表面上的其它所有雷达通过信号网络连接。任何发送到雷达的信号都会通过该表面上的所有其它雷达输出。当雷达停止供电时,它会断开与信号网络的连接。这种信号输出只能在与雷达连接的物体(如电线杆)中查看,因为雷达没有相关的用户界面。
更新历史
- 2.0.7:
- 同一表面上的所有雷达现在都会接入同一个信号网络。
- 敌人不再主动攻击雷达。
- 0.17.0:
- 当手持雷达时,现有雷达覆盖的区域也会在小地图上高亮显示。
- 0.15.0:
- 雷达现在可以通过地图进行远程查看。
- 0.12.17:
- 更新图标。
- 0.11.11:
- 雷达会忽略地图半径以外的区块。
- 0.10.0:
- 更新图像。
- 0.9.0:
- 雷达的电力消耗减半。
- 0.7.3:
- 雷达在完成覆盖范围内所有区块的探测后会继续进行探测。
- 0.5.1:
- 更新图像。
- 0.1.0:
- 加入游戏。
