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玩家

From Official Factorio Wiki
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玩家

地图图标

容量

80 (Default)
90 (模块装甲)
100 (能量装甲)
110 (能量装甲MK2)
+10 (科技:工具腰带)

生命值

250

占地面积

1×1

开采速度

0.5

原型类型

character

内部名称

character

异星工厂是一款第三人称倾斜俯视游戏。

玩家在游戏世界中的物理存在是用角色(也被玩家称为工程师)表示的。角色始终位于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家的角色以不同的颜色标识,可以用/color命令手动设置颜色,参见控制台汽车坦克的颜色会随其中的驾驶者变化。炮塔闸门等物品的颜色则会与放置它们的角色同步。

角色是玩家的一部分 ,是玩家在游戏世界中的物理存在。以技术角度而言,角色只是玩家的一项属性,也是唯一可以控制的属性。

角色的最大生命值为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自能量装甲科技:工具腰带科技:物流机器人的加成)。与雷达相似,角色以自身为中心持续探测 5×5 区块(160x160 )的地图区域。

玩家和角色的区别

多人游戏中两个不同颜色的角色。
设置角色颜色。
玩家背包界面中的物流选项。

从技术上讲,玩家本人只是“玩家视角”。玩家不同于角色(那个在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。

例如,玩家可以上帝视角(例如在沙盒模式中)进行游戏。此模式中没有角色,只有玩家。

换言之,玩家这个术语既包含游戏用于定义玩家的内部代码,也包含在游戏中与机器/岩石/树木等交互的实体 - 即角色。虽然这一区别对于模组制作和理解游戏核心非常重要,但在大多数情况下这两个词可以互通。在本文中,将使用“玩家”一词。

互动

玩家与游戏世界的互动主要有六种方式:

  1. 在制造界面使用资源手动制造物品(默认快捷键:E)。
  2. 从背包或快捷物品栏中选择物品或地格,将其放置在地面上(默认快捷键:鼠标左键)。
    1. 打开组装机箱子等实体的功能菜单(默认快捷键:鼠标左键)。
    2. 拆除地面上的实体并放回背包(默认快捷键:长按 鼠标右键)。
  3. 开采实体以获取资源(默认快捷键:长按 鼠标右键)。
  4. 捡起地面上的未放置实体并放入背包(默认快捷键:点按/长按F)。
  5. 敌人射击(默认快捷键:点按/长按空格,取决于武器)。
  6. 玩家的手电筒会在夜间自动开启(如果在载具中则为车灯)。

更多快捷键,请参见游戏控制

注意:互动仅在玩家具备相应能力时才能进行,例如:如果没有装备武器,玩家就无法射击。

死亡

当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。出生点可以通过地图编辑器编辑。角色尸体会根据其装备的装甲类型不同而改变。

快捷物品栏和快捷工具栏

快捷物品栏

完整文章: 快捷物品栏

快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,用于创建指向物品的链接。 一旦创建,它们可以在任何时候快速选择物品,而无需打开背包。快捷物品栏包含最多10行物品栏,每行包含10个物品槽位,在屏幕上可显示1~4行(根据玩家设置而定)。单击任何已设置物品的物品槽,只要玩家背包中有相应物品,它就会被放在玩家手中。

快捷工具栏

完整文章: 快捷工具栏

快捷工具栏是用户界面的组成部分。它是一组集成了常用功能图标的工具栏,方便玩家通过简单的鼠标点击使用这些功能。例如获取蓝图(建设规划)红图(拆除规划)。 它始终在显示屏幕底部,位于快捷物品栏的右侧。工具栏中的图标可以隐藏,且顺序可以更改。

快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)

装备栏

完整文章: 武器
完整文章: 装甲

装备栏用于玩家装备武器和护甲,以及武器所使用的弹药。它位于快捷物品栏的左侧,玩家可以用它随时切换武器。

装备栏

图集

你知道吗

  • 角色的基础速度为每秒8.9格。假设每格的长度为1米,则角色的移动速度为32千米/小时,是巨型撕咬虫的一半。
  • 品质的角色拥有更高的生命值,但角色的品质仅在理论上存在,目前无法在游戏中获得更高品质的角色。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 角色尸体不再自动消失。
  • 0.18.13:
    • 更新玩家界面的外观。
      • 背包物流现已移动到单独的标签页。物流请求和自动回收功能合并到同一页面中。
      • 使用玩家界面进行快速物品转移功能,可将物品根据所选标签移动到装备栏或回收栏,无论物品是何种类型。
    • 背包物流现在通过科研项目解锁。该科技会同时解锁背包物流和自动回收区(无限数量),以及30个自动回收槽位。
  • 0.17.0:
    • 玩家的互动距离由6增加到10。
  • 0.13.14:
    • 制造物品时剩余的产品现在可用于制造其它物品。例如,制造2个电路板不再导致玩家背包中多出2个铜缆。这只适用于玩家手动制造过程中作为原料而自动生产的物品;如果它是玩家制造过程中的最终产品,则不会用于进行后续任何制造过程。
  • 0.13.0:
    • 护甲可以提供背包容量加成(模块装甲 10格、能量装甲 20格、能量装甲MK2 30格)。
  • 0.12.1:
    • 更改玩家背包物品的快速转移逻辑,现在使用CTRL + 鼠标左键快捷键点击空槽位不会将物品移动到玩家回收区。
  • 0.12.0:
    • 增加新的射击火光效果。
  • 0.11.4:
    • 改进玩家的跑步动画。
  • 0.11.0:
    • 新的玩家动画,根据装备的护甲类型改变。
  • 0.10.9:
    • 开采箱子时不会导致箱子内的物品洒落在地面上。
  • 0.9.0:
    • 当建筑被摧毁时,玩家会收到单独的警告。
    • 配方界面会显示玩家无法手工制造的配方(但在其提示界面显示了适配的机器)。
  • 0.7.0:
    • 当玩家射击时,移动速度减慢。
  • 0.6.0:
    • 增加玩家直接从物流机器人请求物品的功能。
  • 0.5.0:
    • 玩家在捡拾地面上的物品时,会选择范围内的所有物品,不再是每次只选择一个。
    • 添加射击粒子效果。
  • 0.4.0:
    • 允许玩家在角落地形中滑动。
  • 0.2.1:
    • 添加了玩家在无效位置建造时的警告信息。
  • 0.2.0:
    • 角色受到伤害时,屏幕会有红色闪光效果。
    • 增加角色动画。

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